最早的moba手游有哪些。現(xiàn)在一提moba手游除了王者就是擼啊擼,但是在國(guó)內(nèi)手游業(yè)這么發(fā)達(dá)的現(xiàn)在,如果只有兩個(gè)moba手游的確也有點(diǎn)兒說(shuō)不過(guò)去。其實(shí)從手游開始在國(guó)內(nèi)流行開始就有很多moba類手游不停的上線,但是一個(gè)游戲想要能夠長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的話,游戲的質(zhì)量、平衡性以及運(yùn)營(yíng)都要不出差錯(cuò)才行,踏錯(cuò)一步就可能以關(guān)服收?qǐng)?,那今天小編就給大家介紹幾個(gè)moba手游的常青樹。
1、《夢(mèng)三國(guó)》
一個(gè)以三國(guó)為背景的MOBA競(jìng)技手游,游戲以三國(guó)的基礎(chǔ)上加了人神魔三族的設(shè)定,而且還復(fù)刻端游中rpg+MOBA的雙玩法機(jī)制,moba玩法支持5打5或者10打10,而且還有反補(bǔ)、拉野這種其他moba手游欠缺的硬核機(jī)制。雖然游戲有rpg類的副本挑戰(zhàn)、世界BOSS等內(nèi)容,但是在moba玩法中并不會(huì)將玩家養(yǎng)成的角色屬性帶進(jìn)去,保持了moba玩法的公平性。
2、《無(wú)盡對(duì)決》
16年上線的一個(gè)moba手游,全球同服匹配,在匹配時(shí)能顯示國(guó)旗并且優(yōu)先推薦同國(guó)家玩家組隊(duì),不過(guò)玩家主要是以東南亞地區(qū)為主,因此游戲中一百多位可選英雄里加入了很多菲律賓、馬來(lái)西亞等地的真實(shí)民族英雄。玩法上倒是沒(méi)什么突破,依然是三路對(duì)戰(zhàn)加上野區(qū)資源的爭(zhēng)奪,平均對(duì)局時(shí)間在10分鐘左右。
3、《決戰(zhàn)!平安京》
網(wǎng)易以自家陰陽(yáng)師IP打造的一個(gè)moba游戲,取消了其他游戲中常見(jiàn)的符文系統(tǒng),改成了免費(fèi)的陰陽(yáng)術(shù)機(jī)制,把陰陽(yáng)師里一百多個(gè)式神分成了侍、巫等六個(gè)定位,技能也是按照原作進(jìn)行設(shè)計(jì)的。玩法上除了常規(guī)的5v5對(duì)戰(zhàn)之外,還增加百鬼弈、蜃氣之界這種娛樂(lè)模式,游戲延續(xù)了陰陽(yáng)師的和風(fēng)美術(shù)風(fēng)格和中日英三語(yǔ)配音,靠陰陽(yáng)師IP積累的人氣吸引了不少玩家。
4、《300大作戰(zhàn)RETURN》
一個(gè)二次元角色大亂斗主題的MOBA手游,基本上可以看做是300大作戰(zhàn)的升級(jí)版,將原作的玩法和畫面都做了很多優(yōu)化,游戲地圖以賽博朋克風(fēng)格為主,而且加入了會(huì)影響戰(zhàn)斗的天氣系統(tǒng),三條分路、野區(qū)和防御塔倒是沒(méi)有太大變化。上百個(gè)可選英雄覆蓋了很多二次元IP,也加入了一些原創(chuàng)角色,角色技能基本上都是按照原作進(jìn)行的設(shè)定,非常適合二次元玩家。
5、《自走棋MOBA》
一個(gè)基于多多自走棋世界觀的moba手游,把原作當(dāng)中的很多經(jīng)典棋子轉(zhuǎn)化為可操作的英雄,而且所有英雄都能免費(fèi)用。游戲的規(guī)則大部分是基于dota設(shè)定的,裝備需要去商店或者通過(guò)工具運(yùn)到英雄手上,不對(duì)稱的地圖加上可以破壞的地形,而且還有會(huì)影響視野范圍的晝夜機(jī)制,還有大量帶主動(dòng)技能的裝備,相比同類游戲存在一定的入門門檻。
目前雖然絕大多數(shù)廠商已經(jīng)不看好moba手游這個(gè)領(lǐng)域,但是這幾個(gè)moba游戲依然能夠在頭部游戲的巨大壓力下保持足夠的玩家數(shù)量,從側(cè)面也說(shuō)明游戲質(zhì)量和運(yùn)營(yíng)確實(shí)很不錯(cuò)。
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