陰陽(yáng)師:百聞牌
來(lái)源: 極光 2019年12月18日 10:28這是一篇基于公測(cè)最新版本的百聞牌全式神全卡評(píng)分,但是主要的環(huán)境體驗(yàn)仍來(lái)自于平衡測(cè)試。卡牌的評(píng)分5分為滿分,分?jǐn)?shù)越高,代表卡牌的強(qiáng)度越高,應(yīng)用越廣。式神則分為T1-T4四個(gè)等級(jí),T1代表在目前環(huán)境中可以支撐強(qiáng)力卡組的式神,T2代表在目前環(huán)境中有強(qiáng)力卡組攜帶,但是并非卡組核心,或是可以支撐一般卡組的式神,T3代表在目前環(huán)境中以其為核心的卡組較為弱勢(shì),或者是只能在一般卡組中作為配件出場(chǎng)的式神,而T4則代表著那些目前在環(huán)境中蟄伏,可能有上位替代者或者是單純強(qiáng)度較弱的式神。
要注意的是,這篇文章僅僅是根據(jù)目前的環(huán)境來(lái)撰寫的,其評(píng)級(jí)和評(píng)分只代表式神和卡牌在當(dāng)前環(huán)境中的強(qiáng)度,并不代表式神與卡牌的絕對(duì)強(qiáng)度。
今天給大家?guī)?lái)的是控制式神的評(píng)分介紹:
大天狗
大天狗:T1
作為目前環(huán)境當(dāng)中最強(qiáng)的控制式神之一,大天狗的強(qiáng)大群傷能力以及倒計(jì)時(shí)反復(fù)施放法術(shù)的能力使他成為了倒計(jì)時(shí)卡組的頂梁柱。在中后期,大天狗的壓制力幾乎無(wú)人能敵,一回合一兩個(gè)羽刃暴風(fēng)誰(shuí)頂?shù)米“ ?br/>
黑羽之刃:3.5/5
黑羽之刃是一張簡(jiǎn)單明了的前期牌,可以給大天狗一個(gè)法術(shù)先放著,在前期的式神交換中也能起到不錯(cuò)的效果。但是到了后期的話,在大天狗已經(jīng)在施放一個(gè)很好的法術(shù)的情況下,這張牌就變成了一張卡手牌。
風(fēng)神一扇:4/5
風(fēng)神一扇與黑羽之刃的定位比較類似,但以將敵方式神彈回準(zhǔn)備區(qū)的效果代替了瞬發(fā)。對(duì)于倒計(jì)時(shí)卡組而言,前期的鬼火使用并不緊湊,瞬發(fā)效果其實(shí)沒(méi)有那么重要。這個(gè)彈回準(zhǔn)備區(qū)的效果可以幫你無(wú)傷取得戰(zhàn)斗區(qū)的主動(dòng)權(quán),這也是大天狗為什么最近加入了快攻的原因。
暴風(fēng)之盾:1.5/5
無(wú)論其它的盾會(huì)不會(huì)改為單回合效果,暴風(fēng)之盾都是一個(gè)盾中之弟。在對(duì)手回合施放并不一定能保下式神,在自己回合施放還不如古塵之盾,而且在重復(fù)施放的時(shí)候還是隨機(jī)目標(biāo),無(wú)論如何都感覺(jué)很弱。
暴風(fēng)之主:5/5
僅僅一字之差,兩張牌之間的分?jǐn)?shù)就大相徑庭。暴風(fēng)之主是大天狗最重要的牌之一,在中期可以大幅度提高天狗風(fēng)亂的殺傷力??梢哉f(shuō),有暴風(fēng)之主加成的天狗風(fēng)亂相比沒(méi)有暴風(fēng)之主的天狗風(fēng)亂可謂天差地別。而在后期配合羽刃暴風(fēng)也可以提高其傷害,絕對(duì)配得上一個(gè)滿分。
天狗風(fēng)亂:4/5
天狗風(fēng)亂是大天狗中期重要的AOE,盡管總有那么一些時(shí)候會(huì)讓你失望,但是放一次不行還可以放第二次嘛,而暴風(fēng)之主的存在也讓它的下限提高不少。當(dāng)然,你要是非得不行,六下全打?qū)γ婺樕?,還是建議你換個(gè)卡組吧。
羽刃暴風(fēng):4.5/5
大天狗后期壓制力的重要來(lái)源一號(hào),群傷三點(diǎn)本身并不十分厲害,但是一回合打個(gè)兩次三次的你看厲不厲害。如果成功對(duì)面式神全數(shù)陣亡,你就可以有兩個(gè)回合自由進(jìn)攻的機(jī)會(huì)擊殺對(duì)手。即便沒(méi)有,每回合打一次也足以讓對(duì)手疲于應(yīng)付了。
覺(jué)醒·大天狗:5/5
不僅可以在自己倒計(jì)時(shí)為1點(diǎn)的時(shí)候,使自己立刻施放一次法術(shù),還能把每?jī)苫睾现貜?fù)施放法術(shù)變成每回合施放,配合上羽刃暴風(fēng)的大AOE,可實(shí)在是太強(qiáng)了。而且更可怕的是,這個(gè)效果還不會(huì)隨著大天狗的陣亡而消失,因此即便大天狗氣絕,只要你撐過(guò)兩回合,他還能帶著這一效果再次回歸,繼續(xù)給對(duì)手噩夢(mèng)般的體驗(yàn)。
吾即正義:2/5
一般我們?cè)诖筇旃肥┓?0個(gè)法術(shù)以后,早就直接獲勝了,為什么還需要這張牌呢?
覺(jué)
覺(jué):T3
覺(jué)的效果在游戲中獨(dú)一無(wú)二,對(duì)于對(duì)方手牌的查看和限制讓這位棒球少女成為了最有趣的式神之一。她在查看對(duì)手手牌的之后,可以對(duì)其進(jìn)行各種各樣的限制,調(diào)度、定點(diǎn)擊殺、乃至于讓對(duì)手使用這些牌時(shí)付出一定代價(jià)。但由于缺乏終結(jié)技,她只能作為一個(gè)輔助的式神出現(xiàn)在牌組之中。覺(jué)的強(qiáng)度我覺(jué)得是足夠排到T2的,但目前她并沒(méi)有出現(xiàn)在強(qiáng)力的卡組之中,因此目前只能排在T3。
讀心:3/5
在前期沒(méi)有揭示什么牌的時(shí)候,讀心可以加快你揭開(kāi)對(duì)手手中秘密的進(jìn)程。它也常常與棒球炸彈相配合,用來(lái)定點(diǎn)擊殺對(duì)手的一個(gè)式神。不過(guò)在前期對(duì)手手牌較少的時(shí)候,這張牌也經(jīng)常會(huì)變成“放了個(gè)屁”,因此對(duì)于牌手的預(yù)測(cè)能力和運(yùn)氣也有點(diǎn)要求。但是到了中后期,尤其是覺(jué)醒以后,這張牌就沒(méi)什么用了,因此一般只會(huì)攜帶一張。
棒球炸彈:4.5/5
一勾玉的單點(diǎn)傷害去除牌在游戲中非常罕見(jiàn),而真正在一勾玉期就能去除對(duì)手式神的更是只有棒球炸彈這一張?,F(xiàn)在4血的式神在環(huán)境中出現(xiàn)不少,尤其是快攻套牌基本上都是4血式神,只要揭示到一張牌就可以用棒球炸彈去除掉。而到了后期這張牌依然是一張出色的去除,對(duì)手手牌增多以后這張牌的傷害也會(huì)相應(yīng)增長(zhǎng)起來(lái)。
模仿:3/5
模仿是一張很有趣的牌,但與覺(jué)的控制思路有點(diǎn)不符。而且面對(duì)戰(zhàn)斗牌較多的快攻我們更希望擁有護(hù)甲,反過(guò)來(lái)面對(duì)法術(shù)牌較多的控制套牌我們更希望通過(guò)加攻提高斬殺,因此這張牌就變得有點(diǎn)尷尬了,但是在中速套牌中還是可以出場(chǎng)的。
強(qiáng)索:3.5/5
這張牌是一張?zhí)澘ǖ呐?,因?yàn)槟阌昧四愕囊粡埵峙?,而?duì)方并不需要消耗他的手牌。但這張牌在某些特定情況下又能發(fā)揮不錯(cuò)的效果,因?yàn)檫@是你唯一可以影響對(duì)手手牌的方式。除了這張牌之外,你只能看著對(duì)手的手牌,可以據(jù)此擊殺式神,或是在對(duì)手打出手牌時(shí)懲罰他,但像這把算我贏這樣的牌,如果沒(méi)有強(qiáng)索的話看見(jiàn)的話,就像知道了自己的死法一樣只能算著日子活。因此某種層面上,這張牌就像是一張解牌一樣,可以及時(shí)處理對(duì)手手中的威脅,防患于未然。
靈視:4/5
在攻擊力由2提升為5,并且加上了回復(fù)2點(diǎn)生命的效果之后,靈視成為了覺(jué)在中期的一張強(qiáng)力牌。面對(duì)快攻時(shí)的回復(fù)效果能起到一定的作用,與青坊主的配合也十分有趣,而5/5的身材則讓她擁有了更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
記仇:2.5/5
朝你的式神使用的卡牌,對(duì)施法者自己不一定好用,但對(duì)你一定管用。而且在目前的卡池中,對(duì)敵方式神使用的指定法術(shù)并不多,因此這張牌想要觸發(fā)都不是很容易。
心靈迷宮:4.5/5
這張牌在后期有著很厲害的效果,對(duì)于對(duì)手的打法有著極強(qiáng)的限制,經(jīng)常逼得對(duì)手要不然不能出擊,要不然不能出牌。這張可以打破對(duì)手正常節(jié)奏和各種卡牌配合的牌,除了沒(méi)有終結(jié)能力,也不能限制對(duì)手的單張強(qiáng)卡之外,幾乎是一張完美的牌。
覺(jué)醒·覺(jué):4/5
覺(jué)的覺(jué)醒牌又于其戰(zhàn)斗力的提升是比較顯著的,而且其立馬就能生效的效果也可以為她的其它牌有著立等可見(jiàn)的提升。棒球炸彈會(huì)成為一張強(qiáng)力解牌,模仿也會(huì)具有高很多的數(shù)值,強(qiáng)索的信息更加完整,靈視和心靈迷宮更是能變成7/7。
判官
判官:T2
判官在平衡測(cè)試中可謂是大放異彩,其在快攻中的應(yīng)用也是之前沒(méi)有預(yù)測(cè)到的。他具有出色的持續(xù)削弱和去除能力,還有在游戲中獨(dú)一無(wú)二的,延長(zhǎng)對(duì)手氣絕復(fù)活回合數(shù)的能力,在許多不同種類的套牌中都有出場(chǎng)。從戰(zhàn)斗型的快攻,到抽光牌庫(kù)的控制,我們都能看見(jiàn)這位生死判官定奪牌局的勝負(fù)。而且除了在其它套牌中成為王牌第四人,判官自己也有一張具有特殊獲勝條件的奪命,因此也有成為套牌核心的潛力。值得一提的是,雖然判官的技能看起來(lái)沒(méi)什么影響力,但是和靈視一樣,都與青坊主有著很好的相性。
墨筆奪魂:5/5
墨筆奪魂是現(xiàn)在前期最有影響力的牌之一,是判官的必帶卡。由于它的效果除了氣絕之外沒(méi)有任何辦法可以解除,因此面對(duì)快攻和依靠場(chǎng)面的中速(例如養(yǎng)狗)時(shí),只需要一張墨筆奪魂下去,就可以讓對(duì)手的戰(zhàn)斗類式神元?dú)獯髠?,要么忍痛送掉,要么?jié)奏盡失。像是山童、妖刀姬、姑獲鳥、犬神、一目連,都是墨筆奪魂的筆下常客。這張牌讓判官成為了針對(duì)快攻的好手,也讓判官為快攻所用。帶判官的快攻經(jīng)??梢栽趦?nèi)戰(zhàn)和打養(yǎng)狗的時(shí)候,利用墨筆奪魂占據(jù)不小的優(yōu)勢(shì)。
勾訣:3/5
相比于墨筆奪魂的萬(wàn)能,勾訣的使用條件就要高上許多了。盡管其效果同樣十分強(qiáng)力,尤其是可以在前中期過(guò)渡時(shí)消滅一個(gè)對(duì)方中期的強(qiáng)力式神,但低于2攻的條件確實(shí)略顯苛刻。許多快攻可能會(huì)采用4個(gè)3/4身材的式神,以至于一整場(chǎng)都不會(huì)有2攻以下的式神出現(xiàn)(墨筆奪魂之后的式神與其消滅不如養(yǎng)著)。因此,很多時(shí)候這張牌我們只會(huì)攜帶一張。
生死無(wú)常:2/5
這張牌的效果看上去就有些虧,即便可以用自己的一個(gè)價(jià)值不高的式神換掉對(duì)方一個(gè)強(qiáng)力的式神,為此浪費(fèi)一回合的節(jié)奏和一張手牌似乎也不是一個(gè)非常合算的事情。當(dāng)然,在以?shī)Z命為核心的卡組中,這張牌倒是可以提供非??捎^的消滅次數(shù)。
無(wú)情:4/5
出色的身材和獨(dú)特的技能,使得無(wú)情成為了一張非常讓人喜歡的牌。讓敵方的式神多氣絕一回合能大大增加擊殺敵人帶來(lái)的收益,對(duì)自身的節(jié)奏有很大幫助。在公測(cè)中這張牌的身材從6/5被削弱為4/5,降低了其在快攻卡組中的進(jìn)攻性,使其更符合判官的定位。
覺(jué)醒·判官:2.5/5
無(wú)論你造成1點(diǎn)傷害,恢復(fù)1點(diǎn)生命幾次,這個(gè)效果所能產(chǎn)生的作用都十分有限。除了配合青坊主以外,似乎也沒(méi)有什么別的作用了。
奪命:3.5/5
本身必殺的效果就十分不錯(cuò),可以純粹作為一張解牌來(lái)使用,尤其是在不太需要判官一直存活的快攻當(dāng)中非常合算。而其增強(qiáng)的效果,則可以用來(lái)?yè)魵撤降呐剖?。然而,消?0個(gè)式神本就不是一件容易的事情,改到13個(gè)以后就更難完成了。如果你真能消滅這么多式神的話,應(yīng)該早就已經(jīng)贏了,因此作為一張?zhí)厥鈩倮麠l件牌而言不是非常合格,不太能圍繞它來(lái)構(gòu)筑出強(qiáng)力卡組。
死之宣告:4.5/5
目前的三勾玉階段很多終結(jié)技都十分超模,雪融之時(shí)、萌即正義、覺(jué)醒·茨木童子、妖刀萬(wàn)華,無(wú)不是威脅極大,不立刻處理就要面臨大劣勢(shì)的強(qiáng)硬三勾卡牌。在這種情況下,死之宣告這樣一張簡(jiǎn)單明了,直接消滅的卡牌就可以讓你在面對(duì)以上終結(jié)技時(shí)無(wú)須太過(guò)苦惱。
斷罪:3.5/5
在公測(cè)中斷罪得到了不小的提升,由3/6變?yōu)榱?/8。對(duì)于血量的增強(qiáng),使得斷罪作為一張終結(jié)技,擁有了更強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力。在三勾玉前期,如果你是一套中速套牌外掛判官,這張牌出場(chǎng)時(shí)一般可以達(dá)到8/8左右。而如果你是一套以解場(chǎng)為核心的套牌,則可以達(dá)到10/8左右。雖然比之前強(qiáng)了不少,但是作為一個(gè)沒(méi)有特效的白板,在三勾玉期依然有些一般。
清姬
清姬:T3
作為破甲體系的核心式神,清姬目前的穩(wěn)定性和強(qiáng)度并不理想。破甲,就是一個(gè)需要其它傷害來(lái)觸發(fā)的傷害效果,實(shí)際上是一個(gè)要比傷害本身弱上不少的效果。需要額外的動(dòng)作導(dǎo)致破甲套牌的節(jié)奏普遍偏慢,只有像氤氳蛇姬和鴆這樣自動(dòng)施加的破甲效果才能真正做到不虧牌而打出爆發(fā),然而這樣的效果現(xiàn)在還是太少也太局限了。在公測(cè)中,清姬得到了巨大的改動(dòng)。之前破甲效果和傷害效果是完全分開(kāi)的,而現(xiàn)在變成了沒(méi)破甲上破甲,有破甲打傷害,效果二合一,對(duì)于穩(wěn)定性有著不小的提升,但是沒(méi)法多次疊破甲之后再打破了。破甲套路目前還是有一定潛力的,或許在大家積攢了更多卡牌以后,對(duì)于破甲套路進(jìn)一步開(kāi)發(fā),找到合適的構(gòu)筑以后,破甲套路的強(qiáng)度可以提高不少。
蛇行擊:4.5/5
蛇行擊是清姬的核心卡牌之一,具有反復(fù)回手并不斷增長(zhǎng)的特性。這一特性可以讓清姬在不虧牌、不虧節(jié)奏的情況下,反復(fù)觸發(fā)破甲效果。因此清姬有沒(méi)有抽到、什么時(shí)候抽到蛇行擊,對(duì)于整局游戲的影響都不小。但使用時(shí)也得注意,不要為了貪圖把這張牌養(yǎng)大而濫用施加破甲效果的牌。
淬毒:3.5/5
這張牌可以同時(shí)起到“上破甲”和“打破甲”的作用,前期配合蛇行擊可以打出不錯(cuò)的效果,后期配合焚身之火、火吻之蛇或是跳跳弟弟的毒氣噴泉、尸毒體制,則可以打出不錯(cuò)的AOE效果。
劇毒之盾:4/5
所有盾都變成單回合的啦!喜大普奔!現(xiàn)在這張牌的效果基本相當(dāng)于一張帶響應(yīng)的,3攻2甲的戰(zhàn)斗牌,破甲效果會(huì)在攻擊時(shí)直接擊破,本身的價(jià)值便非常不錯(cuò)。如果等到火吻之蛇的話還能降低對(duì)手的攻擊力,但是這種情況顯然不會(huì)出現(xiàn)很多。
氤氳蛇姬:4/5
這張牌是清姬威脅最強(qiáng)的一張牌,在使用這張牌后,清姬一方在戰(zhàn)斗區(qū)的爭(zhēng)奪中會(huì)獲得不小的優(yōu)勢(shì)。對(duì)手在將式神放入戰(zhàn)斗區(qū)時(shí),需要忌憚這張牌帶來(lái)的效果,是否會(huì)讓自己的式神殞命。如果利用好的話,這可以讓清姬一方在中期占據(jù)場(chǎng)面上的主動(dòng)。
無(wú)名之毒:3/5
通常情況下,破甲套牌都會(huì)以解場(chǎng)作為核心策略,在這種情況下,投射的無(wú)名之毒就顯得不是非常理想了。但如果是更具進(jìn)攻性的套牌,這張牌倒是會(huì)發(fā)揮不錯(cuò)的作用。要么可以幫助己方式神攻占戰(zhàn)斗區(qū),要么就可以轉(zhuǎn)化為打臉的傷害。
焚身之火:3.5/5
在清姬改版之后,焚身之火有了淬毒這張破甲AOE相配合,強(qiáng)度提升了不少。如果能成功打出這個(gè)配合,可以對(duì)敵方全場(chǎng)打5,配合跳跳弟弟的破甲AOE也還不錯(cuò)。
覺(jué)醒·清姬:4/5
覺(jué)醒清姬的效果讓對(duì)手由急性中毒轉(zhuǎn)為慢性中毒,這讓破甲所需的配合不需要在一回合內(nèi)完成。你可以在前一回合積攢破甲值,而在后一回合一舉打破,這相比于在單回合內(nèi)同時(shí)完成施加破甲值和打破兩個(gè)動(dòng)作而言要好上不少。
火吻之蛇:4.5/5
這張牌本身的強(qiáng)度就十分不錯(cuò),可以削弱對(duì)手的攻擊力和血量,讓你的式神戰(zhàn)斗力變得更強(qiáng),面對(duì)三勾玉期不那么強(qiáng)勢(shì)的快攻和中速可以起到最后一根稻草的效果。而如果能與覺(jué)醒清姬相配合的話,這張牌就可以每回合持續(xù)削弱你的對(duì)手,使對(duì)方的式神們體弱乏力。另外這也是一張破甲AOE,可以配合像是焚身之火、淬毒這樣的牌。
山兔
山兔:T1
我又愛(ài)又恨的山兔啊......我是真不忍心寫。最近我一直在做一個(gè)比喻,就是說(shuō)“山兔的技能就像我跟朋友打了一個(gè)賭,每天早上起來(lái)扔一個(gè)骰子,沒(méi)扔到6他給我一塊錢,扔到了我給他10塊錢”。這樣的體驗(yàn)讓山兔的玩家只能整天祈禱扔到6,而讓山兔的對(duì)手在山兔沒(méi)扔到的時(shí)候感到慶幸,扔到了也只能認(rèn)命。我覺(jué)得這樣的機(jī)制是剝奪玩家相互博弈、制訂和不斷調(diào)整游戲計(jì)劃的游戲體驗(yàn)的,而且是讓游戲雙方都失去了這種體驗(yàn)。而且在這次平衡測(cè)試中,山兔與扔骰子的結(jié)果相關(guān)的牌進(jìn)一步增加,使得整局游戲中骰子的結(jié)果對(duì)游戲結(jié)果產(chǎn)生的影響比之前還要大,變成了丟骰子游戲。而且由于運(yùn)勢(shì)牌的大量增加,在后期buff過(guò)的萌即正義,其強(qiáng)度更是令人發(fā)指。
誰(shuí)還不聽(tīng)話:4.5/5
與黑羽之刃類似,誰(shuí)還不聽(tīng)話在前期同樣是一張合格的傷害牌,可以幫助山兔卡組更順利地度過(guò)前期。而由于獲得了增強(qiáng)效果,在后期萌即正義之后,這張牌則可以輕松化身為十幾點(diǎn)傷害的直傷,神擋殺神,佛擋殺佛。這不聽(tīng)話的代價(jià),可實(shí)在是有點(diǎn)大。
送祝福:3.5/5
即便是遭到了一點(diǎn)削弱,減少了使其在快攻中的應(yīng)用,這張牌也依然是一張不錯(cuò)的buff牌,并且在中期——如果你運(yùn)氣夠好的話——還可以變得更強(qiáng)。
快來(lái)保護(hù)我:4/5
相比之下,快來(lái)保護(hù)我的效果就真的沒(méi)有以前的免疫傷害那么強(qiáng)力了,但是其6/6的身材依然不能小看。目前的它更多作為一張中期的過(guò)渡牌來(lái)使用,使得山兔能安全到達(dá)可以使用萌即正義的那一刻。
覺(jué)醒·山兔:5/5
這張牌原來(lái)倒計(jì)時(shí)-2的效果,相當(dāng)于每回合有三分之一的幾率打一張?zhí)胰A灼灼,現(xiàn)在變成-1以后強(qiáng)度沒(méi)有那么爆炸了,也就是從10分降到5分吧。
戲謔套索:5/5
這張牌可以讓你無(wú)視對(duì)手戰(zhàn)斗區(qū)式神任何的身材、效果,直接將其變?yōu)榧埲巳缓竺霘?,再?gòu)?qiáng)的敵人也能以僅僅3點(diǎn)血,甚至是后期0點(diǎn)血的代價(jià)搞定,你說(shuō)強(qiáng)不強(qiáng)?
來(lái)打我啊:4/5
在平衡測(cè)試更新之前,這張牌是一張非常稀有的、可以影響敵方準(zhǔn)備區(qū)的牌。但在這個(gè)版本鬼之手、天翔鶴斬、以及更多的指向性傷害牌的加入下,這張牌的獨(dú)特性就沒(méi)有那么顯著了。但即便如此,它依然是一張非常出色的牌。
萌即正義:10/5
看看前面每投出一個(gè)6點(diǎn)的增強(qiáng)牌,看看覺(jué)醒山兔,再看看青蛙瓷器和座敷童子有多少個(gè)運(yùn)勢(shì)效果,這張牌我還能怎么打分呢?
這把算我贏:4.5/5
有了這么多的丟骰子效果,再加上萌即正義,投出10次簡(jiǎn)直輕松加愉快,不過(guò)無(wú)論有沒(méi)有這張牌,投出10次6點(diǎn)以后也很難輸了,這張牌更多是提供了一種保障,但或許其卡手的屬性要比這份保障來(lái)的更為嚴(yán)重也說(shuō)不定。
雪女
雪女:T2
雪女是一位典型的控制型式神,眩暈的效果本身就是為控制而生的。相比于雪童子的進(jìn)攻性,雪女則更為專注于通過(guò)各種各樣的眩暈限制敵人。另外她還具有雪球這個(gè)有趣的機(jī)制,在前期可以用來(lái)補(bǔ)傷害,而在后期則可以配合覺(jué)醒達(dá)成無(wú)限眩暈。然而由于這個(gè)版本針對(duì)準(zhǔn)備區(qū)的牌的增多,雪女不再能待在準(zhǔn)備區(qū)為所欲為,因此其地位有所下降也是情理之中。
寒冰之盾:4/5
這張牌單獨(dú)使用就可以打出不錯(cuò)的效果,相當(dāng)于讓一個(gè)式神增加一個(gè)冰墻效果。如果配合雪童子的話還可以使其免疫戰(zhàn)斗傷害,可以說(shuō)是雙雪里面非常不錯(cuò)的一張牌。
吹雪:3.5/5
吹雪在公測(cè)得到了一點(diǎn)傷害的加強(qiáng),這使得這張牌在前期的影響力大幅上漲,讓經(jīng)常前期空過(guò)的雙雪能更好地將游戲拖入后期。
冰墻:3/5
冰墻可以在戰(zhàn)斗區(qū)召喚一個(gè)0/2,使攻擊它的敵方式神獲得眩暈的召喚物,看起來(lái)是一張很強(qiáng)的牌。因?yàn)樗梢宰钃踝?duì)手的步伐,要想過(guò)這道墻,先犧牲點(diǎn)傷害再被暈一下再說(shuō)。但現(xiàn)在環(huán)境中,一勾玉打2的牌還是有那么一些的,而且這張牌在后期也基本上起不到什么作用。
崩雪:3.5/5
有時(shí)候,消滅一個(gè)式神并不如眩暈它來(lái)得好。眩暈本身就是一個(gè)與消滅效果類似的機(jī)制,都是讓對(duì)方的式神失去行動(dòng)力。但我們要知道,消滅式神意味著在三個(gè)回合后,對(duì)手式神復(fù)活時(shí),會(huì)有一回合為所欲為的機(jī)會(huì)。而眩暈,只要你有手段,就可以一直暈下去。因此,消滅一個(gè)眩暈的式神,在很多時(shí)候并不是那么有必要,但在眩暈手段還沒(méi)有那么豐富,需要通過(guò)消滅的方式賺取節(jié)奏的時(shí)候,崩雪還是一張非常不錯(cuò)的牌。
冰風(fēng)暴:4.5/5
作為百聞牌里唯一一張比原本身材還差的形態(tài)牌,你不得不相信其效果必定超乎尋常。冰風(fēng)暴的效果也的確值得損失的身材,它極大程度上限制了對(duì)手的出擊。在冰風(fēng)暴在場(chǎng)的情況下,對(duì)手的每一次出擊都會(huì)使該式神獲得眩暈,很有可能會(huì)成為雪童子的獵物。在這個(gè)版本針對(duì)準(zhǔn)備區(qū)的牌增多以后,冰風(fēng)暴也隨之提升了1點(diǎn)攻擊力和1點(diǎn)血量。如果對(duì)手期待著用水龍卷或者墨染這樣的牌來(lái)解決冰風(fēng)暴的話,現(xiàn)在他們的難度則要提高一些了。
寒冬之心:4/5
既能補(bǔ)充手牌,又有永久的持續(xù)收益,只要你有機(jī)會(huì)打出這張牌,它就會(huì)在后期帶給你相當(dāng)可觀的收益。同時(shí),補(bǔ)充雪球?qū)τ谠谌从窦磳⒂X(jué)醒的雪女而言,也是一件十分重要的事情。
覺(jué)醒·雪女:5/5
雪女的覺(jué)醒使其所有的雪球都具有了眩暈效果,不知道是不是在雪球里塞了石頭。同時(shí),之前的效果依然存在,這意味著你如果一回合打一個(gè)雪球,你是可以一直眩暈一個(gè)敵方式神直到其氣絕的。如果你有更多的雪球,則可以同時(shí)控制多個(gè)敵方式神,將對(duì)方拖入慢性死亡。
流霰:2/5
除了瞬發(fā)之外,就是一個(gè)不穩(wěn)定版的死之宣告,而且,你哪來(lái)的這么多雪球可以讓你用這張牌來(lái)浪費(fèi)的啊......
妖琴師
妖琴師:T2
其實(shí)控制和輔助之間的差別有時(shí)候真的很難界定,因?yàn)榭刂剖且韵拗茖?duì)手為主的式神,而輔助則是以給自己提供資源為主。然而總有那么一些式神,停留在兩種類型的邊境線上,妖琴師便是其中之一。妖琴師具有獨(dú)一無(wú)二的,以覺(jué)醒牌為核心的機(jī)制。通過(guò)覺(jué)醒牌之間的互相替換,不斷觸發(fā)不同的技能。另外,他也與倒計(jì)時(shí)有著緊密的關(guān)系,也正是得益于在倒計(jì)時(shí)卡組中的出色表現(xiàn),妖琴師得以排到T2的位置。
覺(jué)醒·入陣歌:3.5/5
勉勉強(qiáng)強(qiáng)的一張牌,前期難以多次觸發(fā)技能,在后期又不忍心用來(lái)替換厲害的技能,但又確確實(shí)實(shí)在前期過(guò)渡時(shí)有著不錯(cuò)的效果,永久的血量增長(zhǎng)也十分有用,因此常常讓人陷入該帶幾張的糾結(jié)。
驚弦:4.5/5
由于有驚弦這張牌的存在,倒計(jì)時(shí)卡組變得順滑了許多。除了自產(chǎn)自銷之外,這張牌還可以用來(lái)縮減大天狗或是一目連的倒計(jì)時(shí),常常能產(chǎn)生非常不錯(cuò)的效果,尤其是在中后期,是一張不怎么依賴特定場(chǎng)景或其它牌的配合牌。
大合奏:3.5/5
一般看來(lái),大合奏至少要有兩三個(gè)效果才算合格,所以在一局對(duì)局中要是沒(méi)有抽到太多妖琴師的牌的話,這張牌就會(huì)成為一張相當(dāng)卡手的牌。
覺(jué)醒·神樂(lè)歌:5/5
這張牌有著增強(qiáng)版的山兔效果,前綴也從“運(yùn)勢(shì)6”變成了“倒計(jì)時(shí)3”。在驚弦的配合下,可以快速刷新己方式神的倒計(jì)時(shí),短暫地加快倒計(jì)時(shí)的進(jìn)程。與此同時(shí),+1/+1的效果也非常可觀,可以讓友方式神的戰(zhàn)斗力提升不少。
瘋魔琴心:3.5/5
如果你的式神全都被對(duì)手所擊殺,在等待復(fù)活的過(guò)程中你一定心亂如麻。此時(shí)如果對(duì)手打出一張瘋魔琴心刷新了你所有式神的復(fù)活倒計(jì)時(shí),想必你一定會(huì)怒火中燒。這樣看來(lái)你一定覺(jué)得這張牌是一張很強(qiáng)的牌,的確,這張牌如果能夠阻止敵方強(qiáng)力式神的復(fù)活,經(jīng)常可以奠定一場(chǎng)比賽的勝局。然而,這張牌的使用場(chǎng)合卻十分有限,需要你先取得一定的優(yōu)勢(shì),然后才能用這張牌把優(yōu)勢(shì)化為勝勢(shì)。但這張牌不能做到的,是在劣勢(shì)時(shí)逆轉(zhuǎn)場(chǎng)面。
魔音擾心:3.5/5
這張牌是目前游戲中最獨(dú)特的一張牌,可以直接兌掉敵人的下一張牌。但由于響應(yīng)牌可以預(yù)測(cè)的特性,敵人可以在猜出你手中有這張牌的情況下,保護(hù)手里的關(guān)鍵牌不去打出。當(dāng)然,你也可以只是用這張牌的存在,通過(guò)留一鬼火來(lái)詐騙對(duì)手,影響他的游戲計(jì)劃。
覺(jué)醒·鎮(zhèn)魂歌:3.5/5
在后期,這張牌可以給你提供一定的續(xù)航能力,一鬼火也能讓你盡快將手牌轉(zhuǎn)化為場(chǎng)面。但是相比于其它的三勾玉牌,這張牌在打出時(shí)其實(shí)只能觸發(fā)前一個(gè)覺(jué)醒的基礎(chǔ)技能,往往相當(dāng)于拿一勾玉或者兩勾玉的技能跟別人三勾玉的打,自然就有些弱了。
余音:4/5
這張牌配合神樂(lè)歌可以讓你的陣亡式神迅速?gòu)?fù)活,或是制造巨大的場(chǎng)面;配合鎮(zhèn)魂歌則可以補(bǔ)充你的手牌并且讓你在這回合擁有大量鬼火打出一波爆發(fā)。
修改日志:
將所有式神的卡牌圖片都換成了公測(cè)版本的
酒吞童子:
無(wú)盡憤怒:1.5
【還是比1分卡稍微強(qiáng)一些的】
狂嘯:3/5
這張牌可以保證酒吞一回合的存活,并且占據(jù)住戰(zhàn)斗區(qū)。在斬殺的時(shí)候,這張牌的作用十分不錯(cuò);在你需要跟對(duì)手爭(zhēng)奪戰(zhàn)斗區(qū)的時(shí)候也是如此。但是這張牌的使用境況還是有些太局限了。
【由于我個(gè)人的問(wèn)題,被眾多讀者指出,故此修改描述】
青蛙瓷器:
門前清:4/5
這張牌的身材十分不錯(cuò),很多時(shí)候?qū)κ植坏貌毁€它判定不成功才能解掉它,是對(duì)抗快攻時(shí)的神器。但其缺點(diǎn)是主動(dòng)作戰(zhàn)能力不強(qiáng),如果對(duì)面戰(zhàn)斗區(qū)有解決不掉的式神的話,這張牌可能就有幾回合難有機(jī)會(huì)發(fā)揮作用了。
【之前沒(méi)有提到這張牌面對(duì)快攻時(shí)的優(yōu)秀】
山童:
魯莽:3.5/5
魯莽本身是一張優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都很明顯的牌。一方面,每回合多攻擊一次能搶到很多節(jié)奏,對(duì)于快攻來(lái)說(shuō)十分可貴;但另一方面,這也是一個(gè)非常容易被預(yù)測(cè)的能力,對(duì)手很容易針對(duì)這個(gè)能力進(jìn)行部署,使得山童白白送死。但是在快攻卡組中,只要占據(jù)住場(chǎng)面主動(dòng),其優(yōu)點(diǎn)便會(huì)被放大許多。因此這張牌還是被許多卡組所攜帶,尤其是戰(zhàn)斗型快攻卡組。在公測(cè)中,這張牌被削弱了一點(diǎn)生命值,導(dǎo)致其壓制力減弱了不小,因此現(xiàn)在大家或許會(huì)減少這張牌的使用了。
【公測(cè)中被削弱】
覺(jué)醒·山童:4/5
山童的覺(jué)醒牌可以大大提高他的生存能力,尤其是面對(duì)以法術(shù)傷害為核心的式神,如鳳凰火、大天狗等時(shí),往往可以起到扭轉(zhuǎn)局面的作用。盡管如此,這張牌打出時(shí)所產(chǎn)生的影響力較低,在需要保持節(jié)奏緊湊的快攻卡組中有時(shí)會(huì)有點(diǎn)卡手。在公測(cè)中,這張牌被削弱了1點(diǎn)攻擊力,但是對(duì)這張牌而言影響并不算大。
【公測(cè)中被削弱】
白狼:’
殘心:3.5/5
殘心流在之前的版本曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),但是隨著現(xiàn)在針對(duì)準(zhǔn)備區(qū)的牌增多,這張牌的生存能力有
所下降。環(huán)境的增速,也讓這張需要“養(yǎng)”的牌有些尷尬。在公測(cè)中,這張牌的身材獲得了增強(qiáng)
,使她的競(jìng)爭(zhēng)力強(qiáng)大不少。無(wú)論如何,這都是一張非常有潛力的牌,如果有更多卡牌跟進(jìn),或
是環(huán)境降速的話,這張牌都很有可能能夠再次煥發(fā)光彩。
【公測(cè)中被增強(qiáng)】
妖刀姬:
戰(zhàn)意:4/5
在戰(zhàn)斗快攻套牌中,除了山童之外,妖刀姬也經(jīng)常會(huì)在戰(zhàn)斗區(qū)停留。除了因?yàn)閾碛幸?jiàn)切之外,
她擁有不錯(cuò)的護(hù)甲戰(zhàn)斗牌也是一個(gè)原因。戰(zhàn)意在二勾玉期是一張簡(jiǎn)單而強(qiáng)力的戰(zhàn)斗牌,無(wú)論是
在交換還是在打臉時(shí)都十分強(qiáng)悍。令人感到意外的是,戰(zhàn)意在公測(cè)時(shí)遭到了又一次削弱,但仍
不影響這張牌的強(qiáng)勢(shì)地位。
【公測(cè)中被削弱】
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