最終幻想:勇氣啟示錄
來(lái)源: 極光 2019年03月20日 13:52本文全名:RPG王者品牌是怎么誕生的——解析《最終幻想》游戲發(fā)展史(二)
全文約1700字,閱讀可能需要5分鐘。
隨著上一篇介紹了《最終幻想》的品牌是怎么誕生的,我想大家也有了比較清晰的了解了,孤注一擲的【SQUARE】公司獲得復(fù)蘇的機(jī)會(huì),有機(jī)會(huì)繼續(xù)留在他們所熱愛(ài)的游戲行業(yè)。
《最終幻想》系列品牌誕生的過(guò)程極為典型,也讓很多人明白了一個(gè)道理,沒(méi)有拼到最后一秒千萬(wàn)不要輕易放棄,有可能成功就在放棄的那一秒之后。
好啦,讓我們繼續(xù)暢(tu)談(cao)《最終幻想》系列吧??!
對(duì)乘著日本市場(chǎng)對(duì)《最終幻想1代》卓越不凡的反饋,背水一戰(zhàn)成功的【SQUARE】也在緊鑼密鼓開(kāi)發(fā)續(xù)作,距離1代發(fā)布不到1年的時(shí)間,也就是1988年的12月17日,在【FC】平臺(tái)上發(fā)布了《最終幻想2代》。
最終幻想2代
《最終幻想2代》的問(wèn)世才讓系列的粉絲們真正的開(kāi)始引入喜愛(ài),因?yàn)橛螒蚶锍藙εc魔法之外,還加入了機(jī)械組成的大型航空艇與地上戰(zhàn)艦?!拔鞯隆保–ID)艇長(zhǎng)正式以NPC(非玩家角色)的方式登場(chǎng)!!
天野喜孝畫師筆下的西德
對(duì)于艇長(zhǎng)的設(shè)定也有個(gè)很有意思的趣聞告訴給大家,這位叫做西德的艇長(zhǎng)地位可謂是無(wú)法撼動(dòng),傳奇般的存在!??!不論是正統(tǒng)作品,還是番外篇作品,主角的名字都在不停地更換,然而從未更換名稱的就是這位“西德”大神??!可謂是代代相傳啊??!
最終幻想2代——西德
最終幻想7代——“最酷”西德
最終幻想·勇氣啟示錄——“最強(qiáng)”西德
不同的人設(shè),不同的文化造型,是不是很有趣呢?先介紹這里,更為詳細(xì)的介紹會(huì)在之后推出的專題欄目里??!希望大家關(guān)注喲~.~
2代的諸多元素也在之后的續(xù)作有了良好的繼承,值得一提的就是ACG(Animation動(dòng)畫,Comic漫畫,Game游戲的總稱)界眾人皆知的陸行鳥(niǎo)。
最終幻想2代創(chuàng)新點(diǎn):
1) 主角的多職業(yè)塑造
本作中的除了加入的臨時(shí)角色有比較模糊的固定職業(yè)之外,主角卻是沒(méi)有任何職業(yè)的純“自由人”,玩家可以通過(guò)各種武器和平時(shí)的戰(zhàn)斗方式,任意塑造角色,使得有了豐富的角色分類,如:魔法師,戰(zhàn)士的能力,甚至兩者兼?zhèn)洹?/p>
2) 交通工具的變化
本作新增了一些搭乘物,有“獨(dú)木舟”、“船”、“飛空艇”。前作的“船”只能停泊于港口,而本作中取消了這個(gè)設(shè)定。
3)關(guān)鍵字系統(tǒng)
本作登場(chǎng)人物所說(shuō)的重要臺(tái)詞皆以高亮表示,能傳達(dá)更為精準(zhǔn)的信息給玩家。
4) 熟練度系統(tǒng)
本作非常大膽地取消了人物等級(jí),改為了熟練度設(shè)定,玩家不需要提升等級(jí),而是需要運(yùn)用各種戰(zhàn)斗方式提升角色的各項(xiàng)屬性,從而達(dá)到和升級(jí)一樣的效果,不過(guò)作為一款沒(méi)有等級(jí)的RPG游戲,在當(dāng)時(shí)的游戲市場(chǎng)中可謂是十分奇特,也引起了玩家的興趣。
5) 陸行鳥(niǎo)的誕生
陸行鳥(niǎo)能以徒步的兩倍速度移動(dòng)。從此代開(kāi)始成為了極受玩家喜愛(ài)的移動(dòng)工具,并且逐漸變成為最終幻想系列的吉祥物之一。
這群長(zhǎng)著細(xì)長(zhǎng)的脖子,寬大的喙,兩條長(zhǎng)長(zhǎng)的細(xì)腿擅長(zhǎng)奔跑的可愛(ài)家伙,讓《最終幻想》又多了一個(gè)具有鮮明品牌標(biāo)簽的標(biāo)志?。?!首次出現(xiàn)在FFII的卡休翁南方的森林中。
陸行鳥(niǎo)在作品中基本作為騎乘工具出現(xiàn),特別是作為陸地移動(dòng)手段,因其數(shù)倍于步行的速度不論在旅行或是戰(zhàn)斗中都起到了很大的作用。
除了以上的游戲設(shè)定之外,最為重要的是確立了水晶【Cystal】在游戲中的地位,最為突出的莫過(guò)于《最終幻想2代》除了游戲好玩之外,在劇情上面可謂是錦上添花。
想想從2代開(kāi)始“被游戲耽誤的電影公司”這一梗的萌芽是不是在那時(shí)孕育而生的呢?!O(∩_∩)O,這是單方面的YY啦…
玩家們看著自己心愛(ài)的角色死去,多了一些悲傷感也令玩家們更能記住角色,而正是因?yàn)閯∏榈母哔|(zhì)量,也使得之后的《最終幻想》系列作品或多或少的會(huì)讓一些角色死去。
從系列的第二作開(kāi)始,《最終幻想》系列開(kāi)始逐漸抹掉了《DQ》的游戲痕跡,走向了截然不同的發(fā)展道路,同時(shí)【SQUARE】公司也將《最終幻想》作為本社第一大IP進(jìn)行制作,《最終幻想》的誕生要感謝(坂口博信)對(duì)于當(dāng)時(shí)的堅(jiān)持以及對(duì)日本市場(chǎng)的了解(找到了用戶需求)。
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