陰陽(yáng)師:百聞牌
來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2020年01月21日 16:14陰陽(yáng)師百聞牌里的覺(jué)是一個(gè)出場(chǎng)率很低的式神,很多新人玩家不懂用她的卡。接下來(lái)小編帶來(lái)了陰陽(yáng)師百聞牌覺(jué)卡組推薦,冷門(mén)式神后期強(qiáng)到逆天。
今日豌豆莢小編要想跟各位談的式神倒是1個(gè)上場(chǎng)率極低的式神,然而她倒是我覺(jué)得當(dāng)下最具發(fā)展?jié)摿Φ男”娛缴瘛?/p>
最少我還在高段位已看見(jiàn)有很多人盤(pán)繞她部件出了套路,并且確實(shí)特別厲害,假如沒(méi)有對(duì)決經(jīng)驗(yàn)的話非常簡(jiǎn)單落入敵方的算計(jì)當(dāng)中。
她是本文的主人公——覺(jué)。
覺(jué)
基本標(biāo)值:2力量/5血量
基本力量:我方回合開(kāi)啟的時(shí)候,敵人展現(xiàn)一張手牌。
醒覺(jué)力量:敵人展現(xiàn)全部手牌,每運(yùn)用一張展現(xiàn)的手牌,覺(jué)獲取一些能力及一些性命。
形狀力量[靈視]:敵方運(yùn)用展現(xiàn)的手牌的時(shí)候,敵方牌手備受兩點(diǎn)傷害,己方牌手獲取兩點(diǎn)性命。
形狀力量[心靈迷宮]:敵人運(yùn)用展現(xiàn)的手牌的時(shí)候,需多損耗1點(diǎn)鬼火。加強(qiáng):假如敵人展現(xiàn)全部手牌,則此牌獲取瞬發(fā)。(具備瞬發(fā)的牌可以避免磷火運(yùn)用,因而沒(méi)受動(dòng)搖。)
覺(jué)的使用方法
覺(jué)是1個(gè)早期非常難發(fā)力的式神,幾張R牌獨(dú)一能用的好像就僅有一張靈視,這必定了會(huì)被初期的游戲玩家疏忽掉。本來(lái)2/5的身段也確定了她將變成判官的活靶子,而她的專門(mén)牌好像都不大好,讀心必定了會(huì)使你虧牌,仿照不太功能強(qiáng)大,記仇也是無(wú)法被開(kāi)啟。
但是假如你得到覺(jué)的全部專門(mén)牌,辣么你將能夠盤(pán)繞她部件出一整套后期無(wú)解的玩法。此中關(guān)鍵張是心靈迷宮和醒覺(jué)。醒覺(jué)讓敵人必需展現(xiàn)全部的手牌,因而心靈迷宮得以瞬發(fā)。心靈迷宮讓敵人運(yùn)用的全部非剎時(shí)牌都必需另外損耗1點(diǎn)鬼火,如此一來(lái),敵人到了3勾階段要不普攻要不洗牌,只醒目事情。
假如對(duì)準(zhǔn)覺(jué)計(jì)劃將其破解掉,6/6的身段在你洗牌的剎時(shí)會(huì)成為7/7,如此一來(lái)就逃離了鳳凰火的火球擊倒攻擊范圍。而當(dāng)覺(jué)越滾越多,敵人就確實(shí)非常難再將她破解掉了,最終緊靠身段巨大的覺(jué)踢死敵人。
覺(jué)的專門(mén)卡牌點(diǎn)評(píng)
讀心
這會(huì)是一張?jiān)遗?,覺(jué)在早期不須要讀過(guò)多牌,沒(méi)價(jià)值。并且讀心也非常簡(jiǎn)單打空,即使足夠幸運(yùn)沒(méi)打空,平常也但是讀了1~二張牌罷了,因而而虛耗一張手牌很不值得。而后期醒覺(jué)了再掏到這張牌等因而掏了張廢牌,沒(méi)任何卵用。
點(diǎn)評(píng):☆
棒球炸彈
這會(huì)是一張可用牌,平常情形下能夠打4,以至打6打8,算作一張很好的解。1勾在此期間用穩(wěn)賺,2勾在此期間用同樣也不虧,覺(jué)最怕的是將近3勾時(shí)被判官?gòu)?qiáng)殺,辣么用棒球炸彈在判官升3之前單殺相對(duì)的能夠奪回節(jié)拍,假如缺牌的話我會(huì)思考放一張。
點(diǎn)評(píng):☆☆☆
仿照
這會(huì)是覺(jué)獨(dú)一的作戰(zhàn)牌,本來(lái)算不上優(yōu)良,實(shí)際上加強(qiáng)特效回合數(shù)越多越強(qiáng),但也強(qiáng)不去哪里。限制低下限更低。
它的首要用途是當(dāng)覺(jué)身段發(fā)展起來(lái)以后,能夠踢出第2腳,如此一回合就可以弄死對(duì)面的牌手。然而假如覺(jué)的身段起來(lái)了,任何不帶不平的式神都會(huì)一只撞死在覺(jué)的腳底,仍然是穩(wěn)固2回合弄死對(duì)面,因此這張牌同樣是歸屬于可帶可不帶的領(lǐng)域。
點(diǎn)評(píng):☆☆
強(qiáng)索
這張牌特別重要,它的用途是在3勾之后,覺(jué)醒覺(jué)看對(duì)面全部的手牌,將大概要挾到覺(jué)的牌齊備換掉,例如判官的死判和奪命等等。主要是這張牌即是瞬發(fā)又不會(huì)虧手牌,辣么3勾階段我也能夠先醒覺(jué)再?gòu)?qiáng)索,減少敵人下一個(gè)回合的要挾度。
這類穩(wěn)賺又重要的牌毫無(wú)疑問(wèn)放滿。
點(diǎn)評(píng):☆☆☆☆
靈視
覺(jué)在2勾階段最重要的牌,它相對(duì)的能夠停止快攻的攻擊,而且跟青坊主有著極好的相性。假如你的敵人是快攻,而且起手掏到了靈視,辣么你的首先回合還要解鎖覺(jué),2勾貼上靈視就可以不勞而獲了。
另外,青坊主的禪心雖然說(shuō)每回合只可以開(kāi)啟1次,但這一個(gè)回合在敵人的回合也相同起效。換句話說(shuō)對(duì)面假如用了展現(xiàn)牌,以至還可以開(kāi)啟青坊主的特效使你賺牌。
獨(dú)一的缺點(diǎn)是5/5的身段擋不了鳳凰火的一發(fā)大火球。
點(diǎn)評(píng):☆☆☆☆☆
記仇
這張牌能夠被視作同歸。例如對(duì)面鳳凰火一發(fā)大火球砸過(guò)來(lái),你留了一費(fèi),開(kāi)啟了記仇,辣么覺(jué)即使被擊殺了,鳳凰火同樣會(huì)備受平等的傷害。但問(wèn)題在于,留一費(fèi)會(huì)被敵人讀出你身上有記仇,辣么敵方總有解決的策略,例如用墨筆諸如此類的牌騙出你的記仇。并且這張牌并不可以幫你掙到節(jié)拍,覺(jué)仍然被擊殺了起少于保全用途。
最重要的是,它會(huì)跟妖琴師的魔音擾心矛盾。由于相應(yīng)牌是以左向右順次開(kāi)啟的,萬(wàn)一你的覺(jué)次序在最前,記仇相反會(huì)在不應(yīng)開(kāi)啟時(shí)開(kāi)啟。
現(xiàn)情況相應(yīng)牌較大的問(wèn)題是簡(jiǎn)單被敵人預(yù)讀并且還在留費(fèi)才可以真正觸發(fā)開(kāi)啟,就僅有極少數(shù)相應(yīng)牌縱然被預(yù)讀也可以具有絕對(duì)用途,但明顯這張牌不在此列。
點(diǎn)評(píng):☆☆
心靈迷宮
覺(jué)的SSR牌,同樣是它的關(guān)鍵張。假如你沒(méi)二張這一個(gè)牌,也不要玩覺(jué),不然你能認(rèn)為這一個(gè)式神特別不起作用。它的影響真是太好厲害,跟醒覺(jué)牌搭配,敵人的非瞬發(fā)牌都都必需支付2點(diǎn)鬼火才行,這會(huì)慘重動(dòng)搖敵人的節(jié)拍。
這張牌如果使出,就預(yù)示著對(duì)面的快攻一回合只可以踢出一腳(唯有對(duì)面有不耗磷火的作戰(zhàn)牌),就預(yù)示著過(guò)牌流到了3勾將沒(méi)法暢順地過(guò)牌,這會(huì)是極為要命的,通常看見(jiàn)對(duì)面貼上心靈迷宮時(shí)我也知曉這局走遠(yuǎn)了。
最重要的是,它跟醒覺(jué)牌有著極好的相性,先醒覺(jué)再迷宮,如此我都留了1點(diǎn)鬼火能夠干其他的事,根本不虧節(jié)拍。
特別是現(xiàn)在高段位存留種種后期向的套牌,過(guò)牌流也是橫行,而覺(jué)是過(guò)牌流的終結(jié)者,同樣是任何后期套路的天敵。
此外,例如瑩草安魂之光和青行燈的產(chǎn)費(fèi)同樣會(huì)被心靈迷宮完克,由于要搞出二張手牌必需損耗4點(diǎn)鬼火,而這二位正好卡在3費(fèi)這一個(gè)難堪的地方上,如此一來(lái)爆費(fèi)便會(huì)看起來(lái)特別不起作用。
點(diǎn)評(píng):☆☆☆☆☆
醒覺(jué)·覺(jué)
這張牌特別重要,它同樣是覺(jué)的關(guān)鍵張。它既能夠跟心靈迷宮發(fā)生互動(dòng)交流,也能夠醒覺(jué)以后強(qiáng)索,將敵人的關(guān)鍵張抑或?qū)τX(jué)有要挾的牌更換掉。當(dāng)敵人明牌跟你打時(shí),你基本上可以預(yù)測(cè)出下一個(gè)回合敵人的行動(dòng),為此計(jì)算自身應(yīng)當(dāng)搞什么事情,把握節(jié)拍。
例如當(dāng)我們看見(jiàn)對(duì)面有奪命時(shí),你也不會(huì)讓覺(jué)上去硬踢了,又有對(duì)面有啥相應(yīng)牌也都一覽無(wú)余。
另外,它會(huì)讓覺(jué)越變?cè)蕉?,特別是當(dāng)敵人身上明顯有不錯(cuò)的殺牌能夠破解掉覺(jué),然而就由于醒覺(jué)的存留而難以實(shí)現(xiàn)。例如覺(jué)貼了靈視后醒覺(jué),成為6/6身材,貼了焚羽的鳳凰火一發(fā)鳳火本來(lái)能夠打6直接弄死覺(jué),卻由于增進(jìn)了一圈而存活出來(lái)。
后期覺(jué)是緊靠醒覺(jué)增添自身的身段,當(dāng)發(fā)展到兩位數(shù)依據(jù)對(duì)面手牌判定下回合解不掉覺(jué)時(shí),就能開(kāi)啟踢了。而對(duì)面望著身段龐大的覺(jué)也力所不及,任何上去抵擋的式神全都是送命的。
點(diǎn)評(píng):☆☆☆☆☆
覺(jué)的卡組
平民玩家覺(jué)
陣容碼:X198englHCocLhwyHDUcTh9SH1ofXh8WJxonHicpJy0nySvNK9Ir3iviKw==
這一整套的建造代價(jià)較低,但仍然有特定的門(mén)坎。模式非常簡(jiǎn)單,早期盡量茍住就好了,通常不會(huì)主動(dòng)出擊,任由敵人攻擊。
1勾階段有一目連開(kāi)護(hù)給牌身上盾,有妖琴師能夠加血,停止快攻的攻擊OK。假如敵人給的壓力很大的話,能夠用驚弦來(lái)開(kāi)啟妖琴師的加血抑或一目連的盾。
到了2勾階段,覺(jué)上靈視,如此敵人的回合咱們也有加血的機(jī)遇,進(jìn)而開(kāi)啟青坊主的禪心讓己方有抓牌的機(jī)遇。
記著,假如對(duì)面有判官,給青坊主貼禪心的機(jī)遇是關(guān)鍵,要確保貼上禪心以后馬上有加血的機(jī)遇,抑或以前已耗掉判官的取消,不然被判官取消掉就虧牌了。
妖琴師的魔音擾心也能夠滋擾對(duì)面在2勾階段的節(jié)拍,假如能騙掉敵人的取消抑或死判就再好不過(guò)了。
2勾又有一目連的罡風(fēng)過(guò)牌,以提升掏到覺(jué)3勾牌的幾率。
3勾以后覺(jué)馬上醒覺(jué),隨后再貼上心靈迷宮,以后用強(qiáng)索除掉敵方的核心張,這局基礎(chǔ)就穩(wěn)了。
獨(dú)一的問(wèn)題是怕敵人是節(jié)拍迅速的快攻流,此刻要合適捐軀式神上去抵擋,以緩解敵人的攻擊。
另外假如對(duì)面是倒計(jì)時(shí)流,務(wù)需要將魔音擾心留在對(duì)面開(kāi)三勾以前,只需破解掉大天狗的羽刃狂風(fēng)一波就穩(wěn)了。
這套還相對(duì)怕養(yǎng)刀流,妖刀姬醒覺(jué)以后全部的作戰(zhàn)牌都不用損耗磷火,覺(jué)的心靈迷宮就無(wú)用武之地了。但是養(yǎng)刀流相對(duì)偏門(mén),更不是不敢。
盡管對(duì)上過(guò)牌流是大優(yōu)點(diǎn),但必須要謹(jǐn)慎對(duì)面貼了膽量之光的瑩草,由于膽量之光每回合增添的攻擊是不會(huì)開(kāi)啟覺(jué)的特效的,如果攢高了,覺(jué)也不敢反擊了,會(huì)被鼓動(dòng)以后的式神踢死。
假如你沒(méi)青坊主的舍生,能夠換為法界唯心,如此總有知道瑩草的本領(lǐng),解決不打人的后期向套路青坊主也不會(huì)看起來(lái)無(wú)用。
土豪覺(jué)卡組
陣容碼:X198eniGDIoMkgyeDE4fUh9aH14fZiJqInYigiIWJxonHicpJy0n=
這套卡組對(duì)比上邊那一整套換入了判官和桃花妖。
有判官的存留,挑戰(zhàn)種種快攻全都有更主動(dòng)的本領(lǐng)了。墨筆奪魂能夠解例如妖刀姬諸如此類的adc,而奪命則能解酒吞和犬神如此的大貨,3勾又有被擊殺宣這張硬解,能夠破解掉貼上聞世的書(shū)翁,也可以破解掉貼上膽量之光的瑩草。
而桃花妖也很重要,她的二張加血牌即能開(kāi)啟青坊主的禪心,也可以給牌手回一大口大奶。花信風(fēng)便是給覺(jué)用的,助力覺(jué)在3勾以前尋找她的核心張。
豐實(shí)也是給覺(jué)用的,由于覺(jué)到后期踢人時(shí),也大概會(huì)被敵人的人海戰(zhàn)術(shù)堆死,而平民玩家覺(jué)的套路沒(méi)穩(wěn)固加血的本領(lǐng),豐實(shí)算作補(bǔ)強(qiáng)了這點(diǎn)。
桃華灼灼是解決大天狗、以津真天這類滅團(tuán)流的戰(zhàn)略,抑或被判官被擊殺宣了覺(jué)以后,能夠?qū)⑵洳皇召M(fèi)復(fù)活,隨后醒覺(jué)心靈迷宮二連,敵人就頭變大。
最終做個(gè)技能匯總
在當(dāng)今情況,高段位充滿著種種后期向套路,而覺(jué)能夠說(shuō)是任何后期向套路的大殺器。只需有她在場(chǎng)上站樁,基本上所有后期向套路都非常難運(yùn)作起來(lái),特別是對(duì)重視過(guò)牌的過(guò)牌流制止尤其顯著。
而組成覺(jué)的套路平常會(huì)有三名輔佐,他們的活動(dòng)是爭(zhēng)對(duì)快攻流,讓敵人沒(méi)法在3勾以前致勝,相對(duì)的也占優(yōu)勢(shì)。
獨(dú)一很難打的反倒是判官狗如此的中速套路,判官對(duì)覺(jué)的制止顯著,而犬神到了后期,貼走心劍亂舞搭配作戰(zhàn)牌就可以一回合反擊2次,龐大的身段會(huì)讓這一個(gè)套路沒(méi)任何抵御能力。
但小編自己還是很看好覺(jué)這一個(gè)式神,她既小眾還有發(fā)展?jié)摿Γ捎谛”?,因而缺乏?jīng)驗(yàn)的敵人也不知曉怎么樣解決她。
只能惋惜二張心靈迷宮的門(mén)坎真是太高,這制約了覺(jué)的使用率。假如你有的話,無(wú)妨建立一整套盤(pán)繞覺(jué)的后期向套路,會(huì)讓你挺大的意外驚喜。
此外,我提議玩后期向的游戲玩家也都試著用一下下覺(jué),隨后你就能從敵人的手上學(xué)到制止覺(jué)的方法。例如膽量之光的瑩草,醒覺(jué)的茨木,心劍亂舞的犬神等等,如此當(dāng)我們之后碰到敵人運(yùn)用覺(jué),你就知曉該怎么樣解決了。
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