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史上最偉大的RPG系列-賞析《最終幻想》游戲發(fā)展史(二)

最終幻想:勇氣啟示錄

最終幻想:勇氣啟示錄

來源: 極光 2019年03月20日 13:52

本文全名:RPG王者品牌是怎么誕生的——解析《最終幻想》游戲發(fā)展史(二)

全文約1700字,閱讀可能需要5分鐘。

隨著上一篇介紹了《最終幻想》的品牌是怎么誕生的,我想大家也有了比較清晰的了解了,孤注一擲的【SQUARE】公司獲得復(fù)蘇的機(jī)會(huì),有機(jī)會(huì)繼續(xù)留在他們所熱愛的游戲行業(yè)。

《最終幻想》系列品牌誕生的過程極為典型,也讓很多人明白了一個(gè)道理,沒有拼到最后一秒千萬不要輕易放棄,有可能成功就在放棄的那一秒之后。


好啦,讓我們繼續(xù)暢(tu)談(cao)《最終幻想》系列吧??!

對乘著日本市場對《最終幻想1代》卓越不凡的反饋,背水一戰(zhàn)成功的【SQUARE】也在緊鑼密鼓開發(fā)續(xù)作,距離1代發(fā)布不到1年的時(shí)間,也就是1988年的12月17日,在【FC】平臺(tái)上發(fā)布了《最終幻想2代》。

最終幻想2代

《最終幻想2代》的問世才讓系列的粉絲們真正的開始引入喜愛,因?yàn)橛螒蚶锍藙εc魔法之外,還加入了機(jī)械組成的大型航空艇與地上戰(zhàn)艦。“西德”(CID)艇長正式以NPC(非玩家角色)的方式登場?。?br/>

天野喜孝畫師筆下的西德


對于艇長的設(shè)定也有個(gè)很有意思的趣聞告訴給大家,這位叫做西德的艇長地位可謂是無法撼動(dòng),傳奇般的存在?。?!不論是正統(tǒng)作品,還是番外篇作品,主角的名字都在不停地更換,然而從未更換名稱的就是這位“西德”大神!!可謂是代代相傳?。?!

最終幻想2代——西德

最終幻想7代——“最酷”西德

最終幻想·勇氣啟示錄——“最強(qiáng)”西德


不同的人設(shè),不同的文化造型,是不是很有趣呢?先介紹這里,更為詳細(xì)的介紹會(huì)在之后推出的專題欄目里?。∠M蠹谊P(guān)注喲~.~

2代的諸多元素也在之后的續(xù)作有了良好的繼承,值得一提的就是ACG(Animation動(dòng)畫,Comic漫畫,Game游戲的總稱)界眾人皆知的陸行鳥。

最終幻想2代創(chuàng)新點(diǎn):

1) 主角的多職業(yè)塑造

本作中的除了加入的臨時(shí)角色有比較模糊的固定職業(yè)之外,主角卻是沒有任何職業(yè)的純“自由人”,玩家可以通過各種武器和平時(shí)的戰(zhàn)斗方式,任意塑造角色,使得有了豐富的角色分類,如:魔法師,戰(zhàn)士的能力,甚至兩者兼?zhèn)洹?/p>

2) 交通工具的變化

本作新增了一些搭乘物,有“獨(dú)木舟”、“船”、“飛空艇”。前作的“船”只能停泊于港口,而本作中取消了這個(gè)設(shè)定。

3)關(guān)鍵字系統(tǒng)

本作登場人物所說的重要臺(tái)詞皆以高亮表示,能傳達(dá)更為精準(zhǔn)的信息給玩家。

4) 熟練度系統(tǒng)

本作非常大膽地取消了人物等級(jí),改為了熟練度設(shè)定,玩家不需要提升等級(jí),而是需要運(yùn)用各種戰(zhàn)斗方式提升角色的各項(xiàng)屬性,從而達(dá)到和升級(jí)一樣的效果,不過作為一款沒有等級(jí)的RPG游戲,在當(dāng)時(shí)的游戲市場中可謂是十分奇特,也引起了玩家的興趣。

5) 陸行鳥的誕生

陸行鳥能以徒步的兩倍速度移動(dòng)。從此代開始成為了極受玩家喜愛的移動(dòng)工具,并且逐漸變成為最終幻想系列的吉祥物之一。

這群長著細(xì)長的脖子,寬大的喙,兩條長長的細(xì)腿擅長奔跑的可愛家伙,讓《最終幻想》又多了一個(gè)具有鮮明品牌標(biāo)簽的標(biāo)志?。?!首次出現(xiàn)在FFII的卡休翁南方的森林中。


陸行鳥在作品中基本作為騎乘工具出現(xiàn),特別是作為陸地移動(dòng)手段,因其數(shù)倍于步行的速度不論在旅行或是戰(zhàn)斗中都起到了很大的作用。

除了以上的游戲設(shè)定之外,最為重要的是確立了水晶【Cystal】在游戲中的地位,最為突出的莫過于《最終幻想2代》除了游戲好玩之外,在劇情上面可謂是錦上添花。

想想從2代開始“被游戲耽誤的電影公司”這一梗的萌芽是不是在那時(shí)孕育而生的呢?!O(∩_∩)O,這是單方面的YY啦…

玩家們看著自己心愛的角色死去,多了一些悲傷感也令玩家們更能記住角色,而正是因?yàn)閯∏榈母哔|(zhì)量,也使得之后的《最終幻想》系列作品或多或少的會(huì)讓一些角色死去。

從系列的第二作開始,《最終幻想》系列開始逐漸抹掉了《DQ》的游戲痕跡,走向了截然不同的發(fā)展道路,同時(shí)【SQUARE】公司也將《最終幻想》作為本社第一大IP進(jìn)行制作,《最終幻想》的誕生要感謝(坂口博信)對于當(dāng)時(shí)的堅(jiān)持以及對日本市場的了解(找到了用戶需求)。

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