穿越火線:槍戰(zhàn)王者
來源: 極光 2019年01月29日 19:06前言:正如我們這次的SLOGAN“你還能看到明天的太陽嗎?”大家在游戲里能不能看到我不知道,但能肯定策劃們天天都能看到凌晨的辦公區(qū),日夜兼程,這次,就想為大家揭露下《最終12小時》的幕后——策劃們的最終12小時。
接近凌晨時仍然熱鬧的工位區(qū)
新玩法作為CFM手游邁入第四個年頭的開年鉅制,承載著玩家們和研發(fā)自己都很厚重的期望。為了做到不辜負,在短短數(shù)月內(nèi),打造一個極具沉浸感的生存大世界,而且必須要把畫質(zhì)做到極致,嘔心瀝血也要為大伙帶來一次船新的體驗。
(一)?技術揭秘
新的玩法提供的游戲體驗更接近于沉浸式的氛圍和生存的緊張刺激感,因此,足夠優(yōu)秀的畫面是必不可少的,我們也有實力和信心能夠打造出一流的頂級畫質(zhì),《最終12小時》呈現(xiàn)與此前CF手游完全不同的全新畫質(zhì),使用新的引擎技術,打造次時代手游的畫質(zhì)。這里帶大家感受下目前手游的科技發(fā)展程度~!
最新的渲染技術,讓水體更加真實,支持大規(guī)模植被的快速渲染,讓環(huán)境變化豐富,真實的生態(tài)環(huán)境分布成為現(xiàn)實。
基于統(tǒng)一光照環(huán)境的完整手機平臺PBR方案,打造真實質(zhì)感的游戲世界,6x6公里的自然環(huán)境中,無縫融入了由道路交通網(wǎng)連接的上百種建筑類型構(gòu)成的十多座大中型城鎮(zhèn)的人文環(huán)境。
TOD+真實大氣,游戲中再現(xiàn)太陽米氏散射和瑞利散射效果,支持12小時晝夜循環(huán)的大氣散射和霧效,刻畫出更有沉浸感的真實世界。
采用實景測量轉(zhuǎn)換的物理光照單位為基準的光照系統(tǒng),以科學儀器實景測量結(jié)果為依據(jù)設置光照參數(shù),盡量還原每個時間段的真實光照效果。
專業(yè)演員參與動作捕捉,完整的3A PBR制作標準,Ragdoll真實物理布娃娃僵尸表現(xiàn)。
以上各種先進黑科技是不是看得大伙各種不明覺厲,這次變革程度之大,絕對超乎你的想象,融合了革新畫質(zhì)、革新手感、廣闊地圖、創(chuàng)新玩法、熟悉場景。雖然作為CF手游的模式,但打造水準實屬于高品質(zhì)大制作,已不亞于精美精細的單獨游戲。下面再來看看跟我們息息相關的玩法體驗設計的揭秘。
(二)?設計揭秘
《最終12小時》的本質(zhì),是希望提供一種強烈沉浸感的合作生存體驗,具備相對傳統(tǒng)玩法較高的現(xiàn)實擬真度,不僅需要對抗有實體的敵人,也必須關注無形的環(huán)境中自身的身體健康情況,這是生存玩法的一個核心趣味,我們通過設計“壓力值”——“光源”——“食物藥品”等把這個生存趣味做成持續(xù)的循環(huán)。
生存新玩法架構(gòu)
說到有實體的敵人,感染者是直接性最為致命的敵人,我們這次設計的感染者,具備更高的智能型,帶給玩家更緊張刺激的逃生體驗。感染者最具備特點的是具備“感知系統(tǒng)”,擁有?視覺?、?聽覺?、?嗅覺?的感應能力。你所發(fā)出的聲音、氣味、位置,都具備一定的風險性,當然,你也可以利用這點,用道具吸引和轉(zhuǎn)移它們注意力,甚至引到敵人位置去。因此,謹慎做每一種決定!
感染者感知能力,包括聽覺、嗅覺、視覺
射擊、載具、跑步、步行等的音量都不相同,帶來不同影響
再說說“看不見的敵人”,也就是環(huán)境因素,主要是壓力值和光照,壓力值是衡量你身體在環(huán)境中健康程度的標準,當壓力值到達極限,你就會持續(xù)掉血直至死亡。那么,緩解壓力值,就成了玩家的另一個主要目標,而減輕壓力的最好方式就是處于光照中,主要由城鎮(zhèn)電力光源提供,但島嶼的電力并不穩(wěn)定,這就要求玩家必須考慮什么時候該從斷電區(qū)域轉(zhuǎn)移,由此帶來一定的策略性,每一步都需要你的判斷,以及隊伍的配合!
城鎮(zhèn)光源區(qū)域斷電變化的示意圖
以上就是本期對新玩法《最終12小時》的內(nèi)幕揭秘,通過技術角度和設計角度,為大家講解為什么設計出這樣一種模式,以及想為大家?guī)硎裁礃拥母惺?。整體上新玩法提供了更接近真實求生的絕境氛圍和艱難擇選,需要你的勇氣,以及團隊的配合。
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