召喚者!
聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)第4季正在如火如荼地進(jìn)行著,我們放眼未來(lái),想和你們分享一些我們的目標(biāo)和意向、對(duì)影響模式的問(wèn)題的看法、陸續(xù)添加的內(nèi)容以及我們對(duì)未來(lái)的一些想法!
自推出以來(lái),聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)成為了極具競(jìng)爭(zhēng)力的聯(lián)盟之間很受歡迎的一個(gè)模式。這個(gè)模式不僅要求召喚者挑戰(zhàn)他們的自身實(shí)力,同時(shí)也為對(duì)手挑戰(zhàn)他們的實(shí)力提供了便利!聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)存在已有一段時(shí)間,隨著它的不斷變化和成長(zhǎng),我們?nèi)杂写蛩銓?duì)該模式作出更多改進(jìn)。我們?cè)谶@里想與你們分享一些未來(lái)計(jì)劃,意味著其中一部分改動(dòng)將放上日程,而有一些則不會(huì)發(fā)生變動(dòng)。不過(guò)我們感覺(jué)與你們分享該模式的未來(lái)計(jì)劃很有必要,可以讓你們也了解到為達(dá)成目標(biāo)的我們此刻的想法。
計(jì)劃核心:
在對(duì)這個(gè)模式的打磨過(guò)程中,我們希望能以一定標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量我們的改動(dòng),我們認(rèn)為這些標(biāo)準(zhǔn)可以讓聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)變成更具吸引力和策略性的模式。對(duì)我們來(lái)說(shuō)定義這些“核心”很重要,可以確保我們做出的任何改動(dòng)可以和聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)的遠(yuǎn)景保持一致。
我們的核心包括:
? 1. 讓聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)保持多向發(fā)展
? 2. 鼓勵(lì)玩家擬定反制策略
? 3. 讓模式更靈活!
讓聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)保持多向發(fā)展:我們想說(shuō)的是在未來(lái)做到?jīng)]有一模一樣的兩場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。召喚者應(yīng)可以從他們廣闊的英雄池中挑選不同用于攻擊和防御的英雄,活用大多數(shù)英雄!
我們推出聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)的初衷,是希望創(chuàng)建一個(gè)環(huán)境,讓玩家之間可以通過(guò)運(yùn)用技巧和分配英雄給對(duì)手制造困難和挑戰(zhàn)并加以攻克。然而隨著模式日趨成熟,很明顯一些特定英雄成為了防御的首選,而另一些則完全成了進(jìn)攻端的寵兒。新英雄在爭(zhēng)霸戰(zhàn)發(fā)布時(shí),只有為數(shù)不多者會(huì)成為聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)的“套路”之選。然而他們的登場(chǎng)率還是較低且僅限于英雄的發(fā)布,另外玩家突破這些英雄并得以拿到聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)測(cè)試他們效力的所需時(shí)間也成為了一大障礙。這也導(dǎo)致了大部分排名靠前的聯(lián)盟只會(huì)選擇老套路——即只用特定的英雄用于防御和進(jìn)攻。
我們現(xiàn)在想要改進(jìn)的就是創(chuàng)建一個(gè)新的環(huán)境,讓不同類(lèi)型的英雄都參與到不同的聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)賽季中,從而實(shí)現(xiàn)一個(gè)在防御和進(jìn)攻端都有機(jī)會(huì)出現(xiàn)全新組合的靈動(dòng)環(huán)境。使用名冊(cè)中更多的英雄進(jìn)行排兵布陣,最大限度減少有無(wú)套路英雄的情況,但也不會(huì)削弱他們的作用。
鼓勵(lì)玩家擬定反制策略
與保持模式靈動(dòng)相對(duì)應(yīng),鼓勵(lì)制定反制策略意味著在選擇如何應(yīng)對(duì)擺在面前的對(duì)手挑戰(zhàn)時(shí),鼓勵(lì)你做出更多戰(zhàn)略抉擇。
由于當(dāng)前聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)套路老舊,玩家?guī)缀鯖](méi)什么機(jī)會(huì)通過(guò)策略來(lái)攻克挑戰(zhàn),而且往往面對(duì)的就是簡(jiǎn)單粗暴的情況——再么有很強(qiáng)的套路英雄,再么沒(méi)有。如果情況是前者,玩家似乎也沒(méi)有嘗試其他玩法的理由。
創(chuàng)建更加靈動(dòng)的聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)環(huán)境會(huì)讓更多英雄有機(jī)會(huì)登場(chǎng),讓防御端有更多變化,從而增加進(jìn)攻端的英雄選擇。我們希望你們能在聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)中找到陣容深度(表現(xiàn)在重點(diǎn)發(fā)育小部分英雄)和廣度(表現(xiàn)在使用不同類(lèi)型的英雄)的兩種價(jià)值。
讓模式更靈活
聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)在靈活度上有增無(wú)減。幾季來(lái)的良好節(jié)奏讓我們可以更頻繁地對(duì)模式進(jìn)行改動(dòng)。改動(dòng)不僅僅適用于模式本身,也適用于各位召喚者們。但不用擔(dān)心,我們承諾玩家會(huì)提前知曉每一處版本改動(dòng)的內(nèi)容和原因,尤其是這些改動(dòng)會(huì)起到長(zhǎng)遠(yuǎn)作用(如突破功能)的時(shí)候。
我們正在解決/新增的問(wèn)題和方案
問(wèn)題:套路英雄 vs 多樣性
上文已經(jīng)提到,很多聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)的獲勝是通過(guò)在防御和進(jìn)攻隊(duì)伍中依賴(大部分情況)相同英雄的套路。因?yàn)橛胁煌挠⑿劭梢詣偃尾煌恢茫覀冞€是非常希望看到不同的作戰(zhàn)選擇?,F(xiàn)在的情況是,擁有套路英雄的好運(yùn)玩家相較沒(méi)有套路英雄的玩家的優(yōu)勢(shì)明顯。我們的很多老玩家盡管有著較深的英雄池,卻并沒(méi)有有效發(fā)揮出陣容的“板凳”力量。這與我們想達(dá)成靈動(dòng)的聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)環(huán)境并不吻合。
就目前來(lái)看,聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)的策略元素表現(xiàn)缺失:拿到正確的英雄、水晶抽獎(jiǎng)吸口歐氣似乎是更加重要的制勝因素。我們對(duì)此拿出的方案是增加你名冊(cè)中其他英雄的價(jià)值,以此來(lái)達(dá)成與我們靈動(dòng)聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)環(huán)境靠攏、以及通過(guò)制定戰(zhàn)略決策達(dá)到鼓勵(lì)反制策略的目的。
短期內(nèi)我們要增添的內(nèi)容:輪換全局增益
首先,我們正在制作將在聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)第5季上線的內(nèi)容。為了達(dá)成更加靈動(dòng)的戰(zhàn)爭(zhēng)環(huán)境,我們將推出輪換全局增益!
第5季開(kāi)始時(shí)我們會(huì)稍微放緩節(jié)奏。雖然我們的最終目的是讓玩家們選擇可以與防御英雄相契合的增益,在第5季(與2周的季前賽),我們只會(huì)增加一個(gè)單組增益。它們推出的目的是鼓勵(lì)玩家嘗試不同英雄,受益或反制這些增益。我們想明確的是這些增益會(huì)輪換出現(xiàn),意味著它們會(huì)在此季有效,然后輪換掉。
推出這些增益的目的并不是為了增加聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)的難度,而是為了促進(jìn)不同英雄的互動(dòng)、制定進(jìn)攻和防御端的新策略,還有以新方式進(jìn)入遭遇戰(zhàn)。輪換全局增益只會(huì)影響到挑戰(zhàn)者和專(zhuān)家分檔的聯(lián)盟,因?yàn)樗麄兊挠⑿鄢刈钌?,因此是玩轉(zhuǎn)這些增益的最適合對(duì)象。一旦我們的頂級(jí)玩家接觸到這些增益并分析完它們的作用后,我們會(huì)考慮擴(kuò)大體驗(yàn)這些增益的玩家范圍。目前我們計(jì)劃在第5季使用的增益是:
增益1:
振奮人心 – 帶到這場(chǎng)戰(zhàn)斗的女性英雄會(huì)得到提高的系別優(yōu)勢(shì)效果??倳?huì)適用一半的攻擊加成。
*具體調(diào)整值將在近期透露
振奮人心會(huì)影響攻擊者,所以帶上女性英雄會(huì)給予你的攻擊團(tuán)隊(duì)進(jìn)攻提升!
增益2:
流血免疫 – 免疫流血效果。
流血免疫會(huì)影響防御者。帶上減益重型英雄仍是個(gè)選擇,但過(guò)度依賴流血的英雄在本季作用沒(méi)那么明顯。
請(qǐng)記住,我們只是提前分享了這些信息,但這些增益可能在發(fā)布前發(fā)生變化。
我們計(jì)劃的長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo):
配合這些輪換的全局增益,為我們目前計(jì)劃中的某些功能鋪路,包括讓各個(gè)聯(lián)盟通過(guò)選擇最適合他們陣容的全局增益,來(lái)“訂制”他們的聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)防御。這將是長(zhǎng)期目標(biāo),我們想用“版本1”作為測(cè)試平臺(tái),從中收集數(shù)據(jù)并在新季時(shí)重新評(píng)估。這將不僅僅滿足我們的首兩個(gè)“核心”,也給了我們和玩家保持模式靈活的機(jī)會(huì)!
問(wèn)題:聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)中的非公平競(jìng)賽
這個(gè)問(wèn)題本身與我們的設(shè)計(jì)核心不搭,但卻與模式息息相關(guān)。聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)是個(gè)高強(qiáng)度的競(jìng)爭(zhēng)模式,我們的目標(biāo)是使其成為游戲中最具競(jìng)爭(zhēng)力的模式,所以公平是首要的。任何聯(lián)盟都不應(yīng)該因?yàn)榘l(fā)揮了公平競(jìng)賽精神并做到了最好,卻因其他聯(lián)盟的非公平比賽或操縱排名的行為而感到挫敗。
解決方案:作弊者的識(shí)別方法改進(jìn)、加大懲罰力度、配對(duì)改善
模式的公平公正,需要我們提高對(duì)作弊玩家的識(shí)別方法,并確保我們做出快速果斷的處罰方案。過(guò)去我們的懲罰方式僅針對(duì)聯(lián)盟中的個(gè)人,而今后我們不僅會(huì)針對(duì)作弊個(gè)體,還會(huì)采取行動(dòng)打擊使用非公平手段的聯(lián)盟。
另一大需要解決的問(wèn)題是“串謀”,但這同樣與我們想要對(duì)所有玩家作出的改進(jìn)有關(guān)。前幾個(gè)賽季,我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)有些聯(lián)盟在“合作”作戰(zhàn)或是創(chuàng)建“容易”的戰(zhàn)爭(zhēng)。我們的匹配工具允許玩家在很大的窗口內(nèi)尋找匹配,而這個(gè)機(jī)制允許玩家規(guī)避正常競(jìng)爭(zhēng)策略來(lái)取得勝利。
解決這個(gè)問(wèn)題有助于改善所有聯(lián)盟的配對(duì)。由于配對(duì)可以在非高峰時(shí)段進(jìn)行,有些聯(lián)盟所需的匹配時(shí)間可能比預(yù)期更長(zhǎng),因?yàn)槲覀冎暗母倪M(jìn),這可能會(huì)導(dǎo)致更大的比賽排名差距。目前我們尚無(wú)具體計(jì)劃,但我們正在尋找減輕這些問(wèn)題的方法,并已接近找到了解決方案。在我們很有自信地將這一方案與你們分享之前,我們?nèi)孕杼幚硪恍┧缮⒉糠?。更多詳情敬?qǐng)期待。
問(wèn)題:尋找你的聯(lián)盟大本營(yíng)
隨著賽季的引入,聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)變得愈發(fā)重要,而加入合適的聯(lián)盟也顯得尤為重要。但是找到合適的聯(lián)盟不僅僅要看哪個(gè)聯(lián)盟在哪個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)分檔,你需要找到適合你的動(dòng)態(tài)等級(jí)、技巧等級(jí)和需求的威望等級(jí)。另一方面,我們知道聯(lián)盟要找到合適標(biāo)準(zhǔn)的新成員也不容易。
現(xiàn)在,還沒(méi)有簡(jiǎn)單的游戲內(nèi)方案協(xié)助你找到符合特定條件的聯(lián)盟。賽季和非賽季之間的標(biāo)準(zhǔn)節(jié)奏就是為此而設(shè),允許玩家在賽季之間有更多機(jī)會(huì)找到另一聯(lián)盟。然而,我們同時(shí)也看到了更高的聯(lián)盟驅(qū)逐率,我們將其歸結(jié)于激烈競(jìng)爭(zhēng)帶來(lái)的聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)積分點(diǎn)的重要性及其對(duì)聯(lián)盟排名的影響。如果某人的目標(biāo)/游戲風(fēng)格與你的聯(lián)盟目標(biāo)不符,那么將其踢出是可以理解的,但我們希望能夠盡可能找到替代方案,幫助其找到新的大本營(yíng)。
解決方案:改進(jìn)后的聯(lián)盟搜索工具和新的招募工具
聯(lián)盟層面上增加競(jìng)爭(zhēng)沒(méi)什么不對(duì),但對(duì)有些個(gè)體來(lái)說(shuō),也許那不太適合他們。我們希望能幫助這些召喚者找到適合他們的聯(lián)盟。
由于沒(méi)有可靠的方法搜索特定條件的聯(lián)盟,因此尋求高水平活躍聯(lián)盟的玩家需要借助第三方留言板和論壇來(lái)尋找新的大本營(yíng)。通過(guò)添加玩家在尋找新聯(lián)盟時(shí)認(rèn)為重要的搜索參數(shù)條件,我們希望能借此改善當(dāng)前的聯(lián)盟搜素工具,從而消除這一痛點(diǎn)。
反過(guò)來(lái)說(shuō),我們理解聯(lián)盟也會(huì)因?yàn)槭コ蓡T而導(dǎo)致延緩進(jìn)程,所以聯(lián)盟招募工具也是我們著手改進(jìn)的對(duì)象。我們雖沒(méi)有改善其質(zhì)量的具體時(shí)刻表,但會(huì)將其視作優(yōu)先級(jí)任務(wù)來(lái)處理。有了這些工具后,玩家將可以制定他們想加入的聯(lián)盟類(lèi)型,并可以在游戲中找到選項(xiàng)。同時(shí),我們希望失去一兩個(gè)成員的聯(lián)盟可以通過(guò)填寫(xiě)聯(lián)盟條件,很容易地找到合適的代替者。
最后的想法
我們想感謝所有繼續(xù)參與聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)和爭(zhēng)霸戰(zhàn)的召喚者。我們聽(tīng)取了玩家關(guān)于溝通的疑問(wèn),并在努力改善聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)中影響整個(gè)社區(qū)的溝通問(wèn)題。隨著我們對(duì)該模式的持續(xù)改進(jìn)和內(nèi)容更新,我們希望這些努力不僅表現(xiàn)在能讓你預(yù)覽到我們的改變,同時(shí)也可以分享到我們的設(shè)計(jì)目標(biāo)和理念。
請(qǐng)注意我們分享的并非是聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)未來(lái)計(jì)劃的最終版本,也就是說(shuō)計(jì)劃可能會(huì)隨時(shí)更改,隨著版本的更新,這里提到的改動(dòng)可能會(huì)付諸實(shí)施,也可能不會(huì)套用到游戲中。