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陰陽師百聞牌覺卡組推薦,冷門式神后期強到逆天

陰陽師:百聞牌

陰陽師:百聞牌

來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年01月21日 16:14

陰陽師百聞牌里的覺是一個出場率很低的式神,很多新人玩家不懂用她的卡。接下來小編帶來了陰陽師百聞牌覺卡組推薦,冷門式神后期強到逆天。

今日豌豆莢小編要想跟各位談的式神倒是1個上場率極低的式神,然而她倒是我覺得當下最具發(fā)展?jié)摿Φ男”娛缴瘛?/p>

最少我還在高段位已看見有很多人盤繞她部件出了套路,并且確實特別厲害,假如沒有對決經(jīng)驗的話非常簡單落入敵方的算計當中。

她是本文的主人公——覺。

基本標值:2力量/5血量

基本力量:我方回合開啟的時候,敵人展現(xiàn)一張手牌。

醒覺力量:敵人展現(xiàn)全部手牌,每運用一張展現(xiàn)的手牌,覺獲取一些能力及一些性命。

形狀力量[靈視]:敵方運用展現(xiàn)的手牌的時候,敵方牌手備受兩點傷害,己方牌手獲取兩點性命。

形狀力量[心靈迷宮]:敵人運用展現(xiàn)的手牌的時候,需多損耗1點鬼火。加強:假如敵人展現(xiàn)全部手牌,則此牌獲取瞬發(fā)。(具備瞬發(fā)的牌可以避免磷火運用,因而沒受動搖。)

覺的使用方法

覺是1個早期非常難發(fā)力的式神,幾張R牌獨一能用的好像就僅有一張靈視,這必定了會被初期的游戲玩家疏忽掉。本來2/5的身段也確定了她將變成判官的活靶子,而她的專門牌好像都不大好,讀心必定了會使你虧牌,仿照不太功能強大,記仇也是無法被開啟。

但是假如你得到覺的全部專門牌,辣么你將能夠盤繞她部件出一整套后期無解的玩法。此中關鍵張是心靈迷宮和醒覺。醒覺讓敵人必需展現(xiàn)全部的手牌,因而心靈迷宮得以瞬發(fā)。心靈迷宮讓敵人運用的全部非剎時牌都必需另外損耗1點鬼火,如此一來,敵人到了3勾階段要不普攻要不洗牌,只醒目事情。

假如對準覺計劃將其破解掉,6/6的身段在你洗牌的剎時會成為7/7,如此一來就逃離了鳳凰火的火球擊倒攻擊范圍。而當覺越滾越多,敵人就確實非常難再將她破解掉了,最終緊靠身段巨大的覺踢死敵人。

覺的專門卡牌點評

讀心

這會是一張渣滓牌,覺在早期不須要讀過多牌,沒價值。并且讀心也非常簡單打空,即使足夠幸運沒打空,平常也但是讀了1~二張牌罷了,因而而虛耗一張手牌很不值得。而后期醒覺了再掏到這張牌等因而掏了張廢牌,沒任何卵用。

點評:☆

棒球炸彈

這會是一張可用牌,平常情形下能夠打4,以至打6打8,算作一張很好的解。1勾在此期間用穩(wěn)賺,2勾在此期間用同樣也不虧,覺最怕的是將近3勾時被判官強殺,辣么用棒球炸彈在判官升3之前單殺相對的能夠奪回節(jié)拍,假如缺牌的話我會思考放一張。

點評:☆☆☆

仿照

這會是覺獨一的作戰(zhàn)牌,本來算不上優(yōu)良,實際上加強特效回合數(shù)越多越強,但也強不去哪里。限制低下限更低。

它的首要用途是當覺身段發(fā)展起來以后,能夠踢出第2腳,如此一回合就可以弄死對面的牌手。然而假如覺的身段起來了,任何不帶不平的式神都會一只撞死在覺的腳底,仍然是穩(wěn)固2回合弄死對面,因此這張牌同樣是歸屬于可帶可不帶的領域。

點評:☆☆

強索

這張牌特別重要,它的用途是在3勾之后,覺醒覺看對面全部的手牌,將大概要挾到覺的牌齊備換掉,例如判官的死判和奪命等等。主要是這張牌即是瞬發(fā)又不會虧手牌,辣么3勾階段我也能夠先醒覺再強索,減少敵人下一個回合的要挾度。

這類穩(wěn)賺又重要的牌毫無疑問放滿。

點評:☆☆☆☆

靈視

覺在2勾階段最重要的牌,它相對的能夠停止快攻的攻擊,而且跟青坊主有著極好的相性。假如你的敵人是快攻,而且起手掏到了靈視,辣么你的首先回合還要解鎖覺,2勾貼上靈視就可以不勞而獲了。

另外,青坊主的禪心雖然說每回合只可以開啟1次,但這一個回合在敵人的回合也相同起效。換句話說對面假如用了展現(xiàn)牌,以至還可以開啟青坊主的特效使你賺牌。

獨一的缺點是5/5的身段擋不了鳳凰火的一發(fā)大火球。

點評:☆☆☆☆☆

記仇

這張牌能夠被視作同歸。例如對面鳳凰火一發(fā)大火球砸過來,你留了一費,開啟了記仇,辣么覺即使被擊殺了,鳳凰火同樣會備受平等的傷害。但問題在于,留一費會被敵人讀出你身上有記仇,辣么敵方總有解決的策略,例如用墨筆諸如此類的牌騙出你的記仇。并且這張牌并不可以幫你掙到節(jié)拍,覺仍然被擊殺了起少于保全用途。

最重要的是,它會跟妖琴師的魔音擾心矛盾。由于相應牌是以左向右順次開啟的,萬一你的覺次序在最前,記仇相反會在不應開啟時開啟。

現(xiàn)情況相應牌較大的問題是簡單被敵人預讀并且還在留費才可以真正觸發(fā)開啟,就僅有極少數(shù)相應牌縱然被預讀也可以具有絕對用途,但明顯這張牌不在此列。

點評:☆☆

心靈迷宮

覺的SSR牌,同樣是它的關鍵張。假如你沒二張這一個牌,也不要玩覺,不然你能認為這一個式神特別不起作用。它的影響真是太好厲害,跟醒覺牌搭配,敵人的非瞬發(fā)牌都都必需支付2點鬼火才行,這會慘重動搖敵人的節(jié)拍。

這張牌如果使出,就預示著對面的快攻一回合只可以踢出一腳(唯有對面有不耗磷火的作戰(zhàn)牌),就預示著過牌流到了3勾將沒法暢順地過牌,這會是極為要命的,通??匆妼γ尜N上心靈迷宮時我也知曉這局走遠了。

最重要的是,它跟醒覺牌有著極好的相性,先醒覺再迷宮,如此我都留了1點鬼火能夠干其他的事,根本不虧節(jié)拍。

特別是現(xiàn)在高段位存留種種后期向的套牌,過牌流也是橫行,而覺是過牌流的終結者,同樣是任何后期套路的天敵。

此外,例如瑩草安魂之光和青行燈的產(chǎn)費同樣會被心靈迷宮完克,由于要搞出二張手牌必需損耗4點鬼火,而這二位正好卡在3費這一個難堪的地方上,如此一來爆費便會看起來特別不起作用。

點評:☆☆☆☆☆

醒覺·覺

這張牌特別重要,它同樣是覺的關鍵張。它既能夠跟心靈迷宮發(fā)生互動交流,也能夠醒覺以后強索,將敵人的關鍵張抑或對覺有要挾的牌更換掉。當敵人明牌跟你打時,你基本上可以預測出下一個回合敵人的行動,為此計算自身應當搞什么事情,把握節(jié)拍。

例如當我們看見對面有奪命時,你也不會讓覺上去硬踢了,又有對面有啥相應牌也都一覽無余。

另外,它會讓覺越變越多,特別是當敵人身上明顯有不錯的殺牌能夠破解掉覺,然而就由于醒覺的存留而難以實現(xiàn)。例如覺貼了靈視后醒覺,成為6/6身材,貼了焚羽的鳳凰火一發(fā)鳳火本來能夠打6直接弄死覺,卻由于增進了一圈而存活出來。

后期覺是緊靠醒覺增添自身的身段,當發(fā)展到兩位數(shù)依據(jù)對面手牌判定下回合解不掉覺時,就能開啟踢了。而對面望著身段龐大的覺也力所不及,任何上去抵擋的式神全都是送命的。

點評:☆☆☆☆☆

覺的卡組

平民玩家覺

陣容碼:X198englHCocLhwyHDUcTh9SH1ofXh8WJxonHicpJy0nySvNK9Ir3iviKw==

這一整套的建造代價較低,但仍然有特定的門坎。模式非常簡單,早期盡量茍住就好了,通常不會主動出擊,任由敵人攻擊。

1勾階段有一目連開護給牌身上盾,有妖琴師能夠加血,停止快攻的攻擊OK。假如敵人給的壓力很大的話,能夠用驚弦來開啟妖琴師的加血抑或一目連的盾。

到了2勾階段,覺上靈視,如此敵人的回合咱們也有加血的機遇,進而開啟青坊主的禪心讓己方有抓牌的機遇。

記著,假如對面有判官,給青坊主貼禪心的機遇是關鍵,要確保貼上禪心以后馬上有加血的機遇,抑或以前已耗掉判官的取消,不然被判官取消掉就虧牌了。

妖琴師的魔音擾心也能夠滋擾對面在2勾階段的節(jié)拍,假如能騙掉敵人的取消抑或死判就再好不過了。

2勾又有一目連的罡風過牌,以提升掏到覺3勾牌的幾率。

3勾以后覺馬上醒覺,隨后再貼上心靈迷宮,以后用強索除掉敵方的核心張,這局基礎就穩(wěn)了。

獨一的問題是怕敵人是節(jié)拍迅速的快攻流,此刻要合適捐軀式神上去抵擋,以緩解敵人的攻擊。

另外假如對面是倒計時流,務需要將魔音擾心留在對面開三勾以前,只需破解掉大天狗的羽刃狂風一波就穩(wěn)了。

這套還相對怕養(yǎng)刀流,妖刀姬醒覺以后全部的作戰(zhàn)牌都不用損耗磷火,覺的心靈迷宮就無用武之地了。但是養(yǎng)刀流相對偏門,更不是不敢。

盡管對上過牌流是大優(yōu)點,但必須要謹慎對面貼了膽量之光的瑩草,由于膽量之光每回合增添的攻擊是不會開啟覺的特效的,如果攢高了,覺也不敢反擊了,會被鼓動以后的式神踢死。

假如你沒青坊主的舍生,能夠換為法界唯心,如此總有知道瑩草的本領,解決不打人的后期向套路青坊主也不會看起來無用。


土豪覺卡組

陣容碼:X198eniGDIoMkgyeDE4fUh9aH14fZiJqInYigiIWJxonHicpJy0n=

這套卡組對比上邊那一整套換入了判官和桃花妖。

有判官的存留,挑戰(zhàn)種種快攻全都有更主動的本領了。墨筆奪魂能夠解例如妖刀姬諸如此類的adc,而奪命則能解酒吞和犬神如此的大貨,3勾又有被擊殺宣這張硬解,能夠破解掉貼上聞世的書翁,也可以破解掉貼上膽量之光的瑩草。

而桃花妖也很重要,她的二張加血牌即能開啟青坊主的禪心,也可以給牌手回一大口大奶?;ㄐ棚L便是給覺用的,助力覺在3勾以前尋找她的核心張。

豐實也是給覺用的,由于覺到后期踢人時,也大概會被敵人的人海戰(zhàn)術堆死,而平民玩家覺的套路沒穩(wěn)固加血的本領,豐實算作補強了這點。

桃華灼灼是解決大天狗、以津真天這類滅團流的戰(zhàn)略,抑或被判官被擊殺宣了覺以后,能夠將其不收費復活,隨后醒覺心靈迷宮二連,敵人就頭變大。

最終做個技能匯總

在當今情況,高段位充滿著種種后期向套路,而覺能夠說是任何后期向套路的大殺器。只需有她在場上站樁,基本上所有后期向套路都非常難運作起來,特別是對重視過牌的過牌流制止尤其顯著。

而組成覺的套路平常會有三名輔佐,他們的活動是爭對快攻流,讓敵人沒法在3勾以前致勝,相對的也占優(yōu)勢。

獨一很難打的反倒是判官狗如此的中速套路,判官對覺的制止顯著,而犬神到了后期,貼走心劍亂舞搭配作戰(zhàn)牌就可以一回合反擊2次,龐大的身段會讓這一個套路沒任何抵御能力。

但小編自己還是很看好覺這一個式神,她既小眾還有發(fā)展?jié)摿Γ捎谛”?,因而缺乏?jīng)驗的敵人也不知曉怎么樣解決她。

只能惋惜二張心靈迷宮的門坎真是太高,這制約了覺的使用率。假如你有的話,無妨建立一整套盤繞覺的后期向套路,會讓你挺大的意外驚喜。

此外,我提議玩后期向的游戲玩家也都試著用一下下覺,隨后你就能從敵人的手上學到制止覺的方法。例如膽量之光的瑩草,醒覺的茨木,心劍亂舞的犬神等等,如此當我們之后碰到敵人運用覺,你就知曉該怎么樣解決了。


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