最終幻想:勇氣啟示錄
來源: 極光 2019年03月20日 13:51本文全名:史上最偉大的RPG系列是如何煉成的——賞析《最終幻想》游戲發(fā)展史(一)
全文約2100字,閱讀可能需要7分鐘。
最初的話題需要我們回溯到二十世紀九十年代初,當時日本的IT行業(yè)開始進入飛速發(fā)展的時期。這個年代的人們已經(jīng)很清楚的看到了【電視游戲】的前景,因此游戲產(chǎn)業(yè)也在這個時代步入了發(fā)展的成熟期。
而【任天堂】公司的初代游戲主機【FC】在行業(yè)市場上可謂是一枝獨秀,如日中天。各個第三方游戲開發(fā)公司在各項核心技術(shù)的研發(fā)上,都開始突飛猛進并取得了突破性的進展。
超級馬里奧
FC主機
當時的環(huán)境也使得游戲媒體行業(yè)的體系在這個時期得到了迅速的整合和規(guī)劃范化,而在這個相對平穩(wěn)的時期,充滿機會的年代,【SQUARE】公司卻只是制作了幾款不入流的游戲,在業(yè)界內(nèi)幾乎沒什么名氣。
【SQUARE】 logo
在受到了多次打擊后,年少輕狂的坂口博信陷入了深深的自我懷疑之中,幾乎是走到了游戲業(yè)盡頭的地步。
左邊正是在游戲界初出茅廬的坂口博信
已經(jīng)快要淪落到一個隨時都可能倒閉的小工作室的【SQUARE】,在看到前一年(1986年)《DQ》(勇者斗惡龍)的橫空出世,在市場上獲得了巨大成功,也證明與看到了JRPG(日式RPG)的超強潛力,【SQUARE】的老板們終于同意了坂口博信的冒險計劃,決定放手一搏!!
【ENIX】的《DQ》系列
不成功便成仁的“謝幕演出”開始了,坂口博信將游戲更名為《最終幻想》,寓意這將是自己的最后一擊,最后的幻想,為此坂口博信傾注了全部的心血,竭力在有限的資源內(nèi)盡可能多的實現(xiàn)自己的游戲理念,拉來了天野喜孝負責游戲的原畫,植松伸夫來為游戲譜曲,三位核心人物也鑒證了系列的成長,他們也被玩家們尊稱為《最終幻想》三巨頭。打造出來的很多經(jīng)典元素,在目前的作品中還在延續(xù)著。
于是間,RPG(角色扮演)的王者品牌——《最終幻想》系列初代就此誕生了。
《最終幻想》LOGO
《最終幻想1代》LOGO
事實證明(坂口博信)的策略方針是正確的,《最終幻想1代》取得了【SQUARE】公司史無前例的大成功?。?!
《最終幻想1代》FC主機游戲畫面
1987年年底,初代《最終幻想》發(fā)售在【FC】平臺之后,全球累計銷量達到了52萬張。其中銷售量貢獻最大的是日本本土的游戲玩家,不管怎么說,這份銷量足夠讓【SQUARE】公司起死回生了。
1代作品出現(xiàn)的諸多元素在之后的產(chǎn)品有著強大的精神繼承?。≈两裎醋儯。?!不相信的話,大家可以打開任何一代最終幻想系列作品,或多或少都會發(fā)現(xiàn)以下出現(xiàn)的元素,從初代開始,名稱就沒有變過!!
如:
I.水晶:水晶故事,水晶神話
II.四大元素:土、火、水、風
III.黑魔法,白魔法
白魔法:回復,分身,護盾,避雷…
黑魔法:火炎,雷鳴,暴雪,暗黑…
IV.飛空艇
V.物品名稱
回復劑,解毒劑,金針,鳳凰尾巴…
VI.高品質(zhì)音樂
1.Prelude
水晶序曲,F(xiàn)F標志音樂。
2.Opening Theme
后來被改編成Final Fantasy Theme,代代相傳。
3.Victory Fanfare
戰(zhàn)斗勝利的慶祝音樂,從本作開始,幾乎所有最終幻想作品都采用了同一旋律的勝利音樂。它和水晶序曲一樣,是最終幻想標志音樂之一。
VII.女主角名字
這里要和大家聊聊女主角名字的故事,我相信有很多最終幻想粉絲一定不知道這個有趣的事情,只要是有女主角的作品,名字的最后一個字母都是以a結(jié)尾。如果大家不信可以打開游戲查看一下哈??!
雖然擁有著諸多優(yōu)點,但是這款游戲也有個被日本玩家廣為人知的歷史事實。就是《最終幻想1代》,其實就是山寨版的《DQ勇者斗惡龍》,證據(jù)在于以下幾點:
第一:就是游戲的Logo,最終幻想初代采取的是日文片假名的方式來表示的,基本與《DQ》沒有太大的區(qū)別。
《最終幻想1》LOGO
《DQ2》LOGO
第二:就是因為《最終幻想1代》是整個系列唯一一部所有主角是沒有名字的,大家都知道主角名為——(光之戰(zhàn)士),其實只是一個代號而已,這和《DQ》的主角可以自行命名的概念是一樣的。
光之戰(zhàn)士
當然,《最終幻想1代》的游戲風格還是和《DQ》有著明顯的區(qū)別,作為《最終幻想》的開山之作,這款游戲包含著的游戲元素都被后續(xù)的正統(tǒng)續(xù)作所延續(xù)著——那就是創(chuàng)新??!
初代創(chuàng)新:
1. 物理攻擊與魔法攻擊
2. 游戲的戰(zhàn)斗動畫效果也是那個年代史無前例的頂尖。
隨后的《最終幻想7代》、《最終幻想10代》、《最終幻想13代》等,在當時的畫面品質(zhì)上要超出同類產(chǎn)品,甚至是所有游戲一個高度?。?!這也就直觀的體現(xiàn)了【SQUARE】的技術(shù)人員擁有先進的軟件開發(fā)技術(shù)和能力,這也是決定初代最終幻想取得成功的重要依據(jù)。
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