最終幻想:勇氣啟示錄
來源: 極光 2019年03月20日 13:52本文全名:RPG王者品牌是怎么誕生的——解析《最終幻想》游戲發(fā)展史(三)
全文約2000字,閱讀可能需要6分鐘。
我們看到以“創(chuàng)新”作為核心理念的【SQUARE】在品嘗到系列前兩代帶來的市場(chǎng)成功后,也確立了《最終幻想》系列在【SQUARE】公司最高的地位。
不管公司同期其他游戲的開發(fā)進(jìn)展和進(jìn)度如何,只要是牽扯到《最終幻想》的,尤其是在續(xù)作上的技術(shù)開發(fā)問題,全公司各技術(shù)部門人員都必須第一時(shí)間放下手上的工作參與到《最終幻想》的項(xiàng)目開發(fā)中去,同時(shí)要予以100%的技術(shù)支持,違令者甚至被開除,由此專項(xiàng)小組就這樣誕生了。真是把“創(chuàng)新”的原則執(zhí)行到底?。?!【SQUARE】此舉也打破了日廠在公司規(guī)章制度上的創(chuàng)新,當(dāng)然也體現(xiàn)了(坂口博信)的個(gè)人魅力。
時(shí)間來到了2年后的1990年,【SQUARE】公司在【FC】平臺(tái)發(fā)售了《最終幻想》系列的第3代作品。這里需要提到的是,在90年代初,【任天堂】的【FC】已經(jīng)處于了主機(jī)平臺(tái)的中末時(shí)期。
不能掩蓋的事實(shí),時(shí)代技術(shù)的推進(jìn)和機(jī)能的硬性限制使得【FC】主機(jī)的銷量逐漸緊縮,但【SQUARE】公司依然堅(jiān)持在【FC】上開發(fā)游戲,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為即便作為游戲行業(yè)在技術(shù)開發(fā)領(lǐng)域上處于領(lǐng)先地位的他們,也并沒有完完全全的吃透【FC】的所有機(jī)能。
因而【SQUARE】甚至還花了2年的時(shí)間去開發(fā)【最終幻想3】,目的就是為了將【FC】平臺(tái)的所有機(jī)能通過這款游戲全部的釋放出來,一方面能證明公司的技術(shù)實(shí)力,另一方面也希望能夠名垂千史,在未來的時(shí)間里回溯這段歷史,對(duì)于【SQUARE】這家不大的公司來說,有著歷史沉淀的價(jià)值,也算是這群“技術(shù)宅”們的一個(gè)小小的野心。
經(jīng)過了細(xì)心的打磨,《最終幻想3》達(dá)到了【FC】上游戲的顛峰水準(zhǔn),游戲容量達(dá)到前作兩倍為4MBit+64K。相對(duì)于2代,3代的創(chuàng)新點(diǎn)也令玩家們感到了驚喜,而且又加入了一個(gè)繼承性極強(qiáng)的系統(tǒng)功能——召喚獸系統(tǒng)??!
創(chuàng)新點(diǎn):
1)自創(chuàng)日式RPG模式
3代開始,《最終幻想》逐漸脫離了《勇者斗惡龍》模式的日式RPG格局,最終形成了最終幻想系列的日式RPG模式,與《勇者斗惡龍》模式成為了日式RPG的兩大經(jīng)典模式。
2)任意轉(zhuǎn)職系統(tǒng)
《最終幻想》初代中雖已有職業(yè)系統(tǒng),但是為創(chuàng)建人物時(shí)決定,不得隨意轉(zhuǎn)職,本作中職業(yè)系統(tǒng)也更加成熟,總數(shù)達(dá)到了22種。初期玩家為洋蔥劍士,之后根據(jù)劇情發(fā)展可以取得更多的職業(yè),而玩家更可以隨意轉(zhuǎn)職。
3)多層大陸的世界觀框架
本作中,第一次啟用了復(fù)數(shù)大地圖的設(shè)計(jì),戲故事發(fā)生在三層上下重疊的空間之中,漂浮大陸,外側(cè)大陸,海底三層逐一展開,拋棄了之前單一大地圖的單調(diào)感。
4)召喚獸系統(tǒng)
本作中第一次出現(xiàn)了幻獸使和召喚師職業(yè),開啟了召喚獸的時(shí)代,伊夫里特,希瓦,巴哈姆特等著名召喚獸都第一次出現(xiàn)于此!!在隨后的歷代產(chǎn)品中一直傳承了下去。
火神召喚獸——伊芙利特
【伊芙利特】:操縱火焰的魔人,在大多數(shù)《最終幻想》系列作品中均有登場(chǎng)。在《最終幻想3代》中,作為召喚魔法,當(dāng)是白魔法時(shí)技能是「Recovery」(全體回復(fù)HP),當(dāng)是黑魔法時(shí)技能是「Flames of Fury」(單體火屬性攻擊)。
冰女召喚獸——希瓦
最終幻想·勇氣啟示錄——雷神召喚獸·拉姆
【拉姆】:掌控雷電的雷之幻獸,牠的外型無限接近人類,并且可以通過語言與人類溝通,但牠終究是一只幻獸,會(huì)揮落象征最終判決的雷電,絲毫不留情地貫穿罪人。
【能力】:對(duì)全體敵人發(fā)動(dòng)雷屬性攻擊,魔法傷害類型,無視沉默技能。
【主要屬性】:MP、魔力、精神
前3代初版銷量分布
首發(fā)平臺(tái):FC
初版銷量:在首發(fā)平臺(tái)的銷量數(shù)
隨著《最終幻想3代》的成功發(fā)售再一次將【FC】主機(jī)推上了業(yè)界的輝煌,這一點(diǎn)類似于2011年的【PSP】平臺(tái)已步入了平臺(tái)壽命的末期。種種跡象表明【SQUARE】在《最終幻想3代》的系統(tǒng)設(shè)定方面已經(jīng)達(dá)到了當(dāng)時(shí)的巔峰水平,就這樣此時(shí)的【SQUARE】已經(jīng)從摸索階段上升到了一個(gè)駕輕就熟的階段。雖然游戲載體和畫面的表現(xiàn)還受當(dāng)時(shí)主機(jī)平臺(tái)的約束,不過游戲借助【召喚獸】系統(tǒng)和【水晶轉(zhuǎn)職】的系統(tǒng)很大程度的豐富了游戲的可玩性。讓玩家把精力投入到對(duì)游戲人物的培養(yǎng)中去,也就將“養(yǎng)成”這個(gè)超前的概念融入進(jìn)了當(dāng)時(shí)的日式RPG游戲當(dāng)中。
—【《最終幻想·勇氣啟示錄》內(nèi)容揭秘】—
兵員定位:
一.物理戰(zhàn)士:能承受較高物理傷害的人物,所謂的物坦
典型人物:光之戰(zhàn)士
二.魔法戰(zhàn)士:能承受較高魔法傷害的人物,魔坦
典型人物:巴修
三.輔助:增益與減益BUFF的使用者,復(fù)活能力,全屬性增強(qiáng)能力
典型人物:洸洋軍師尼科爾
四.物理輸出:
1) 物理EC手:發(fā)動(dòng)EC的使用者,具備著一定的物理輸出能力
典型人物:薩菲羅斯
2) 物理尾刀手:核心的物理輸出者,具備著強(qiáng)大的殺傷力
典型人物:克勞德
五.魔法輸出:
1) 魔法EC手:發(fā)動(dòng)EC的使用者,具備著一定的魔法輸出能力
典型人物:巴爾巴莉希亞
2) 魔法尾刀手:核心的魔法輸出者,具備著強(qiáng)大的殺傷力
典型人物:入神蒂娜
六.治療:能夠回復(fù)隊(duì)友生命,解除與提升人物狀態(tài)
典型人物:彩花
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