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RPG王者誕生起源——《最終幻想1代》

最終幻想:勇氣啟示錄

最終幻想:勇氣啟示錄

來源: 極光 2019年03月20日 14:22

全文約1800字,閱讀可能需要6分鐘。

二十世紀九十年代初,當時日本的IT興業(yè)開始進入飛速發(fā)展的時期。這個年代的人們已經(jīng)很清楚的看到了電視游戲的前景,因此游戲產(chǎn)業(yè)在這個時代步入了發(fā)展的成熟期。而當時的【SQUARE】公司卻只是制作了幾款不入流的游戲,業(yè)界內(nèi)幾乎沒什么名氣。

【SQUARE】

坂口博信

于是間,RPG(角色扮演)的頂級品牌——《最終幻想》系列的初代誕生了。

作為《最終幻想》之父的(坂口博信)認為:《最終幻想1代》可謂是【SQUARE】公司的背水一戰(zhàn)了,如果成功就能繼續(xù)留在這個行業(yè),如果失敗就只有卷鋪蓋回家了。

事實證明(坂口博信)的方針是正確的,《最終幻想1代》取得了【SQUARE】公司史無前例的大成功。而究極是怎樣的游戲設(shè)計,讓初代FF在全球銷量達到了52萬張。就讓我們進入到產(chǎn)品當中吧!回顧并欣賞下九十年代的游戲設(shè)計!

《最終幻想初代》系統(tǒng)簡介:

按start鍵可出現(xiàn)主菜單,共有七個選項,讓我們來看一下重點內(nèi)容吧。

主菜單:四位光之戰(zhàn)士

一、 物品選項:打開后還會出現(xiàn)三個選項:

1.使用的意思

2.自動整理的意思:在當時的產(chǎn)品就已經(jīng)考慮到玩家在獲得大量道具的查看問題,還可以為自己喜好的道具進行排序,可謂是一大利好

3.查看重要的劇情物品

二、 魔法選項:查看各個角色掌握魔法的情況,子菜單有兩個選項:

1. 第一個是使用魔法,一般是HP回復(fù)與狀態(tài)回復(fù)性質(zhì)的魔法。

第二個是忘卻魔法,在初代的游戲設(shè)計中,玩家需要對魔法獲取作出取舍。

三、 裝備選項:給予角色裝備武器與防具的選項,分為三個子項

1. 玩家自定義選擇裝備武器防具

2. 自動裝備上最強的武器防具

3. 卸下所有裝備

從裝備與道具的設(shè)計上看,從初代開始,F(xiàn)F系列就已經(jīng)把玩家的易用性(便捷操作)考入在內(nèi),并且發(fā)揚光大,在隨后的系列產(chǎn)品中也有著鮮明的體現(xiàn)。

《最終幻想1代》的狀態(tài)一覽

其中,力量、敏捷、知性、體力、幸運,是角色的基本能力數(shù)值,角色升級的時候這些數(shù)值會成長,也可以用 [知性增長]、 [速度增長]、 [力量增長]等物品來永久提升它們的數(shù)值。至于攻擊力、命中率、防御力、回避率,可以通過調(diào)整主腳裝備得以改變。

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