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內(nèi)容詳情

【拉結(jié)爾】開發(fā)者日志二期

拉結(jié)爾

拉結(jié)爾

來源: 極光 2019年05月29日 15:19

各位探索者們好,非常感謝大家對我們第一期開發(fā)日志內(nèi)容的肯定和鼓舞,新的一周又來到,本周開發(fā)內(nèi)容主要針對一些新增的便捷功能和舊系統(tǒng)優(yōu)化,小弟三空將繼續(xù)為各位匯報!

卡頓問題優(yōu)化

相信上測玩得比較深入的同學(xué)們刷組隊副本時,經(jīng)常有這種“靠!又卡死,怎么玩?研發(fā)快出來挨打!”的念頭,組隊玩法是游戲的樂趣點之一,也是玩家們交互的橋梁之一,我們非常重視這一塊的優(yōu)化,新版本已經(jīng)修復(fù)了酒館結(jié)算界面卡死和世界地圖、大小魔境傳送點卡死的問題。另外,我們對各個界面的加載和過渡進行了優(yōu)化,極大提升了游戲的流暢性。

英雄普攻優(yōu)化

普攻在上次測試中因為手感問題被大家所詬病,尤其是近戰(zhàn)職業(yè),普攻時會向前移動,在面對巨大型怪物時會極大影響操作手感,因此,我們對近戰(zhàn)職業(yè)的普攻動作和特效進行了調(diào)整,包括拜森、磐石和伊莎杜拉等英雄,不會再出現(xiàn)普通攻擊時不斷向前移動的情況,可以實現(xiàn)站立式精準(zhǔn)打擊了。

寶石優(yōu)化

上測部分玩家反饋寶石等級越高,性價比越低,所以新版本我們對高等級寶石做了一些優(yōu)化調(diào)整,部分寶石從5級開始,會新增一條百分比屬性加成,提升高階寶石性價比,讓大家有更大動力去追求.寶石獲得的方式多種多樣哦。

(新版本寶石,增加百分比加成屬性)

另外,為了豐富寶石玩法的多樣性,讓寶石不局限于單純的數(shù)值提升,我們增加了另一種比較特殊的寶石:傳奇寶石,它搭配上特定天賦和技能,能極大強化流派傷害,使流派的可玩性更強!目前一件裝備只能鑲嵌一顆傳奇寶石。

(追傷寶石,搭配上威爾薩克的藍色天賦,控制好站位距離能提升一大截輸出能力)

裝備便利性調(diào)整

刪除舊版本的裝備繼承界面,新增裝備自動繼承功能,玩家穿戴新裝備時將自動繼承舊裝備的強化等級,無需任何消耗;另外,新增全身裝備強化獎勵,玩家把全身裝備強化到一定等級即可獲得永久屬性加成。

(換裝自動繼承等級)

此外,被大家吐槽無數(shù)次的裝備分解加鎖功能,我們正在努力進行中,但是我們在分解界面增加了裝備勾選功能,媽媽再也不用擔(dān)心我分解錯裝備了

(勾選需要分解的裝備即可)

其他細節(jié)優(yōu)化和修復(fù):

紅點提示優(yōu)化,包括該做紅點的地方?jīng)]做,做了紅點的地方查看后仍然存在等bug。

派遣任務(wù),修復(fù)火屬性的傀儡師不能派遣的bug。

組隊匹配系統(tǒng),新增組隊匹配機制,減少玩家尋覓隊伍所花費的時間,提高組隊效率。

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