戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)
來(lái)源: 極光 2019年04月26日 16:13首先,在這里貼出妖族的技能整體圖系:
技能介紹:
首先介紹的,是2個(gè)天賦技能:
1.假行術(shù)
-技能簡(jiǎn)介:
技能效果是可以把區(qū)域內(nèi)的友軍單位縮小并撤離,注意,是非架起和埋地狀態(tài)(注意,縮小也會(huì)受到AOE傷害)
-關(guān)于技能的使用:
1.規(guī)避某些技能:
誘導(dǎo)集合之后的轟炸,核彈
規(guī)避對(duì)面施加了狂熱血脈/警戒時(shí)間的兵種
撤回一些可能會(huì)被餓塔吞噬的兵種
撤離照明彈的影響范圍
撤離即將進(jìn)入恒金塔,反坦克炮范圍的兵種,拉至后方戰(zhàn)斗,降低損失
2.降低損失
調(diào)整靈蘊(yùn)采集的兵種戰(zhàn)斗位置,讓戰(zhàn)場(chǎng)遠(yuǎn)離或者接近對(duì)面的或者己方 釋放的采集技能,
影響全境封鎖的范圍,在離防御塔有距離的時(shí)候進(jìn)行交戰(zhàn),可以使用技 能撤兵,對(duì)面部隊(duì)會(huì)因?yàn)闆](méi)有攻擊目標(biāo)而移動(dòng)出無(wú)敵范圍.
降低誘導(dǎo)集合和雙向傳送的損失
3.其它打開方式
配合己方已經(jīng)釋放過(guò)技能的禪師熊貓,可以穩(wěn)吃對(duì)面1-2波兵,屬于終 極地面大殺器
拉回已經(jīng)打穿對(duì)家空軍的空對(duì)空(比如破發(fā)蜂,盲蟹),可以接著把下家的空軍給吃掉
拉回巨鯨/鯊魚(重點(diǎn)),可以讓對(duì)手空對(duì)空送塔,然后毆打?qū)辗αΦ南录?/span>
2.縮小術(shù)
-技能簡(jiǎn)介:
使區(qū)域敵方單位縮小徘徊
-關(guān)于技能的使用:
1.破解某些技能:
這里包括且不限于警戒時(shí)間,全境封鎖,狂熱血脈
2.緩解對(duì)方BOSS的攻勢(shì)
當(dāng)你們?cè)谶@一波沒(méi)有一個(gè)較好的方案解決對(duì)面BOSS的時(shí)候,可以用 來(lái)緩解一段時(shí)間(包括技能召喚的單位)
3.降低對(duì)面輸出
縮小對(duì)方后排,集火對(duì)方前排后,可以再去解決對(duì)面后排,降低對(duì)戰(zhàn)壓 力
??然后是指揮官技能:
3.花果山
-技能簡(jiǎn)介:
使區(qū)域類己方地面單位根據(jù)造價(jià)變成大小猴子
-關(guān)于技能的使用
1.配合魅惑,讓對(duì)面的兵變成自己的,關(guān)于大小猴子的屬性:
小猴子:攻擊20,血量180,護(hù)甲3,無(wú)特殊技能。
大猴子攻擊40,血量360,護(hù)甲6,無(wú)特殊技能。
推薦的使用對(duì)象:小猴子是小狼/人狼、自爆蟲/羊、惡鬼鼠、修羅鼠, 大猴子是忍者熊貓、長(zhǎng)生鹿。
(以上數(shù)據(jù)參照 新手入門之常用技能combo,作者:塵城)
2.不太建議使用...400金幣可能連一波兵也解不了,價(jià)值偏低
4.魅惑
-技能簡(jiǎn)介:
暫時(shí)控制區(qū)域敵方單位,機(jī)械4秒,生物8秒
-技能的使用:
1.強(qiáng)行破塔
在需要攻破對(duì)面塔時(shí)(前提是自己以堆積一部分兵在進(jìn)攻防御塔),可以直接魅惑對(duì)面的下一波兵,不僅能完完整整的吃掉對(duì)面一波兵,而且可以為己方攻塔單位承擔(dān)很多傷害,可以達(dá)到強(qiáng)行破塔的效果.
2.劣勢(shì)清場(chǎng)
在對(duì)面已經(jīng)累計(jì)優(yōu)勢(shì)的情況下,可以選擇魅惑對(duì)面一大波兵的輸出單位,可以配合己方單位打消對(duì)面的累計(jì)優(yōu)勢(shì). 注意!魅惑一定不能大片大片的魅惑,魅惑一半可以讓對(duì)方單位互相殘殺.
3.強(qiáng)搶中立BOSS
首先說(shuō)明,不推薦這樣使用,因?yàn)榇嬖贐UG,會(huì)導(dǎo)致BOSS的控制權(quán)或者擊殺權(quán)出現(xiàn)問(wèn)題. 但是這樣的思路是沒(méi)有問(wèn)題的.
5.狂熱血脈
-技能簡(jiǎn)介:
提升區(qū)域友軍攻速和移速,生物單位雙倍.
-技能使用:
1.打壓對(duì)手
技能很便宜,很容易就可以使用技能對(duì)對(duì)手進(jìn)行壓制
2.技能使用訣竅
戰(zhàn)場(chǎng)雙方兵力適中時(shí),使用技能可以很有效果的吃掉對(duì)面
需要爆發(fā)性拆塔時(shí),可以快速對(duì)防御塔造成巨大傷害
己方人海戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,配合技能前期壓制力非常強(qiáng)(修羅鼠和惡鬼鼠)
6.餓塔:
- 技能介紹:
召喚餓塔,勾引并“吃掉”范圍內(nèi)的生物,“吃”得越多,再次點(diǎn)擊釋放的爆炸傷害越高。
- 技能的常規(guī)使用
1. 決戰(zhàn)吃兵,給己方創(chuàng)造巨大兵力優(yōu)勢(shì)
2. 劣勢(shì)吃兵,給己方一個(gè)殘喘反打的機(jī)會(huì)
3. 優(yōu)勢(shì)吃兵,一鼓作氣的把壓制力提升到極限,攻破敵方最后的防線
4. 搶中立生物時(shí)使用,壓制對(duì)手的出兵,給己方營(yíng)造擊殺中立boss的環(huán)境
- 食用方法解析:
第一個(gè)食用方法是最常見,也是對(duì)敵方最為致命的一種方式。在決戰(zhàn)的前夕,可以吃掉對(duì)手一家乃至多家兵,直接判處對(duì)方死刑。
第二種食用方式,也是迫不得已的下下策,沒(méi)什么好說(shuō)的。
第三種食用方式,在己方兵量客觀,預(yù)計(jì)能有效推破(或者連破塔至)3塔時(shí),可以使用。
第四種方式,極其不推薦,餓塔的戰(zhàn)略價(jià)值一般情況要高過(guò)搶中立單位的。
- 老妖族有話說(shuō):
咳咳咳....下面的東西都是可以直接吸收的精華貨,別告訴其他人哦!
1. 餓塔可以在 假行術(shù)/縮小術(shù) 開視野的情況下,在地圖任意位置釋放!最佳釋放地點(diǎn)為敵方出兵口。
擴(kuò)展知識(shí):如果要想在決戰(zhàn)使用這套combo,請(qǐng)?jiān)?8回合之后,不要再使用假行術(shù)/縮小術(shù)! 其次,如果你的目標(biāo)是摻假地面機(jī)械的妖族,請(qǐng)把餓塔的位置調(diào)整好(無(wú)法描述,自行體會(huì)),防止機(jī)械單位卡住陸地生物單位,導(dǎo)致無(wú)法正確食用。 最后,進(jìn)階知識(shí),要學(xué)會(huì)預(yù)判對(duì)面妖族最后是否會(huì)上天(轉(zhuǎn)機(jī)械),然后決定是否要提前釋放餓塔。
2. 一樓通常有著很大的風(fēng)險(xiǎn)要承擔(dān)決戰(zhàn)最后一波釋放的毀滅性技能(包括核彈,餓塔,切割等等),其中餓塔性質(zhì)特殊,如果一樓被吃光,會(huì)直接影響到第二樓,所以老妖族建議,一樓如果要選擇妖族,請(qǐng)務(wù)必?fù)诫s機(jī)械單位。
7.食人魚:
- 技能介紹:
召喚食人魚,在地下游弋,對(duì)路過(guò)單位造成高額傷害,并且每隔一段時(shí)間會(huì)吃一個(gè)地方單位。
- 技能的常規(guī)使用:
1. 優(yōu)勢(shì)壓制場(chǎng)合的使用,為了擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),拆除對(duì)面防御塔。
2. 劣勢(shì)場(chǎng)合的使用,消減地方后排輸出單位,為我方贏得殘喘機(jī)會(huì)
3. 決戰(zhàn)使用,強(qiáng)力壓制對(duì)手決戰(zhàn)的陸戰(zhàn)單位
4. 中立單位的爭(zhēng)奪,主要指鐵狗。
- 老妖族有話說(shuō):
這個(gè)技能吧,也是很厲害的,對(duì)地殺傷力極其強(qiáng)大。
釋放的時(shí)機(jī)一定要靈活,這個(gè)技能的食人魚,是可以吸收傷害的!同樣,這個(gè)食人魚是可以被擊殺的!!!(通常情況不會(huì),我遇見的一次是對(duì)面全能摩托+3塔的高傷害,把食人魚秒了)
通常這個(gè)技能會(huì)對(duì)選擇陸戰(zhàn)的人族,妖族都會(huì)有很大的影響(巨神,坦克,落箭虎,熊貓等單位),決戰(zhàn)時(shí)刻的釋放,可以影響對(duì)面至少兩波兵!真是一個(gè)大殺器,使用排行也是靠前的。
8.鬼畜時(shí)間:
- 技能介紹:
24秒內(nèi),全場(chǎng)無(wú)法使用手動(dòng)技能,全單位共計(jì)上升,生物單位2倍,機(jī)械1.5倍
- 技能的常規(guī)使用:
1.抑制對(duì)手的手動(dòng)技能單位(主要影響:原力坦克,饕餮,特種兵,滾筒)
2.讓己方高輸出遠(yuǎn)程單位快速擊殺對(duì)手
PS:這個(gè)技能屬于戰(zhàn)略性技能,使用得好可以配合特殊兵種對(duì)敵方進(jìn)行壓制(不僅限于落箭虎類遠(yuǎn)程高傷輸出),由于24秒的持續(xù)時(shí)間,不僅會(huì)影響到釋放回合的對(duì)戰(zhàn),還會(huì)持續(xù)影響到下一次交鋒。 如果沒(méi)有商量好,很容易把隊(duì)友也坑到。
9.神石之種:
- 技能介紹:
召喚一個(gè)巖石巨人,給周圍生物單位回血,手動(dòng)技能可以召喚自爆石頭人(可多次使用,有CD)。
- 技能的常規(guī)使用:
1.作為決戰(zhàn)類Boss 進(jìn)行場(chǎng)面壓制
2.配合中立Boss,打出兩Boss或者多Boss的壓制力
3.配合生物單位,打持久戰(zhàn)(這里要提到一個(gè)神秘的兵種...)
4.劣勢(shì),扔出去吸收傷害.....
- 老妖族沒(méi)話說(shuō)了:
一代版本一代神,當(dāng)年的鹿+神石,也是可以稱霸一方的套路,互奶+Boss的輸出能力,可以無(wú)傷平推對(duì)手。當(dāng)然版本,最佳配合兵種還是蠻牛,鹿,熊貓等生物單位,僅僅當(dāng)做一個(gè)Boss使用的話,會(huì)被巨神轟成渣渣。
10.霸王之卵:
- 技能介紹:
選擇一種蛋(巨型地龍,冰峰女王,靈韻獸群),擊殺方獲得其控制權(quán)
- 技能的常規(guī)使用:
1. 作為決戰(zhàn)類Boss 進(jìn)行場(chǎng)面壓制
2. 強(qiáng)勢(shì)爭(zhēng)取25回合的中立單位(巨龍->冰峰女王,鐵狗->巨型地龍)
3. 戰(zhàn)略性使用靈韻獸群,讓對(duì)手擊殺,己方全體獲得600靈韻和部分科技
- 老妖族不知道說(shuō)啥了:
這個(gè)技能是所有技能里面最為靈活的一個(gè)技能了,同樣也存在著很大的變數(shù),敵方可能會(huì)有很多技能對(duì)蛋的歸屬權(quán)進(jìn)行爭(zhēng)奪。Boss的死亡,也會(huì)給對(duì)面創(chuàng)造科技和金幣的獲得。
至此,妖族的所有技能就粗略的介紹完畢啦~ 希望給大家一些技能使用的指引。
最后,給大家推薦一下妖族技能的選擇場(chǎng)景:
1. 對(duì)面存在多個(gè)妖族,或者一樓是妖族:餓塔必抓
2. 對(duì)面存在多個(gè)人族,或者妖人混搭:食人魚
3. 對(duì)面估計(jì)要上天了:霸王之卵
4. 不知道該怎么選了,或者已經(jīng)選了高費(fèi)技能:魅惑
5. 最后一句,遇事不決,選魅惑。
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