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《陰陽師:百聞牌》輔助類式神全卡評分

陰陽師:百聞牌

陰陽師:百聞牌

來源: 極光 2019年12月17日 09:58

這是一篇基于公測最新版本的百聞牌全式神全卡評分,但是主要的環(huán)境體驗仍來自于平衡測試??ㄅ频脑u分5分為滿分,分數(shù)越高,代表卡牌的強度越高,應(yīng)用越廣。式神則分為T1-T4四個等級,T1代表在目前環(huán)境中可以支撐強力卡組的式神,T2代表在目前環(huán)境中有強力卡組攜帶,但是并非卡組核心,或是可以支撐一般卡組的式神,T3代表在目前環(huán)境中以其為核心的卡組較為弱勢,或者是只能在一般卡組中作為配件出場的式神,而T4則代表著那些目前在環(huán)境中蟄伏,可能有上位替代者或者是單純強度較弱的式神。

要注意的是,這篇文章僅僅是根據(jù)目前的環(huán)境來撰寫的,其評級和評分只代表式神和卡牌在當前環(huán)境中的強度,并不代表式神與卡牌的絕對強度。

海坊主

海坊主:T4
海坊主是以治療和護甲為核心思路的輔助式神,也有水龍卷和巨浪這樣不錯的單解和群解。然而其缺乏過牌能力,瞬發(fā)的加血牌比較虧牌,并且除了加血以外,也沒有更多對于式神的幫助。其卡牌整體的弱勢讓他淪為T4式神中的一員,就連好基友兵俑有時也將他拋棄。如果之后有更多與護甲有關(guān)的式神,或是在平衡性調(diào)整當中得到一點增強的話,海坊主還是有充分的出場機會的。

治愈之水:3.5/5
這張牌在公測中得到了一定的加強,添加了每2點護甲增加1點治療的效果,在中后期配合巨浪、祝福之水等牌,可以使其效果有一定提升。這張牌相比祝福之水而言,除了在一勾玉期可以使用之外,還可以配合青坊主的法界唯心。

靈能:3.5/5
本身作為一張形態(tài)牌的回復(fù)效果就讓海坊主的前期戰(zhàn)斗力有一定提升,配合巨浪的話可以讓他變成一個超級大屁股。但是由于攻擊力沒有進一步的提升,再多的血量也只能拿去賣而已。

滄海之盾:1.5/5
跟大天狗的暴風之盾比起來,這張牌也沒有強到哪里去,2點護甲加上給你2點回血,即便打快攻也難堪大用,面對中慢速套牌更是毫無用處。

水龍卷:4/5
能打準備區(qū)的單解從來都不會差到哪去,水龍卷同樣如此。這張牌配合上巨浪這樣的牌可以解掉二勾玉期幾乎一切對手,如果可以解決掉像冰風暴、無情這樣的牌就非常賺了。

祝福之水:3.5/5
治愈之水在一勾玉期其實使用的幾率和需要程度并不是很高,因此祝福之水往往會受到更多青睞。群體回復(fù)對抗快攻的時候往往十分不錯,既可以奶臉一口,又可以讓已經(jīng)受傷的式神重新恢復(fù)活力,一張牌產(chǎn)生兩張牌的效果,搶回不少節(jié)奏。

巨浪:3/5
由于難以單獨形成擊殺,低傷害的AOE在百聞牌中往往比較弱勢,需要配合更多的牌才能產(chǎn)生真正的影響力。而高傷害的AOE則完全相反,同時達成數(shù)個擊殺可以讓你在接下來的幾回合內(nèi)都具有很大的優(yōu)勢。巨浪這張牌本身的價值還是不錯的,并且可以瞬間給水龍卷和靈能提供很多的護甲加成,如果是在AOE較多的牌組中,其傷害則能更好地轉(zhuǎn)化為影響力。

蹈海:4/5
這是海坊主后期的一張強力牌,每回合都能回血的特點讓這張牌成為了快攻的克星。面對快攻時只要能拖到這張牌出場,每回合的一口奶就可以讓對面絕望。如果能夠配合覺醒的話,還可以讓友方其他式神全部獲得巨量的加成。

覺醒·海坊主:3.5/5
能與覺醒海坊主配合的主要是祝福之水和蹈海這兩張群體回復(fù)牌,尤其是在后期如果可以湊成蹈海加覺醒的combo,只要攻擊一次就可以打出巨大的節(jié)奏。但是鑒于海坊主沒有過牌能力,這個combo實在是比較難湊成,又沒有強到可以專門為了這套combo構(gòu)筑一套卡組,因此不太經(jīng)常應(yīng)用。

青坊主


青坊主:T1
由于在多套不同風格的強勢卡組中都能夠出場,并且有著特定的戰(zhàn)術(shù)效果,因此盡管不是核心,我也大膽地將青坊主排在了T1的位置。青坊主有著游戲中獨一無二的保證你生存一回合的能力,其奶量也相當充足。面對快攻時,舍生拖住的一回合往往就可以讓你一轉(zhuǎn)攻勢、拿回場上節(jié)奏,是目前節(jié)奏緊湊、返場牌乏力的百聞牌中,最厲害的返場手段。他既可以在中慢速牌組中對抗快攻,將游戲拖入自己的強勢期;又可以支撐起像覺醒·書翁套牌這樣的,拖到后期就一定能贏的組合技卡組。帶上青坊主往往可以讓那些很貪、或是本身針對中后期卡組的卡組扭轉(zhuǎn)面對快攻的頹勢,因此是一張具有重大意義的式神。

佛印:3.5/5
在公測中,佛光從5點被削弱為4點,但這仍不影響它作為抗快攻的一張好牌存在。對于大多數(shù)青坊主卡組來說,對手的血量并不重要。例如書翁和山兔都有特殊的勝利條件,另外一些則是在中后期利用資源或者持續(xù)的節(jié)奏壓制壓死對手。因此,佛光給對面回血的負面效果便幾乎相當于不存在了。

佛心:4.5/5
這張牌對于青坊主而言至關(guān)重要,為其提供了關(guān)鍵的過牌能力。沒有佛心的青坊主,回復(fù)帶來的收益就只是不痛不癢的隨機一點傷害而已,而如果有佛心的加持,則可以充分補充自己的手牌,這對于需要關(guān)鍵牌的OTK或者特殊勝利卡組而言十分重要,也支撐起了判官和覺的靈視與這張牌的配合。

佛光:3/5
相比于佛印而言,這張牌的副作用就更強一些了,也導(dǎo)致其泛用性的減弱。給對面牌手回血是一回事,給對面式神回血則是另一回事了。只要是需要依靠場面交換的卡組,給對手回血就不是什么好事。只有對于那些完全不需要場面的卡組來說,這張牌才能避免其副作用。這張牌與法界唯心之間倒是可以形成配合,打出AOE的效果,但是法界唯心這張牌本身不太扶得上墻。

慈悲:3/5
這張牌的效果看起來不錯,可以對于一個式神起到一定的保護作用,但其起到的價值往往不夠交換對面的一張牌,節(jié)奏也非常弱。在養(yǎng)兵俑或者是養(yǎng)狗的卡組里,這張牌還算差強人意,但對于那些不搶戰(zhàn)斗區(qū)的自閉卡組而言,這張牌自然就沒什么大用了。

舍生:5/5
舍生這張牌本身的價值看起來并不強,但它可以強行讓對手的節(jié)奏變慢一回合,讓你擁有極佳的返場時機。在目前這個節(jié)奏飛快,進入中期一回合跟不上節(jié)奏就會崩盤,幾乎完全沒有返場牌和節(jié)奏交替的百聞牌當中,這張牌是十分寶貴的。而且由于它具有瞬發(fā)特性,只要青坊主活著,對手就需要忌憚這張牌的存在。如果對面只是正好能夠斬殺,就需要考慮是否會被這張牌返場,因此即便你沒有這張牌,有時候也能拖緩對手的節(jié)奏。

法界唯心:3.5/5
這張牌本身的效果非常不錯,其主要的問題就是,這張牌需要圍繞它進行構(gòu)筑,但是沒有它的時候往往又有很大的問題。像是佛光這樣的牌,與法界唯心配合起來很強,但如果沒有了法界唯心,本身就不太厲害了。而法界唯心這張牌本身,如果失去了回復(fù)效果牌的配合,自己同樣也沒有什么強度。因此它需要一套牌既有很多配合它的牌存在,又不需要依靠這張牌也能獲勝,這個要求實在是有些高了。

覺醒·青坊主:3.5/5
本身就是游戲中一口難得的大奶,還能使得其基本技能變成強力的全場打1。像是這樣的AOE,如果是單獨一張牌的話通常都沒法造成影響力還會虧牌,但如果不需要手牌還能反復(fù)生效的話則會十分強力,可以反復(fù)削弱對手的戰(zhàn)斗力。

輪回:4/5
這張牌基本上都是在自閉憋尿卡組中使用,但其用法卻非常靈活。絕大多數(shù)情況下,這張牌會在你面對快攻、中速等等依靠戰(zhàn)斗取勝的卡組時成為你的第二條命,為你提供大量的回復(fù)。而在面對內(nèi)戰(zhàn),對手也不攻擊你的時候,這張牌則可以讓你受到大量的傷害,方便你利用佛心進行過牌——可別以為這是在開玩笑,兩個書翁卡組較起勁來,有時候可能還真要靠這張牌來加速過牌,甚至決定勝負。

青行燈


青行燈:T3
青行燈的機制十分有趣,她可以讓你更好地利用你的鬼火,將你這一回合放掉的鬼火留存在手里,在之后再用出。在中期百物語之火的加持下,還可以打出超強的節(jié)奏。但目前青行燈目前并不強勢的原因只有一個——場面影響力太差。帶上青行燈基本上就相當于你有了一個幾乎沒法戰(zhàn)斗和解場的式神,并且除了行動力資源之外也少有其它資源可以提供,這就需要你剩下的三個式神可以極其高效地利用青行燈提供的行動力,來打出四個式神的效果。在目前的百聞牌中,能做到這一點的牌組少之又少。另外,在中期是否抽到百物語之火的差距也十分之大。

明燈:3/5
自己攜帶的明燈,是一張讓你可以飛快地將手牌轉(zhuǎn)化為場面的牌。它讓你用額外消耗一張手牌的代價,換取在一個回合內(nèi)多使用一張牌的好處。如果你的套牌從一開始就需要緊跟對面節(jié)奏,可能你會沒有機會來自動獲得第一張明燈。這時候,自己攜帶的一張明燈可以幫你盡早達成抽三張牌的青燈夜談,找到合適的反制牌。有些時候,這一張明燈也能在中后期幫你在一回合內(nèi)打出更高的節(jié)奏。但通常情況下,由于明燈只需要在前期留一鬼火就能獲得,自己攜帶兩張的話基本上就會導(dǎo)致手牌消耗速度過快了,除非你是用明燈搭配覺醒·鳳凰火的OTK。

青燈夜談:4/5
雖然需要消耗更多行動力,但是由于其不消耗更多的手牌就能過更多的牌的特性,使其成為了一張非常優(yōu)秀的過牌。其三選一的特性更是讓你可以通過這張牌來找到特定的牌救場,或者是找到關(guān)鍵牌。使用這張牌時,你一次過的牌越多,價值自然也就賺得越多,但是經(jīng)常也會在使用時過兩張牌而留下一張鬼火用來打出一張牌。畢竟,如果因為貪一點點價值而丟了整局的節(jié)奏,那可就得不償失咯!

幽光之火:3.5/5
這張牌是典型的那種,前期很不錯,后期完全沒用的牌。這張牌4/5的身材在一勾玉期非常有競爭力,如果能吃掉對面快攻大意放上來的3/4,就能大大拖緩對手快攻的節(jié)奏,其打臉獲得明燈的效果則更是錦上添花。但如果過了一勾玉期,基本上就不會有什么讓你隨便打臉的機會了,這張牌相比于青行燈其它的式神牌而言也完全沒有競爭力。

百聞一得:3.5/5
對于有很多關(guān)鍵的三勾玉牌的后期卡組而言,百聞一得可以讓他們早一回合用上這些牌,這一回合的差距往往真的可以扭轉(zhuǎn)局面。對于手牌資源普遍偏多的控制卡組而言,虧一張牌基本上也完全不是什么問題。

百物語之火:5/5
這張牌對于青行燈套牌來說絕對是質(zhì)的提升。原本青行燈的作用是將一回合剩余的一點鬼火轉(zhuǎn)化為明燈留在之后使用。而這張牌直接讓青行燈不需要留鬼火也能獲得明燈,這樣一來,就相當于每回合你都可以打出三張牌,相當于瑩草的安魂之光的效果了。除此之外,這張牌甚至還可以使你的響應(yīng)牌不需要預(yù)留鬼火也能生效。有了這張牌的青行燈可以在中期讓你打出源源不斷的高節(jié)奏甚至外加響應(yīng)牌——只要你的手牌足夠。但是如果圍繞這張牌的高節(jié)奏來構(gòu)筑,沒有這張牌或者這張牌被解掉的時候怎么辦又是另外一個問題了。

不滅之火:3/5
這張牌可以讓青行燈在有鬼火預(yù)留的情況下無限復(fù)活——每回合打一張明燈即可形成循環(huán)。但是這張牌本身戰(zhàn)斗力一般,導(dǎo)致其即使有無限復(fù)活的能力,面對身材比自己大一號的其他三勾式神,往往也難以上場戰(zhàn)斗。如果用來在等combo牌的時候保證青行燈不死倒也可以,但是帶這張牌是不是本身也降低了combo牌的上手率呢。

吸魂燈:4/5
這張牌在后期可以打出不錯的解場效果,也是青行燈唯一一張法術(shù)解場牌了。除了可觀的傷害之外,其分段造成的傷害讓它在面對神子或是雪融之時這樣的牌的時候有著格外顯著的效果。

覺醒·青行燈:3.5/5
這張牌主要的應(yīng)用是在OTK卡組中了,4點鬼火可以讓OTK卡組完成一些比較驚人的combo,應(yīng)該會支撐起一些獨特的黑科技套路。

書翁


書翁:T2
書翁是游戲當中唯一以過牌為核心的式神,除了給一些手牌消耗較快,或是手牌需求量大的控制卡組作為輔助外,書翁最重要的應(yīng)用還是基于書翁覺醒牌的快速過牌流。鑒于書翁的覺醒牌由直接秒殺改為了每回合造成10點傷害,這套卡組現(xiàn)在需要更多的回合數(shù)才能擊殺對手,而這多出來的一兩個回合往往就是一場對局的勝負之差,也讓這套牌的強度大大下降。另外,書翁的許多牌都沒有任何場面節(jié)奏,這也導(dǎo)致了他很難在依靠場面的節(jié)奏卡組中作為補牌式神出現(xiàn)。因為上述的這些原因,書翁目前只能屈居T2,但這并不影響他游戲中獨一無二的定位。

紀行:3/5
基本上就是一張前期的過渡牌,想要抽到多于一張牌就有些難度了。

云游:3/5
調(diào)度自己的手牌的價值和你的套牌構(gòu)筑有關(guān),如果你帶了不少在特定游戲階段或者特定對局、特定場景中才能用的牌,那么這張云游可以讓你在這些牌沒法發(fā)揮的時候變廢為寶。但如果你的套牌耦合度比較高,或者大多數(shù)牌都比較萬能的話,這張牌的價值就十分有限了。當然,在什么樣的套牌里這個價值可以高到可以讓你犧牲一張手牌來調(diào)度,那就見仁見智了。

開卷:4/5
開卷是一張非常高效的過牌,無論是對于手牌消耗較快的卡組而言,還是對于需要快速濾牌的卡組而言都非常不錯。然而要注意到的是,打出這張牌時,盡管價值不低,但是卻沒有一點節(jié)奏,因此有些時候,會沒有時間來打出這張牌。

墨染:4.5/5
墨染是屬于書翁的單解牌,由于其對于書翁一方手牌量的要求,基本上就限定了它只能在控制牌組中使用。通常情況下,控制卡組的手牌能保持在8-10張左右,也就意味著這張牌可以打出4-5點傷害,在中期可以解決相當一部分的式神【尤其是還沒有升級的】,可以放緩對手的節(jié)奏,對于將游戲拖到后期而言十分有用。

明心:3.5/5
明心可以減少你的鬼抽,讓你的抽牌更加高效。對于控制套牌而言,這是一個相當不錯的效果,相當于一個半定向檢索,能讓你找到自己更為需要的牌。

聞世:3/5
在后期,這張牌通常都是一個不錯的大哥,對于并非依靠書翁覺醒來獲勝的卡組而言,這張牌是后期不錯的一個威脅補充。但由于其缺乏更多的技能,也比較容易面對著像神子、雪融之時這樣的牌十分為難,或是被各種單解解決掉。

萬象之書:4/5
這張牌可以迅速的增加你的手牌數(shù)量,即便給的牌沒什么用,也能立刻提高墨染的傷害。更何況,這張牌所能提供的額外價值通常也都非常不錯,是一張很棒的補牌。

覺醒·書翁:4/5
覺醒·書翁可以說是一張牌撐起了一個套路。在平衡測試服的版本中,它會直接替換你牌庫底端那張抽到就輸?shù)呐疲兂梢粡埑榈骄挖A的牌。而公測上線時這張牌則改為了每當你空牌庫抽牌時對對手造成10點傷害。這讓這張牌的斬殺能力大幅下降,通常需要兩三個回合才能完成。盡管如此,這張牌所撐起的快速過牌套路在游戲中仍是獨一無二的存在,也是設(shè)計非常不錯的一張牌了。

桃花妖


桃花妖:T1
桃花妖是游戲當中最經(jīng)典的輔助,具有充足的回復(fù)、加攻和復(fù)活能力。因此對于依靠場面的戰(zhàn)斗類卡組而言,桃花妖絕對是當之無愧的最佳選擇。尤其是在桃華灼灼增強之后,其復(fù)活能力和穩(wěn)定性又上了一個檔次,使得帶桃花妖的卡組的韌性以及終結(jié)能力再度提高。自然而然地,這也讓桃花妖坐上了T1的寶座。

桃之馨息:4/5
無論是奶臉還是奶式神,桃之馨息都是非常不錯的一張牌。一般情況下,我們都會使用這張牌來讓殘血的式神重新恢復(fù)戰(zhàn)斗力并且提升攻擊力。在搭配上像鬼王這樣的牌時,這張牌往往可以發(fā)揮出更高的效用。而在面對快攻時,無論是給交換后的酒吞犬神一口奶,還是在危急時刻奶臉一口,這張牌的效果也都十分關(guān)鍵。

花信風:4/5
花信風是一張不錯的檢索牌,你可以根據(jù)手牌和場面需要進行使用。例如在養(yǎng)狗套牌中,通常我們會圍繞著犬神或者酒吞當中的一個式神來主要投資,這時候我們就可以根據(jù)哪個式神的手牌多,去找該式神的更多牌。但如果對面的解場能力很強,你則可以尋找另一個式神的牌以分散投資。這種靈活性使得這張牌的價值超過了單純抽一張牌的價值,因此得以在桃花妖的卡組中成為一個不錯的補充。

桃之夭夭:3.5/5
與其它不消耗鬼火的牌類似,桃之夭夭同樣可以讓你快速將手牌轉(zhuǎn)化為場面,并且在一回合內(nèi)打出高節(jié)奏。這張牌可以在恰當?shù)臅r機幫助己方式神完成本不能完成的交換,但如果攜帶太多就容易出現(xiàn)手牌跟不上的情況了。

豐實:4/5
類似于豐實的這種打出即生效,而在之后還有持續(xù)效果的牌通常都非常不錯。這張牌本身的身材就給桃花妖在中期提供了一定的戰(zhàn)斗力,而其效果配合上像酒吞、犬神這樣可以多次交換的大屁股更是可以起到源源不斷的交換→受傷→回血加攻→交換的循環(huán),產(chǎn)生相當多的價值。

桃語春風:4.5/5
在心即歸處被削弱之后,桃語春風成為了游戲中最優(yōu)秀的復(fù)活牌。復(fù)活后讓式神獲得迅捷的效果可以在你需要該式神出擊的情況下,抵消掉打出這張牌的負節(jié)奏。這讓你可以主動選擇通常不會選擇的一換一或是賣式神的打法,而不承擔這樣打法帶來的負面效果,同時也讓依靠某一兩個式神的套牌的穩(wěn)定性高了不少。

盛開:3.5/5
相比于豐實,盛開這張牌的效果則更容易預(yù)測,在多個式神受傷的情況下會更加好使,單個式神受傷的情況下也可以為其提供更高的回復(fù)和攻擊力。但反過來說,這張牌也就相當于一張大號的豐實,而沒有什么本質(zhì)上的改變。作為一張三勾玉的牌,其場面影響力和終結(jié)能力都十分一般,在目前的環(huán)境中就沒那么有用了。

桃華灼灼:4.5/5
桃華灼灼這張牌的改動,為桃花妖的三勾期帶來了巨大的改變。在三勾玉期,以大天狗為首的控制卡組經(jīng)常可以在一個回合內(nèi)造成多個敵人的擊殺,依靠場面的中速卡組往往會受到極大的干擾和控制。這時候,桃華灼灼所提供的群體復(fù)活能力——尤其是在桃花妖自己氣絕的情況下也能復(fù)活的能力,便可以給卡組提供一回合的反攻機會。而在面對那些后期資源一般,想要通過一波爆發(fā)孤注一擲的卡組時,這張牌也可以讓你一張牌扳回場面。

覺醒·桃花妖:3/5
這張牌的效果只需要你觸發(fā)幾次,就可以獲得非常多的價值和難以逆轉(zhuǎn)的場面優(yōu)勢,只可惜目前許多的卡組連這兩三個回合的機會都不會給你。

瑩草


瑩草:T2
瑩草是一個比較全面的式神,是卡組中的潤滑劑。她有著穩(wěn)定的過牌效果,同時根據(jù)形態(tài)的不同還可以給你提供治療、增益、行動力這樣不同的幫助,另外還有著不錯的解場和控制能力。但由于其缺乏奶臉能力,也不能持續(xù)穩(wěn)定地提供某個特定的資源,因此更多是作為一套卡組里的副輔助出現(xiàn)。

吸?。?.5/5
中規(guī)中矩的一張牌。2點傷害在中后期只能作為補刀使用,不過提供的2點護甲有時倒是可以起到不錯的保護作用,減少自己的式神在爭奪戰(zhàn)斗區(qū)時受到的傷害。

治愈之光:3.5/5
作為瑩草三張形態(tài)牌中的第一張,治愈之光可以讓瑩草盡早掛上形態(tài)牌來養(yǎng)螢火點點,其每回合回復(fù)的效果在前中期也都十分不錯,能在前期讓你在式神交換時更為大膽。

螢火點點:3.5/5
相比于吸取來說,螢火點點的上限要更高一些,如果養(yǎng)得好,等到中后期8-9點傷害拿出來簡直賺爆,傷害不高的時候也可以靈活使用。但是這張牌也有明顯的缺點,首先它依靠瑩草的形態(tài)牌的一直在場,這就意味著你需要在構(gòu)筑時放入更多可能會相互卡手的形態(tài)牌;另外這張牌不能即抽即用,必須要在手里等上幾個回合成長才能打出一定的效果,也就是說抽到這張牌的前幾個回合相當于沒抽。在急需有牌來救場的時候,這張牌肯定是你最不希望抽到的牌之一。

勇氣之光:3.5/5
相比于剛健樸實的治愈之光,勇氣之光的效果就沒有那么穩(wěn)定了。很多時候,你可能并不需要這2點攻擊力就能完成解場,有時候就會讓你陷入是浪費2點攻擊力還是使用一張沒那么關(guān)鍵的戰(zhàn)斗牌的兩難局面。在其削弱了1點血量之后,其戰(zhàn)斗力也相應(yīng)下降了不少。

閃爍:4/5
這是游戲當中一張非常不錯的響應(yīng)牌,即便對手猜出了這張牌,往往也很難做出應(yīng)對。無論是暫時不攻擊,還是賣一個式神的血量再多用一張戰(zhàn)斗牌,都會損失不少的資源和節(jié)奏,使得瑩草一方可以借此占據(jù)主動。

安魂之光:3/5
在其血量由7點縮減為5點之后,這張牌的戰(zhàn)斗力就大大下降,而其效果也甚至不如二勾玉的百物語之火。因此這張牌目前基本上只能作為幻彩的衍生物出現(xiàn)。

幻彩:4/5
補牌的牌你見過,可你見過補牌的牌,它補的牌還能補牌的牌嗎?幻彩就是這樣的一張牌,不僅往手中補充了三張可以靈活使用的形態(tài)牌,而且在使用這些形態(tài)牌的同時還能繼續(xù)補牌。在后期這張牌的效果非常不錯,可以在讓你不丟節(jié)奏的同時快速找到你的終結(jié)技。

覺醒·瑩草:3.5/5
如果你的牌組本身就有不少的形態(tài)牌,覺醒·瑩草一定會給你的后期帶來不錯的提升。它能夠提高你的形態(tài)牌的節(jié)奏,同時還不會讓你的手牌過分消耗。當然,其問題還是只有一個——生效太慢。

座敷童子


座敷童子:T3
座敷童子的大多數(shù)牌效果都是雙方生效的,在百聞牌中扮演了友誼使者的角色。但她可以讓你不停地丟出一個又一個的骰子,給你不斷增加判定成功和丟出6點的次數(shù),順便還能提高一點你扔骰子的成功率。在座敷童子大幅度改動之后,其強度有了非常不錯的提升,也讓運勢卡組被再一次增強,將座敷童子帶出了T4的泥潭。

金運大吉:4/5
盡管兩邊都是抽一張牌,但是你抽到的牌立馬就可以使用,而對手抽到的牌需要等到他的回合才能用出,這一個回合的差別還是相當大的。

五谷豐壤:3.5/5
座敷童子一般是在運勢卡組中出現(xiàn),不僅卡組是慢速卡組,而且還有這把算我贏這樣的特殊獲勝方式,因此對于敵方血量的壓制可以說是完全不care,這張牌的負面效果也就幾乎不存在了。但是這個回血效果基本上也只是在面對快攻時能有不錯的價值,在面對中慢速卡組的時候同樣沒有什么太大的用處。

家內(nèi)安全:3/5
家內(nèi)安全,你家安全,我家也安全。全都暈在家里了,可不就安全了嗎。

福運昌?。?.5/5
只要能判定成功,就是一張又補資源又賺節(jié)奏的神卡,即使判定不成功,過一張牌也可以接受。

覺醒·座敷童子:2/5
這張牌的效果通俗的來講,就是將運勢4的牌的成功概率從?變成了?,而將運勢6的牌的成功概率從?變?yōu)榱?。什么?你說看起來挺強的???可是我們有萌即正義,可以全部變成百分百??!

和氣滿滿:2/5
不要打架,不要打架!與家內(nèi)安全一樣,這也是一張沒有萌即正義就有可能導(dǎo)致崩盤的牌。

福壽雙全:4/5
你別看它上面寫著雙方各獲得一鬼火,可是鬼火會在回合開始時自動刷新,這就意味著這個效果其實是這張牌在誰的回合離場,誰就可以獲得一鬼火。鑒于座敷童子本身就不怎么上戰(zhàn)斗區(qū),而且還有這么多其它的形態(tài)牌,對手想要獲得這一點鬼火可不太容易。而且即使只看它使用時瞬發(fā)、抽一張牌、獲得一鬼火的能力,也相當于一張穩(wěn)定的福運昌隆了。

福滿乾坤:3.5/5
鑒于運勢卡組有山兔的這把算我贏,福滿乾坤的負面效果就幾乎不存在了。面對中速的時候它可以作為一張回血牌,使對面此前的血量壓制化為烏有。而在面對慢速卡組時,這張牌的過牌作用則可以盡快幫你找到這把算我贏或是找到萌即正義達成其效果。

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