貓和老鼠
來源: 豌豆莢 2018年11月04日 11:31在上周末,我們舉辦了《貓和老鼠》首屆線下玩家見面會。不得不說,我們的玩家小哥哥小姐姐們真是個個顏值爆表,小不點覺得我們是玩家顏值最高的游戲,沒人反對吧?
來到見面會的玩家不僅得到了官方貼心的食宿安排。
還和策劃大大們一起體驗了目前《貓和老鼠》的最新版本,組團“打”策劃什么的應(yīng)該很爽吧?(期待地搓搓手~)
在開發(fā)組問答環(huán)節(jié),作為我們《貓和老鼠》的忠實玩家,看得出來現(xiàn)場的小伙伴們準(zhǔn)備的相當(dāng)充分,僅Q&A環(huán)節(jié)就進行了兩個多小時呢!
沒來到見面會現(xiàn)場的小伙伴看到這里先不要急著下“這和我有什么關(guān)系”的定論,樓樓當(dāng)然知道大家也關(guān)心很多問題,所以今天樓樓要為大家?guī)淼木褪?▼
見面會現(xiàn)場對線上玩家的問答時刻
策劃回答:
新地圖、新道具,以及劇情連接,以上幾點可以明確告訴大家是有的。
新地圖已經(jīng)有了,有兩張在設(shè)計中,其中雪夜古堡已經(jīng)初具雛形了,另外一張我們計劃是做游輪的,可能要久一點。
(雪夜古堡)
新道具我們也在做不同效果的道具,之后可能會有電風(fēng)扇,會發(fā)生位移的等等更有意思的道具,要說明一下這些道具我們是從《貓和老鼠》這個動畫片里面尋找不同的素材,如果大家對《貓和老鼠》動畫片非常熟悉,就會發(fā)現(xiàn)游戲里面現(xiàn)在所有的你們能看到的道具都是動畫片里的。
劇情連接這邊,我們在制作中會把它包裝成一個完整的有開頭、有結(jié)尾,有高潮的故事線,以后會放在游戲里面讓大家感受。
策劃回答:
希望提高貓的機動性這一需求,其實和大家平時在說游戲中貓和老鼠的平衡性有一些關(guān)系,對這個玩家我理解的是希望貓變得更強一些,這個機動性是需要通過改變貓的速度和特殊的機制,來提高貓整體的勝率。
那么我們在后面打算怎么做呢?我們打算把角色去做一些更多的區(qū)分度,就比如說我們現(xiàn)在在玩的時候,之后可能會放出橙貓(萊特寧),小貓(托普斯),還有女貓,女貓沒有名字。這些貓我們會往差異化的方向做,每只貓都有不同的個性,不同個性導(dǎo)致它有不同的技能,包括屬性,哪個貓跑得比較快,哪個貓比較扛揍,或者哪個貓抓老鼠更強一些。
(萊特寧、托普斯)
我們希望通過角色的差異性,讓玩家選擇適合自己的角色,因為不同玩家操作游戲的能力不一樣,我們希望投入這種差異性,可以讓玩家自己去選擇,因為所有的玩家都選擇一個角色,其實官方并不能給出一個最優(yōu)的解決方法的。當(dāng)然這個角色差異性在某種程度上也算是一種對平衡性的回答,因為貓是這樣做,老鼠也這樣。
策劃回答:
關(guān)于主界面UI還有體驗優(yōu)化方面有沒有新的進步,來到見面會現(xiàn)場的玩家對于這一方面的反饋其實是最直接的,所以在這次的見面會上我們開發(fā)組除了策劃之外還有專門負(fù)責(zé)這塊的同事也一起過來了。
剛才大家試玩過后的反饋,相關(guān)同事也都記錄下來了,我們之后回去會針對這個UI,包括交互體驗,背包、道具的使用等等,我們會整體再做一次梳理,希望能夠進一步地提升這方面的體驗。
策劃回答:
關(guān)于這問題來到見面會現(xiàn)場的玩家剛才也提到了,現(xiàn)在的藥水對于大家來說識別度還是不夠高,這個問題我們自己之前也是有意識到的。
大家如果說對之前的版本有印象,可以知道我們之前藥水的瓶子形狀是一樣的,只有顏色的差別,目前的版本已經(jīng)改變了藥水的瓶子形狀和顏色。
那么為了更好地提高藥水功能的辨識度,之后我們可能還會增加更多的提示,甚至?xí)紤]在瓶子上面做一些文字性的提示,這樣讓大家一眼看到以后就知道這個藥水是干什么的,這會再進一步改進。
策劃回答:
對于地下室中一定時間就會敲下來的板子,貓可以拿老鼠一直在這里刷分,這邊牽涉到兩個問題。
第一個問題是我們稱之為板子這個場景道具機制,之前可能這個地方的下落時間會讓大家有規(guī)律可循而去做這樣的預(yù)判,這個我們會改掉。在現(xiàn)場的玩家可以感受到在目前版本的場景里面其實有很多類似的東西,但它們是沒有規(guī)律可循,或者說就算有規(guī)律,但在比較短的時間里,玩家是不能有效地感知到的。
第二個是貓拿老鼠刷分的問題,這個是在我們以前的測試?yán)锩姹容^嚴(yán)重的問題,可能有的貓為了追求在排行榜上的位置,或者是出于心理上的滿足,就去惡意玩老鼠。那么在我們現(xiàn)在的版本里面的設(shè)置,其實刷分是沒有太大意義了。而我們之后也會根據(jù)游戲內(nèi)的貓和老鼠的具體行為,做得更細(xì)致一些,不會因為某些操作行為,反復(fù)地去讓玩家獲得一些收益。
雖然有不少小伙伴因為工作、學(xué)業(yè)、距離等問題不能報名參與玩家見面會,但是大家對《貓和老鼠》的期待開發(fā)組大大們是一直放在心上的,也謝謝大家一直以來的支持。
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