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公主連結(jié)公會(huì)戰(zhàn)打法,怎樣收集到更多的鉆石

公主連結(jié)

公主連結(jié)

來源: 頭條 作者: 山川 2020年05月06日 17:48

公主連結(jié)公會(huì)戰(zhàn)打法是怎樣的?相信各位玩家對(duì)此是非常感興趣的,再加上它特有的一些名詞,更是讓各位玩家捉摸不透。不急,下面小編就給大家講講~

首先需要明白的是公會(huì)戰(zhàn)在現(xiàn)在臺(tái)服里,是每個(gè)月鉆石收益的由來,與此同時(shí),由于臺(tái)服對(duì)公會(huì)戰(zhàn)做出了一些改動(dòng),因而每一檔的獎(jiǎng)品都比日服多一些,國(guó)服應(yīng)當(dāng)同樣會(huì)延續(xù)臺(tái)服的玩法,因此在座的各位能進(jìn)到名次較好的公會(huì)的話,每一個(gè)月都可以有3000+的鉆石收益,假如能去前三爭(zhēng)奪第1的話,每一個(gè)月也是能夠有著豐厚的獎(jiǎng)品,因而會(huì)戰(zhàn)是完全不輸給PVP或者其它的PVE模式,這一個(gè)是現(xiàn)在臺(tái)服的排名獎(jiǎng)品

能夠看見臺(tái)服的前座(通常在300名以前會(huì)變成前座)獎(jiǎng)品是十分豐富的,小編現(xiàn)在在臺(tái)一,這個(gè)服務(wù)器算是競(jìng)爭(zhēng)特別猛烈的服務(wù)器了,根據(jù)現(xiàn)在國(guó)服的總數(shù),競(jìng)爭(zhēng)的激烈程度應(yīng)當(dāng)比臺(tái)服更盛。

介紹完后獎(jiǎng)品以后,就給各位介紹一下下會(huì)戰(zhàn)的基礎(chǔ)知識(shí),最先臺(tái)服會(huì)戰(zhàn)時(shí)間通常為在每一個(gè)月24號(hào)到當(dāng)月最后一天,有時(shí)開啟時(shí)間偶爾會(huì)相距一兩天,對(duì)排名較前的公會(huì)而言,差的這幾日還是有著非常大的影響的,緣由會(huì)在以下提及。最先來看下工會(huì)頁(yè)面~

臺(tái)服現(xiàn)在既有單人又有隊(duì)伍玩法,在公會(huì)戰(zhàn)開始之前,分別有著兩個(gè)選項(xiàng),當(dāng)然只是會(huì)長(zhǎng)能選擇進(jìn)入哪一個(gè)的,一旦選擇了打隊(duì)伍玩法,單人將不計(jì)入名次。緊接著是前去團(tuán)隊(duì)賽這一個(gè)按鍵,會(huì)戰(zhàn)啟動(dòng)以后咱們就能經(jīng)過這一個(gè)按鍵進(jìn)到會(huì)戰(zhàn)頁(yè)面了,小編下面就用上期天蝎座做為例子。

先從左上方名次開始講,名次望文生義是這次會(huì)戰(zhàn)的排名,這個(gè)排名將會(huì)影響最后的獎(jiǎng)品,小編還在上邊發(fā)了會(huì)戰(zhàn)的獎(jiǎng)品檔位,各位能夠經(jīng)過名次邊上的感嘆號(hào)來判斷自己離每一個(gè)檔位的線還差多少,這次會(huì)戰(zhàn)能否到達(dá)自身要想的檔位都能從這里看見。之后就是到boss,會(huì)戰(zhàn)現(xiàn)在是有五個(gè)boss,每一個(gè)boss有不一樣的成績(jī)權(quán)重,成績(jī)權(quán)重的意義是打出去傷害能夠獲取的成績(jī)倍率,成績(jī)=傷害X倍率,成績(jī)倍率一王二王一樣,三王四王一樣,五王成績(jī)倍率最大,難度同樣是根據(jù)一、二王1個(gè)層次,三、四王1個(gè)層次,五王1個(gè)層次來開展歸類的。

講完boss以后咱們?cè)偻鰜砭褪堑絚p條這里,最先說的是cp條左上方這個(gè)目前是XX周目,這一個(gè)的意義就是表明會(huì)戰(zhàn)的階段,現(xiàn)在臺(tái)服僅有三階段,日服已開展到四階段,每個(gè)階段全都是依據(jù)相匹配的周目來確定的,比方說1到4周目是第一階段,5到11周目是第二階段,11周目今后是第三階段(第四階段現(xiàn)在臺(tái)服都還沒實(shí)裝,因此詳細(xì)周目還不肯定),每階段的boss級(jí)別和實(shí)力全都是相同的,與此同時(shí)每一個(gè)階段的第一周目是必需根據(jù)次序開展模仿的(模仿是用小隊(duì)對(duì)boss開展挑戰(zhàn),模仿不損耗挑戰(zhàn)次數(shù),能夠任意模仿,選出傷害最大或者是最合適的布置),比方說目前是三階段第一周目1王,這時(shí)玩家就沒法跳過1王直接模仿2王。

因此會(huì)戰(zhàn)相對(duì)關(guān)鍵的是轉(zhuǎn)階段和第一周目,假如能快速處理每一個(gè)階段第一周目標(biāo)boss,就能讓所有人自在模仿,出刀(挑戰(zhàn)boss被咱們稱之為出刀)更加有效。

隨后是殘剩挑戰(zhàn)次數(shù),這一個(gè)字如其意,不需要小編多做表明了吧。再往下就是現(xiàn)在的cp值,這這條能夠看見上邊有+1,和0/900,這一個(gè)是會(huì)戰(zhàn)時(shí)期耗費(fèi)相匹配的體力便可獲取出刀次數(shù),通常全都是900拉滿,所有人三刀。隨后是到了右側(cè)的作戰(zhàn)經(jīng)歷,這一個(gè)是用來看所有人對(duì)boss產(chǎn)生了多少傷害,PS:后邊會(huì)長(zhǎng)踢人時(shí)首要根據(jù)是這一個(gè)。大部分現(xiàn)在會(huì)戰(zhàn)的基礎(chǔ)知識(shí)就是這一些,小編還在上邊提及了好多個(gè)名詞,這一些全都是會(huì)戰(zhàn)里的黑話,固然這一些里還有些是僅有排名較前的公會(huì)采用,不計(jì)劃沖前座的實(shí)際上不需要知道。

刀:所有人挑戰(zhàn)boss的頻次,每刀一分30秒。

侄子刀:傷害相對(duì)低的刀

甜心刀:由來是小小甜心工會(huì),通常出甜心刀的全都是在搞事情,或者是名次穩(wěn)固以后隨便出刀(與dd刀大不一樣,這一個(gè)歸屬于搞事)。

大刀:千傷刀(依據(jù)對(duì)外開放的最高等級(jí)不一樣,對(duì)大刀的詳細(xì)值也不一樣,現(xiàn)在臺(tái)服是可以打5王三分之一血量的刀能夠稱之為大刀)

掛樹:在出刀時(shí)出現(xiàn)意外,比方說某些人物暴斃或者是其它緣由引發(fā)的出刀,就會(huì)出現(xiàn)傷害少于預(yù)估傷害的情況,此時(shí)停止,掛在那。

下樹:工會(huì)組員擊殺boss以后,撤除休息重新來過,如此能夠不損耗此次挑戰(zhàn)頻次。

SL:臺(tái)服現(xiàn)在容許玩家出錯(cuò)強(qiáng)退游戲重新出刀(不建議SL是因?yàn)閲?guó)服是不是實(shí)裝并不知道,因此還是老老實(shí)實(shí)掛樹等救)。

掉刀:掉線或者其它緣由致使這刀傷害沒被計(jì)算(白白少了一把刀,這會(huì)是大忌切記不能掉刀)。

出刀:損耗挑戰(zhàn)次數(shù)挑戰(zhàn)boss。

報(bào)刀:示知記分員自身釀成的傷害(記分員通常為工會(huì)戰(zhàn)警員,確定普通會(huì)員的去留)

尾刀:當(dāng)我們的傷害超過boss殘剩生命值,就能叫尾刀。

撞刀:這里就要舉個(gè)例子,比方說目前boss還剩400w血,公會(huì)里面目前有一把刀200w,一把刀220w,此時(shí)就能選擇撞刀,便是這2個(gè)人同時(shí)挑戰(zhàn)boss,在3s時(shí)停息,報(bào)出傷害,傷害高的先清算,如此傷害低的就能白嫖更加多時(shí)間,進(jìn)而傷害更加高。

鎖刀:沒法改動(dòng)陣容,只可以先出掉這刀才可以出其它刀。

賠償?shù)叮寒?dāng)我們順利撞刀,變成尾刀以后,這一把刀便會(huì)變成賠償?shù)叮M(jìn)而鎖刀。賠償?shù)顿r償?shù)臅r(shí)間根據(jù)玩家造成的傷害是boss殘剩生命值的倍數(shù)開展賠償,國(guó)服假如也仿照日服1周年的內(nèi)容的話那么也許 傷害乘以九分之二=boss殘剩生命值,如此的情形是能獲取滿賠償?shù)侗闶且环?0秒的刀,boss殘剩生命值能夠被白嫖。

排刀:所有人把自身傷害通知會(huì)長(zhǎng),由會(huì)長(zhǎng)布置怎么樣才能撞刀的出刀方法稱為排刀。

篩刀:許多人與此同時(shí)出刀,取傷害較高的幾刀出掉

沖XX:開展排刀來到達(dá)期望到達(dá)的排名。

躺XX:隨便出刀就能在某一檔位。

保XX:這次會(huì)戰(zhàn)的保底檔位。

現(xiàn)在相對(duì)經(jīng)常使用的名詞應(yīng)當(dāng)是這一些了,假如還有漏掉的,希望各位玩家能夠明確提出來,弄懂這一些名詞即使是半醒目工會(huì)戰(zhàn)了。漏了一些是在自身模仿出刀時(shí),缺功課相匹配人物根據(jù)能把時(shí)間打滿,沒死人就沒辦法裝備小隊(duì)。

4.22更新

剛剛在群里看見春黑會(huì)戰(zhàn)功課,回來填補(bǔ)一下下現(xiàn)在臺(tái)服和日服對(duì)boss的通稱,通常為運(yùn)用abc來取代123階段,比方說a2是一階段2號(hào)boss,c4是3階段4號(hào)boss,還有另外1種是用b12345來取代的這類通常為默許3階段b是boss的縮寫,這一個(gè)是抄功課時(shí)會(huì)采用的~

升階攻略:升階攻略會(huì)不斷更新,由于存留前座工會(huì)摸軸的情形,可是小編本來并不會(huì)摸軸,因此對(duì)這部分會(huì)逐步填補(bǔ),希望大家能多多包涵。最先提及的是摸軸,想要變成前10的工會(huì),會(huì)里必須要有個(gè)可以嫻熟摸軸的組員,而1個(gè)嫻熟的摸軸員要通過很多的模仿,才可以肯定最優(yōu)的軸,但是現(xiàn)在國(guó)服有臺(tái)服又有日服這樣的先驅(qū)模板,因此摸軸能夠比較輕輕松松一些,然而這仍然是1個(gè)進(jìn)到前座工會(huì)的關(guān)鍵手段,能夠說摸軸員在前座工會(huì)的身份是極高的,工會(huì)對(duì)摸軸員的報(bào)酬同樣會(huì)好許多,比方說在打公會(huì)戰(zhàn)的時(shí)候成績(jī)能夠低一些,如此的特權(quán)。

第2個(gè)是本身的box要完全,許多boss都會(huì)要一些非主流的人物,又有某些開始一星的人物,要刷出5星如此的情形,因此自身的box同樣是進(jìn)到前座工會(huì)的關(guān)鍵敲門磚,大部分能否進(jìn)到前座工會(huì)box的關(guān)鍵水平是第1的。前邊提及的摸軸的條件是還要有完全的box,才可以不停模仿尋找傷害最大的裝備。

第3個(gè)是要可以嫻熟的撞刀,前座工會(huì)里每刀都特別的核心,因而撞刀這一些專業(yè)技能是必有的,第四點(diǎn)是要付出很多時(shí)間,尤其是篩刀的工會(huì),看一下早上5點(diǎn)的蘭德索爾全都是屢見不鮮了。pcr這款游戲在非會(huì)戰(zhàn)時(shí)期是很休閑娛樂的,大部分每一天的工作量不超出10分鐘,然而進(jìn)會(huì)戰(zhàn)以后假如選擇排刀,辣么大部分出全刀還要每天才可以后出,因而小編還在上邊提及的轉(zhuǎn)階段可以快速經(jīng)過的話,就可以給每個(gè)人自在模仿進(jìn)而收縮出刀時(shí)間。固然因?yàn)橛腥说腷ox不同,辣么便會(huì)呈現(xiàn)卡boss的情形,這樣的事情下根本上是不會(huì)有進(jìn)展的希望,盡量防止出現(xiàn)這樣的情況。

所有人在模仿時(shí)就布置好自身該怎么樣出刀,有力量的可讓box和級(jí)別限定相對(duì)慘重的先行布置出刀,聽會(huì)長(zhǎng)的布置去補(bǔ)位。還有抄功課,此時(shí)還要善于利用停息鍵,便是右上方的菜單,小編比較建議再點(diǎn)擊限定避免誤觸。能夠說這款游戲撇開PVP的部分,最趣味的PVE部分便是會(huì)戰(zhàn)了,當(dāng)自身box不全或者級(jí)別受到限制時(shí),不停模仿最終順利出刀提供的成就感是龐大的。

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