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RPG系列王者——《最終幻想》游戲誕生史(二)

最終幻想:勇氣啟示錄

最終幻想:勇氣啟示錄

來源: 極光 2019年03月20日 15:36

《最終幻想》歷代LOGO

2年后的1994年《最終幻想6代》問世,本作融合了歷代以來的游戲系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)并加以劇本文案上展現(xiàn)了極其深邃的劇情,刻畫了完整又獨(dú)具特色的角色性格。

同時(shí)《最終幻想6代》可以說是榨干了【SFC】所有的機(jī)能來展現(xiàn)華麗又不失莊嚴(yán)的游戲畫面,當(dāng)之無愧的2DRPG巔峰,【SFC】平臺《最終幻想》系列的絕唱、各種日式RPG票選投票中的第一名當(dāng)時(shí)的《最終幻想6代》的品質(zhì)展現(xiàn)在世人面前是極為震撼的。相對于后來出品的7代、8代和9代,仍有無數(shù)的玩家認(rèn)為還是6代最好。

作為【SFC】平臺上首個(gè)24MB的游戲,在音樂效果方面的驚人表現(xiàn),讓一些玩家奉之為電子游戲史上最優(yōu)秀的音樂OST,不得不提一下(植松伸夫)的音樂可謂功不可沒。

在1997年,擁有四張CD光盤龐大容量的《最終幻想7》面世了。


世界范圍內(nèi)知名度最高的《最終幻想》作品,《最終幻想7代》經(jīng)歷了種種曲折的過程,終于在1997年于索尼的PS平臺發(fā)售,和前6作不同,《最終幻想7代》的畫面不再是2D的像素,而使用全3D打造,迅速吸引了人們的眼球。

游戲中大魄力的CG動(dòng)畫更是當(dāng)時(shí)業(yè)界的頂尖水平,但因?yàn)楫?dāng)時(shí)的3D技術(shù)比起現(xiàn)在尚不成熟,游戲的人設(shè)被交由當(dāng)時(shí)業(yè)界資歷并不深厚的野村哲也擔(dān)任,野村的畫風(fēng)更偏向歐美和現(xiàn)代。游戲一經(jīng)推出,收獲了巨大好評,野村設(shè)計(jì)的克勞德、愛麗絲、薩菲羅斯、以及各式各樣的人物在游戲中都給人留下了深刻印象。隨著游戲衍生作品的不斷推出,《最終幻想7代》已經(jīng)在國際上成為了知名度最高的《最終幻想》,在相當(dāng)一部分歐美玩家中,《最終幻想7代》和主角克勞德,反派薩菲羅斯,甚至成為了JRPG的代名詞。

1999年《最終幻想8代》問世了,登錄的平臺依舊是【索尼】的【PLAYSTAION】,與歷代的世界觀不同的是,之前的作品都是以水晶“冒險(xiǎn)”作為核心主題的,《最終幻想8代》而是以大眾更為熟知,更親和與人類的主題——“愛情”作為核心世界觀。

圍繞著男女主人公相遇、相知、相愛而展開,并以這一主線安排了復(fù)雜的人物關(guān)系和曲折動(dòng)人的情節(jié)。此款作品新的世界觀嘗試,也讓熟知該系列作品的玩家紛紛議論,充滿了爭議性。給很多玩家的感覺并不是體驗(yàn)一款冒險(xiǎn)類的RPG作品,而是在觀看一部感人至深的愛情電影,也離坂口博信想要打造一部CG電影的理想更近一步。

同時(shí)邀請亞洲天后王菲加盟獻(xiàn)唱歌曲——《EyesOnMe》,更是將愛情主題表達(dá)的淋漓盡致,就算當(dāng)時(shí)的玩家沒有玩過此款作品,但也被歌聲中動(dòng)人的旋律所打動(dòng)。也被譽(yù)為最有“中國情節(jié)”的《最終幻想》作品,最終全球銷售量有825萬份。

《最終幻想9代》是在【PS1】平臺上發(fā)布的最后一步作品,按照制作人橋本真司的話,該作品是回歸原點(diǎn)的一代,整體美術(shù)與角色風(fēng)格的回歸,藝術(shù)大師天野喜孝的回歸,6代魔石系統(tǒng)的回歸,核心主題——“回歸原點(diǎn)”與“生命贊歌”的設(shè)定,一切都在和玩家表述著《9代》是回歸到最初的《最終幻想》?。?/p>

該作的角色設(shè)計(jì)回歸到了系列第5作為止的Q版身形,也恢復(fù)了作為世界主體的“水晶”概念,并且從系列第6、7、8作中強(qiáng)烈的科幻世界觀中,轉(zhuǎn)換成了類似于童話的世界觀。系列以往作品中登場的角色,音樂,地名等在該作中也有出現(xiàn)。在各個(gè)方面都保持著一貫高水準(zhǔn)的《最終幻想9代》,受到了玩家們的好評,最終的全球銷量為530萬份。

2001年,【SQUARE】推出了正統(tǒng)續(xù)作《最終幻想10代》,也成為了該公司歷史上首部登錄【PS2】平臺的游戲??!

…別離于現(xiàn)實(shí)與夢幻之間的愛情……被按捺于靈魂深處的親情……分隔于生死之別的友情……形如仇人的父子……還有對于承諾的孜孜追求,一個(gè)被上天注定了的悲劇。優(yōu)秀的劇情創(chuàng)作加上強(qiáng)化了CG電影的故事演繹,這讓《最終幻想》系列的《游戲電影化》之路再次邁上新的一層臺階??!

隨著《最終幻想10代》最后的劇情并非皆大歡喜,玩家要求制作續(xù)作的呼聲也愈演愈烈,最終【SQUAREENIX】決定打破常規(guī),制作《最終幻想X-2》,延續(xù)了原本的劇情,雖然為低成本的作品,但是也獲得了非常高的評價(jià),從此【SQUAREENIX】開啟了為《最終幻想》制作”劇情續(xù)作“的先河。

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