最終幻想:勇氣啟示錄
來源: 極光 2019年03月19日 16:56全文約1900字,閱讀可能需要6分鐘。
《最終幻想》歷代LOGO與發(fā)售年
在游戲業(yè)快速發(fā)展的二十世紀(jì)九十年代,當(dāng)時(shí)日本的眾多公司都想要抓住這個(gè)千載難逢的機(jī)會(huì),讓自己制作出來的產(chǎn)品(游戲)能夠占據(jù)市場(chǎng)的一席之地,里面就包括了已經(jīng)如日中天的【任天堂】公司,也包含了岌岌可危的【SQUARE】公司。
幾款不入流的游戲讓【SQUARE】公司走到了隨時(shí)倒閉的邊緣,如果要再不做出任何改變的話,那么以(坂口博信)為首的制作人團(tuán)隊(duì)就有可能轉(zhuǎn)行,丟掉喜愛的游戲業(yè)工作。
《最終幻想》之父——坂口博信
就在危機(jī)之時(shí),【ENIX】公司開發(fā)出的日本國(guó)民級(jí)游戲系列——DQ《勇者斗惡龍》給予了制作團(tuán)隊(duì)啟發(fā),他們認(rèn)為從技術(shù)的角度上看,也能至少做出相同水平的游戲,甚至?xí)觾?yōu)秀!!在此他邀請(qǐng)了自己當(dāng)時(shí)的鄰居兼同事(植松伸夫)為本作譜寫了音樂作品,從而在視覺體驗(yàn)上給予玩家們極其深刻的印象,經(jīng)典而又動(dòng)聽的音樂也在往后的系列續(xù)作上代代相傳??!抱著必勝的決心,背水之戰(zhàn)的【SQUARE】公司在1987年12月推出了這款集聚著最后夢(mèng)想的作品——就此把它命名為FINAL FANTASY(譯為最終幻想)。
《最終幻想1代》的問世很快就得到了市場(chǎng)的認(rèn)可,獲得史無前例的成功??!事實(shí)也證明坂口博信的策略方針也是正確的。52萬份的銷量也令【SQUARE】公司起死回生了,有了繼續(xù)存活在游戲行業(yè)的資本??!
《最終幻想1代》LOGO
在收集了玩家們的意見之后,【SQUARE】公司加快了節(jié)奏,進(jìn)入了該系列續(xù)作的開發(fā),距離1代發(fā)布不到1年的時(shí)間,也就是1988年的12月17日,在【FC】平臺(tái)上發(fā)布了《最終幻想2代》。“創(chuàng)新”作為《最終幻想》系列最為核心的元素之一,在2代中開始有了廣泛應(yīng)用,多職業(yè)的塑造,陸行鳥的誕生等等,讓該系列產(chǎn)品開辟一條特點(diǎn)鮮明的道路。
《最終幻想2代》LOGO
時(shí)間來到了2年后的1990年,【SQUARE】公司在【FC】平臺(tái)發(fā)售了《最終幻想》系列的第3代作品。需要提到的是,在90年代初,【任天堂】的【FC】已經(jīng)處于了主機(jī)平臺(tái)的中末時(shí)期。
《最終幻想3代》LOGO
不可否認(rèn)的事實(shí),時(shí)代技術(shù)的推進(jìn)和機(jī)能的硬性限制使得【FC】主機(jī)的銷量逐漸緊縮,但【SQUARE】公司依然堅(jiān)持在【FC】上開發(fā)游戲,即便作為游戲行業(yè)在技術(shù)開發(fā)領(lǐng)域上處于領(lǐng)先地位的他們,也并沒有完完全全的摸透【FC】的所有機(jī)能。
花了接近2年開發(fā)時(shí)間的《最終幻想3》,最終將【FC】平臺(tái)的所有機(jī)能通過該作品全部的釋放出來,也使得末期的【FC】銷量有了大幅度的提升!!就在同一年(1990年)的11月,【任天堂】發(fā)售了旗下第二款主機(jī)平臺(tái)【SFC】,全新16位元架構(gòu)搭配強(qiáng)化的圖形與音效處理功能,成功延續(xù)了初代【FC】的在游戲行業(yè)的霸主地位。
SFC主機(jī)
伴隨著畫面質(zhì)量與音效質(zhì)量的大幅度提升,游戲畫面才真正具備了【畫】的水準(zhǔn),【SQUARE】公司也就在此時(shí)開始著手對(duì)《最終幻想》的LOGO進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)。
隨著1991年《最終幻想4代》問世,這也是該系列在【SFC】平臺(tái)上的第一部作品,從《最終幻想4代》開始,才啟用英文的LOGO——FINAL FANTASY,以及(天野喜孝)的插畫作為主題圖標(biāo)。
《最終幻想4代》LOGO
天野喜孝
這種創(chuàng)意感十足的主題圖標(biāo)立即展露了(天野喜孝)的飄逸畫風(fēng),系列每一代的經(jīng)典LOGO也就由此誕生了,往后這一習(xí)慣也成為了《最終幻想》系列簡(jiǎn)約并附有靈性的代表。新時(shí)代平臺(tái)——【SFC】推出的《最終幻想4代》,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上也有著與時(shí)俱進(jìn)的提升, 由“你打我,我打你一下”的回合制,改變?yōu)殡S著時(shí)間進(jìn)行的ATB戰(zhàn)斗模式,游戲節(jié)奏也有了大幅度的提升。而且本作跳出了當(dāng)年日式RPG游戲的框架,是奠定了《最終幻想》劇情派的一作,游戲的劇情戲劇性得到了強(qiáng)化,《最終幻想4代》的曲折故事是本作最大的賣點(diǎn)之一。
延續(xù)著4代良好的勢(shì)頭,【SQUARE】著手開始了《最終幻想5代》的開發(fā),強(qiáng)化了已有的經(jīng)典元素之外,“創(chuàng)新”的核心始終始終未變??!緊接在次年的1992年,《最終幻想5代》問世了,三頭身的可愛造型,畫面極富幻想創(chuàng)意,動(dòng)作的細(xì)膩化表現(xiàn),自由的變換職業(yè)等等的游戲創(chuàng)新元素使得本作的人氣暴增,《最終幻想》系列也終于迎來了屬于它的輝煌,游戲的戰(zhàn)斗模式不再是傳統(tǒng)的回合制游戲流程。
《最終幻想5代》LOGO
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