公主連結
來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年07月10日 15:59公主連結手游中,每月都會推出不同主題的公會戰(zhàn),玩家需要注意陣容搭配。接下來小編帶來了公主連結雙子座公會戰(zhàn)陣容推薦,公會戰(zhàn)高輸出陣容一覽,一起來看看吧。
這里我首要給各位提幾點必須留意的情況。
①五星狗t是龍的標準配置 但弓的分派會確定軸的邁向。
爆擊弓和yls的選擇將是這次排刀1個困難。
咱們舉個栗子。
比方說一王yls比爆擊弓多3w 四王用yls比爆擊弓多3w 但成績倍率不同。
明顯爭對這樣的事情yls去四王大概局面更好點。
②這次前座公會與中后排公會會有相對顯著的差異。
主要就是表現(xiàn)在星級狗標準配置由于不沖前座公會 能夠等后續(xù)活動送狗的碎皮。
說回要求星級狗的公會。
大概會要重新考慮1個問題。
是星級狗究竟是用自身的或是借 這在以前全都是不會被思考的。
③在通過加強版一王的浸禮后。
各位都理解 上1次龍狗假如不miss是擋不了龍的傷害。
但這次狗通過新rank的浸禮 tp回升和本來變脆大概會讓狗的ub迅速。
各位都理解1個邏輯 狗的ub暴擊非常高 。
如果暴斃的概率變低 各位就能在一王的排刀上少留幾刀。
二王不出意外應當或是電池充電狼,由于穩(wěn)固實惠,局面應當不會有大的轉(zhuǎn)變。
①首先咱們看見boss的ub是綁縛2個
我的第1看法是忍
假如忍的老爹可以扛到boss ub的綁縛與此同時你此刻前座還攜帶1個t
如此的情形越大 你的狼被捆的頻次越低暴擊的頻次同樣會相對應更加多
假如行得通的話 傷害大概會比以前高 軸的變數(shù)同樣會更趨于穩(wěn)定
②考慮到boss的護甲和花的傷害
想快速秒掉花 大概要高暴擊人物如深月
高暴擊+弓系人物大概是花的主要選擇玩法
③當boss的ub對己方傷害影響挺大時
(人物暴斃 綁縛約束等限定)
能夠思考貓劍調(diào)軸 但這一個要實戰(zhàn)自主試驗
④考慮boss傷害太低的情形
能夠思考狼t+靜流抑或哈哈劍的玩法 依賴狼作t的高暴擊 哈哈劍或靜流等奶的待電
大概會有即使不依賴深月 也有相對豐厚傷害的玩法
但因為花綁縛miss的概率會致使多世界線的情形
⑤雪哥(暗中)+電池充電狼毒瘤雙充玩法
世界線許多 軸很難寫 但大概會有神效
只帶來思路
200護甲 減少步伐速度。
①對滿血人物減少步伐速度的機制。
逼迫著咱們不能帶太多的回血物資。
在bossub將近期間 盡可能不需要把人物累到滿血的狀況。
慎用 黃騎 靜流 哈哈劍等能夠奶人的人物。
與此同時解釋一下為什么四王為什么思考運用妹法。
由于妹法的ub可控 在bossub后 己方人物血線都會位于1個相對低的狀況能夠與此同時按住妹法ub 以及其他人物ub 盡可能讓整個位于康健的血線。
與此同時這類辦法可控 即然簡單的提高整個團隊生命值有能夠盡量的防止boss前有玩家忽然背工血 致使步伐速度減少亂軸。
但如果國服改機制 ub后肯定致盲抑或減速 一條簡直就能無視的。
②boss的一技能盡管會降低tp值 但并不是傷害與降低同出。
在boss帶來傷害后 你的ub也恰好滿 在狂按的情形下會在boss降低tp前開出ub。
對極限傷害的軸 很可能會采用這類方法。
③考慮到boss低護甲 千傷等局面 陣容的選擇會特別的靈敏。
這兒小編給各位建議較好用的人物。
首起先貓劍
我建議各位嘗試下不帶貓劍 妹法 狼t的小隊 去和貓劍的小隊比一比。
并且會省下貓劍去思考其它小隊(盡管我其他的小隊也不愿用貓劍)。
著實擋不了抑或軸有需要 在思考貓劍調(diào)軸的情形。
④二周目200護甲 單狼t抑或狼+忍就能把甲扒光,和上期相同并不是會用深月。
搭配的陣容 狼t 搭配侄子刀的玩法,很可能是四王的主要選擇玩法。
①先從護甲買入
290護甲硬性目標 傷害也全為物理傷害清掃黃騎。
在五王陣容的選擇上 盡可能選擇深月狼 或其它三破甲 和狼t搭配其它人物暴擊的陣容。
②總體技能撇開ub的百分數(shù)減血 其它都為低傷害技能。
在能抗住的情形也不要上貓劍 由于高傷害算是最終目標。
此中能選擇星級狼t 快速ub+深月的巨額暴擊 以現(xiàn)實局面為準。
93級的暴擊為狼ub85+狼小技能75+深月113=273。
不思考狼能在18秒雙ub的情形 豬的甲就簡直被扒光。
后衛(wèi)選擇提議爆擊弓 亞里沙等爆發(fā)類別人物搭配深月。
③狂暴后二技能越發(fā)屢次
Ub越發(fā)快速 大概最終整個會游戲多開1個ub 但也大概擋不了首要看練度。
④關于雙子豬多指定目標的問題。
貓拳 兔子不論你多不多指定目標都得練。
扇子和妹弓打公會戰(zhàn)是確實好幾倍。
各位不需要太擔憂有關多指定目標的問題。
tp弓
五星越高越厲害最少4星 , tp弓的先行越好。
電池充電寶+狼 黃騎+狼 和狼t都大概,結合實際局面來選擇陣容。
爆擊弓
簡易粗獷的暴發(fā)性人物。
首要為短期內(nèi)高暴擊+爆擊弓 能夠搞出特別可怕的傷害。
通常搭配
當boss的護甲相對低能夠單狼+爆擊弓。
只需有短期內(nèi)的高暴擊 就能運用 切莫限制自身。
比方說獨眼護甲太低 單狼就可以簡直扒光 也能夠上爆擊弓。
因為這次豬打后排和全部aoe的特色大概會讓爆擊弓游戲多開1個ub。
但也大概由于三星太脆暴斃 。
總而言之五星越高越厲害。
亞里沙
看起來與tp弓很相似。
實則同爆擊弓相同為暴發(fā)性人物。
Ub較多 要思考ub是不是要等暴擊(大部分要等)。
微小的出入大概會影響全局的浮動。
通常情形下 當思考上暴發(fā)性輸出 yls的傷害通常>爆擊弓。
也是的爆擊弓軸 嘗試yls 大概會有不一樣的體驗。
整體看五星越高越厲害。
匯總
因為或是三刀物理 這次三弓的合適分派仍然是排刀的難點。
三王 四王 五王 三弓都沒定下來 這還要根據(jù)大家公會自身的軸自行安排了。
貓拳
貓拳的傷害實際上特別可怕的,在搭配這次很可能不了t 硬抗的傷害的情形。
在能抗住多ub的情形,貓拳的傷害會上1個條理,以至能夠離開侄子刀去當主力輸出。
因此對貓劍5還是貓拳4。
假如整個練度非常高的群體,我覺得貓拳4更有價格。
病嬌
病嬌同樣需要看能否最終多打1個ub。
當減速抑或掌控太多,病嬌依然非常傷的。
假如沒有開頭就刷碎片,四星病嬌大多數(shù)或是做少于的。
但充分考慮三星大概游戲多開ub。
提議三星維持(留4碎片)。
劍圣
劍圣這一個人物
①首先劍圣這一個技能是確實好幾倍,傷害不咋高,還在等還擊。
②
又有劍圣這一個面板偏肉。
如果不是擋不了,誰樂意用劍圣。技能沒多強,面板還偏肉。
吉他
現(xiàn)在沒碎片渠道。
充能雖快 但暴擊不見得跟得上。
吉他屢次ub假如能對上相對應的高暴擊軸,傷害還是很可怕的。
多數(shù)三星 有需要思考升星。
狗拳
現(xiàn)在輸出第1人。
仍然是暴發(fā)性人物 但因為本身的技能組。
無論是電池充電狼或是深月都能上,傷害都特別可怕。
現(xiàn)在的輸出梯度上 狗是名副其實的第1。
有關五星方面,每一個五星各有自身的玩法。
但我建議是盡可能往前走。
星級狗的泛用性 應用性綜合性加一塊最大。
五星(越高越厲害)
兔子
兔子的攻速過慢,傷害挺高,但整體遜色其它輸出手。
首要的影響為提高全部攻擊力和ub能夠打得第2位人物。
兔子的優(yōu)點依然非常大 同樣需要由于艱難碎片多和活動碎片的掉下。
兔子的五星壓制是此次公會戰(zhàn)較大的優(yōu)點。
五星提議為四星到星級(盡可能往高星走)。
黃騎
集回血,電池充電,全部魔法失效防御盾于一體化的輔佐。
是輔佐中的好漢。
撇開本來沒傷害之外,黃騎優(yōu)異的技能組促使他變成許多boss的最優(yōu)解。
可控的充能能夠稍稍取代電池充電寶的穩(wěn)固充能。
全部魔法失效防御盾首要檔的是boss的魔攻小技能(ub通常盾傷害不是很足)和降低boss ub的魔攻傷害。
最終的單奶技能也傾向于保人。
為各位梳理一下下黃騎大概運用的情形
①boss的小技能特別鵝熏 且傷害為魔攻 對己方的輸出有挺大影響。
②boss的傷害為魔傷aoe 且傷害超高 己方小隊沒法打滿輸出。
③某人物簡單暴斃 且充能實惠。
黃騎的技能組盡管優(yōu)異 但畢竟他或是沒傷害。
在少于迫不得已或是不需要運用如黃騎如此的純輔佐人物,假如不以傷害為最后目標,辣么所有行動全都是沒價值的。
五星提議最少三星 四星提議保存原來五星。
哈哈劍
主要就是由于哈哈劍本來傷害挺高, 又能夠群奶。
范疇150,能奶到現(xiàn)在主要選擇的前座輸出手。
當狼或狗t老是差點扛住 又想接著運用狼或狗t的情形思考運用哈哈劍。
因為目前版本能打能群奶的就哈哈劍1個 實質(zhì)也歸屬于對策型人物。
這次公會戰(zhàn),當我們?nèi)奈逋趵且只蚬穞擋不了 都能思考上哈哈劍。
由于吃傷害在奶返回一定比吃少傷害賺,快速ub大概會讓傷害上1個層次。
多功能性人物,且首要運用二技能。
不要求五星,開始三星便可。
靜流
有辣么點傷害的保人輔佐。
靜流作為輔佐其實不優(yōu)異。
單奶盡管功能強大,但其實不特別。
能替換的人物許多,如同今天最主要選擇的坦克黑騎也有單奶(盡管是有范疇的)。
保衛(wèi)標值太低 非常難充分發(fā)揮。
給各位科普1個常識 失效的傷害不扣血但會漲tp。
然而幾百的傷害折算后漲的tp微不足道能夠直接無視。
Ub是靜流的首要輸出渠道搭配高暴擊大概會有相對豐厚的傷害。
但跟真實的輸出手對比 傷害或是過低 輔佐也比不上其它專職輔佐。
靜流的劣勢還不光這一些。
看見靜流的戰(zhàn)位咱們能夠發(fā)覺。
現(xiàn)在的主要選擇輸出手簡直都在靜流的前邊 這讓面板偏副t的靜流越發(fā)難堪。
假如是不帶t的小,靜流的地方等同于最肉的人物站到小隊的后排,對隊伍的助力僅僅是單奶和眇乎小哉的群體盾。
怎么想都并不是全都是最優(yōu)解。
但充分考慮這次五王的傷害原本也不高,并且相對爭對后排。如果然擋不了能夠思考靜流搭配狼或狗t的選擇 大概會有神效。實質(zhì)道具人 五星三星便可。
貓劍
調(diào)boss ub的獨一候選人。
總的來說 boss的ub要挾挺大,當我們用譬如黃騎等多功能性人物不可以解決困難時就能思考貓劍調(diào)軸。
這兒先給各位改正1個錯誤觀念,貓劍首起先多功能性人物后續(xù)算是輸出前座。
為何這么說?
主要就是由于許多游戲玩家貓劍五星在4-5的水平侄子刀大概總是有三星的水平,在所難免有上侄子刀輸出比不上上貓劍輸出,說到底有五星壓制。
但期望各位理解1個問題,你貓劍如果的確比侄子刀單人物傷害高,但與此同時你同樣會改動boss的ub時間進而改動軸的時間點,比方說37秒在bossub前強開出ub 但當貓劍上了以后,你還要重新考慮人物ub的解放時間。
或許傷害會超過1個層次,也大概全部少開1個ub,提議各位假如確實有貓劍更換侄子刀的看法,在模仿后看一下整體輸出,在比一下下貓劍用在其它boss傷害若干,隨后在思考是不是選擇貓劍是不是出場。
絕對是先想作用后為輸出。
舉一些貓劍會出場的情形
①像前次豬 假如好軸會被豬快速秒掉 由于在暴擊時間內(nèi)豬與此同時ub 致使己方快速增員。
②當bossub傷害太高 小技能接ub大概會快速帶去己方的人物 要絕對時間周轉(zhuǎn)(或者說讓boss少開1次ub) 能夠充分考慮貓劍 比方說此次的四王 但若你或是擋不了boss的傷害 比不上把貓劍換為黃騎 大概會更有效。
貓劍的選擇是爭對bossub,當boss的ub特別使你難辦,都能思考貓劍的運用。
五星我覺得先四星就能以后盡力換貓拳。
貓劍在怎么關鍵 究竟同樣是多功能性的人物。
可可蘿
媽同樣是咱們的老友了。
這兒直接給各位細數(shù)一下可可蘿的精準定位。
①當獨一能手動式換t的人物。
在狗抑或狼作T在中后期(即媽能換的最開始時間軸)擋不了能夠思考換。
但若你50多秒就暴斃了,或是老老實實用其它辦法吧。
換t辦法通常是四十多秒咸魚突刺到前座時ub 如此媽就能留到前座作主t。
但若時期備受像牛哥相同的擊飛,會再一次返回后排 要從新?lián)Q媽返回前座。
假如反應力快,能夠在媽突刺三連傷害出現(xiàn)后ub 。
②加速己方人物
變軸
提速能夠收縮己方人物的技能隔斷首要用途為調(diào)軸。
舉個栗子 當52秒boss的傷害特別可怕己方50秒的技能才為加血抑或防御盾等等 假如時間太晚 后續(xù)的生存壓力會挺大。
此時就能思考媽提速變軸 讓小隊能有好的狀況解決boss的攻擊。
有一個特色是媽可加攻,但我并不會把他作為媽的精準定位,假如前兩點不知足 加這一些攻擊大概還比不上上一輸出。
以現(xiàn)實局面為準。
媽建議三星(留四星碎片)隨時能上四的預備 。
熊錘
上1次公會戰(zhàn)我并無抽取 對熊錘所知并不多。
從我以前對熊錘的解析來看。
熊錘是歸屬于有傷害 而且能夠切斷boss小技能的特別對策卡。
熊錘本來技能傷害加成太低 但都傾向輸出方位 總而言之著實道具人中傷害較高的。
切斷技能有別于黃騎的ub失效防御盾。
主要就是依賴ub的擊飛來切斷boss技能。
說理解點 通常吃擊敗特效的。
小技能能夠用熊錘切斷 而黃騎只可以抵御為魔法傷害的小技能 且傷害不可以高過防御盾的標值。
但是明白熊錘的首要方位為有傷害,能切斷小技能。
當產(chǎn)生擋不了的情形,或是另思考其它人物。
提議三星開羈絆 說到底輸出同樣是熊錘的長處之一。
妹法
妹法在這次公會戰(zhàn)的影響主要就是 ub后恢復生命值。
可控ub協(xié)助同伴的這波ub輸出,能夠剎時拉高血線。
在這次四王 五王大概會采用。
在講講為何會采用妹法。
舉個栗子
當boss的ub傷害尤其高 普通抗?jié)M一定擋不了,要其它方法輔佐才可以活過去。
第1種讓bossub延后抑或壓根放不出現(xiàn) 比方說貓劍 但如此會有挺大的關系 是會虧bossub傷害加的tp 局面最壞大概會虧一大輪ub。
第2種是用恢復生命值抑或防御盾等等 降低bossub提供的傷害 抗下傷害的同個時候又不會吃虧tp 也就是我相對中意的方法。
妹法的選擇是思考減血在恢復生命值的方法,
這里在提示各位一些 運用妹法 要bossub后先妹法ub后其它人物ub。
換句話說 假如你bossub前 你的全部ub已好啦 你也是不要放的。
當bossub后你才可以開 如此便會直接虧掉bossub所帶來的tp。
假如基本無法吃到bossub提供的tp值,那帶妹法也是否又有價值 是各位要思考的1個問題。
提議三星
在boss吃致盲有效時 會思考上真步 雪哥這種人物。
但我還在這兒其實不建議上。
最先致盲的不確定性過多 簡單亂軸。
真步 雪哥本來沒傷害。
真步的奶雖強 但終能取代 ub小幅度提高的標值用途過低。
輔佐中弟中弟。
雪哥的其它技能算是不錯。
充能 減甲
但用起來后體驗太差。
如果miss 雪的充能便會開啟雜沓 這讓雪的軸極為不穩(wěn)固。
二來雪的ub減甲標值低 大多數(shù)對不上暴擊軸 用途太低。
選擇雪的情形也非常少。
假如強烈要求運用 五星都為三星便可。
忍
忍雖具有2個暴擊技能 但忍特別的召喚物技能就確定忍必需先從多功能性的角度思考。
各位都理解忍的召喚物老爹 撇開被擊殺給boss送tp調(diào)軸。
又有充任boss技能選中指定目標 比方說牛沖老爹 鹿的呼嘯選中3個指定目標 此中1個就為老爹等等。
暴擊標值太低 同樣需要由于帶上群體標識 全范疇的標識。
讓忍的影響更深入減少。
但莫過于雙技能暴擊 累加后能夠打得小幅度單體暴擊的能力。
對1個對策型人物來講 如此的暴擊標值已算作如虎添翼。
說到底暴擊與傷害的曲線是指數(shù)值方式 忍大多時候是指數(shù)值那最終每段。
建議三星便可
千歌
也是召喚物機制。
但用得到與忍對比或是有實質(zhì)不一樣。
千歌作為輔佐出場一般為由于當boss由于擊倒召喚物快速ub 短期內(nèi)的巨額傷害讓小隊快速暴斃。
為了即能運用召喚物又能活下去。
便會思考千歌出場
此外又有范疇內(nèi)提高攻擊力得技能 接著提高傷害。
這一個技能要留意是就是我方第1位為中央200范圍內(nèi)提高攻擊力 不要以自身為中央。
收獲的首要人物先進輸出手 如狼狗這種人物。
狼
公會戰(zhàn)的鐵人權。
小技能ub暴擊2著花 93級標值到達了可怕75和85。
小技能的延續(xù)時長為12秒 ub的延續(xù)時長為18秒。
在boss輸出高的情形 能夠保證18秒內(nèi)雙ub暴擊+小技能暴擊。
85+85+75 1人砍掉245護甲 名副其實的暴擊人權。
但是留意暴擊只跟級別相關 五星總是提高狼的傷害 與此同時又會提高狼的坦度。
假如重視狼的暴擊 五星高并不等于是好的選擇。
三四五各自有分別的使用方法。
五星建議保存目前五星 等來公會戰(zhàn)詳細軸出爐在確定是不是改動五星 橫豎行會幣你只換取狼。
能夠屯碎片 目前五星張望。
深月
流水的c 鐵打的輔佐。
你游舉世無雙的群體高暴擊人物。
公會戰(zhàn)盡管為單體指定目標 但100以上的暴擊標值無與倫比。
是爆發(fā)類輸出手最優(yōu)輔佐之一。
因為暴擊的高標值 深月的暴擊時間也被收縮為8秒。
怎么樣能搶出更加多的八秒和在八秒怎么樣搞出更加高的傷害是在運用深月必須留意的點。
現(xiàn)在的首要辦法是四十多秒ub卡掉謾罵 為了讓深月最終一個圈早點到來。
全部ub等來深月圈暴擊 是搞出更加高傷害的主要選擇方法。
五星提議越高越厲害。
黑騎
黑騎再次像各位證實什么是人權。
①小技能暴擊與狼輪回相同 在狼卡極限ub 暴擊軸會發(fā)生變化。
當生存壓力并不大的情形,黑騎的ub通常要卡掉回血技能 ,目標是為了提速技能輪回 ,讓暴擊可以盡可能和狼對上
②ub的雙傷害防御盾+高標值 能夠失效一些boss相對重要的技能。
比方說失效掌控, 約束 ,擊飛等技能可讓黑騎的暴擊軸越發(fā)通暢 ,防止因boss掌控技能miss而釀成的亂軸局面。
③黑騎要不是jjc強烈要求 ,這兒其實不提議直接把黑騎強滿 ,特別是星級黑騎。
盡量避免因要黑騎ub但由于太肉開沒出ub的情形。
最少四星 ,看局面五。
望
能抗+加攻擊力+小隊不了狗。
因為生存壓力并不大 。
能夠四星盡可能星級。
布丁
①需要坦克 小隊要帶狗 且黑騎已試過。
②boss傷害過高 其他的頂不住。
③無敵時間躲boss技能 比方說此次躲牛沖鋒 保全二號位。
實際上選擇布丁大多時候是黑騎用了 隨后狗前邊要個坦克時思考。
假如你羊駝頂?shù)米?也是局面 上羊駝也OK 最終看一下2個坦克的傷害 能攤一些是一些。
以后是有關每一個boss我所建議的陣容 一禮拜目也不多講了 局面相對多。
一王主要就是
盡管上期試過 但因為新裝備的加進軸會產(chǎn)生奧妙轉(zhuǎn)變。
整體上yls>爆擊弓 但詳細上神馬軸還在詳細看排刀。
二王穩(wěn)定陣容 收獲太高以致于我不愿弄另一整套陣容。
三王搭配較多 期望各位能放心看了
第1種
假如忍的老爹能抗住花的 很可能會上忍刀。
首要的看法是忍老爹+坦克給花綁縛 不許狼被捆。
大大增加軸的可靠性。
但大概由于狼無法吃到bossub傷害致使ub慢 暴擊太少。
陣容建議
這一個陣容的關鍵思路是。
不愿暴擊單位被綁縛。
黑騎ub能夠擋花的ub。
忍老爹和媽全都是為了擋花的綁縛 由于只捆2個單位。
護甲滿破為75+85+56+40+14=270=花的暴擊。
這一個小隊假如軸好也許是此次三王的主要選擇隊
但若花上來幾口噴死老爹 一眨眼ub綁縛狼和黑騎 ,那這隊用途就很低了。
僅僅是1個思路。
第2種
因為boss270護甲又主推掌控。
大概會運用。
爆擊弓和yls能夠彼此替換。
首要的思路是高暴擊直接秒掉花。
陣容以現(xiàn)實為準。
第3種
爆擊弓仍然能夠和yls彼此替換。
星級狼狗搭配貓劍拖慢ub速度 大概可以抗住boss的傷害。
假如抗不住在思考是不是上哈哈劍。
抑或靜流。
在抗不住就提議老老實實上t、四王。
仍然是侄子刀最有價格的boss。
一
先說一下下 為何不了兔子 由于
180+150壓根奶少于。
說一下下這一個小隊要留意的點。
星級兔子假如能抗住boss傷害 就能直接更換里侄子刀。
這一個陣容的關鍵是哈哈劍奶住狼t 擋不了就用不上。
貓劍的首要用途讓boss少開1個ub。 假如說boss的ub特效確實是減速 百分之33是確實頂不住 ,能讓boss少開就少開。
貓劍和狼不可以換 其它侄子刀看能否抗住 誰傷害高上誰 哈哈劍換能給狼回血的就好。
二
這一個陣容我只建議四王。
①四王獨眼護甲低 狼主t抗傷搭配黃騎電池充電快速ub。
②五王的傷害全為物理 黃騎ub直接廢掉 且護甲290 基本做少于全線高暴擊。
③獨眼的ub傷害較高 且為魔攻傷害 盡管黃騎只可以抗此中一部分傷害 但對擋不了的小隊會有神效 而且與此同時具有充能特效。
④獨眼1號位壓力相反并不大 boss物理攻擊2800 一技能給血至多的丟石塊 搭配黃騎回血 1號位應當可以活出來
可使獨眼長久位于裸奔狀況。
綜合性看來 tp弓放到四王性價比更加高。
其它搭配看局面來定。
比方說搭配侄子刀輸出。
等侄子刀
也能夠把殘剩的黑騎
用在四王嘗試怎么樣
提議回血不需要過猛由于boss的是小技能 是對生命值最大的人物百分數(shù)扣血 大概會產(chǎn)生 狼一大口回血后隨后boss一巴掌打沒的難堪情形。
假如頂不住以至思考
但我這兒也僅僅是提1個概率 boss石頭砸人快速ub或是挺香的
三
原本我是不想法貓劍流
但當我看見bossub大概會對全部帶來減速(0.33)時。
假如標值沒魔改 獨眼2次ub 次次減速33共連續(xù)九秒。
這此中大概因減速致使暴擊對不上 ub開沒出等身分。
當由于boss的ub喪失傷害太多 咱們還要思考是不是上貓劍。
貓劍能搭配的陣容許多。
比方說我們上面的侄子刀隊
和大概的
最終一名能夠自由選擇
四
妹法前次總有人試過 但作用沒那么大。
排刀簡直大概并不是會用。
同樣需要由于前次鹿掌控過多 ,妹法也只可以帶來加血 ,對首要的掌控并沒有神馬方法。
但這次不是很像。
獨眼ub雖有掌控 ,但充分考慮小技能和ub傷害。
此次獨眼走的同樣需要傷害流。
假如
T+輸出可以活出來。
妹法刀總有機遇從陽間里面出現(xiàn)。
和貓劍也是為道具人 能夠自在搭配 但是這兒提議假如上妹法也不要上t。
輸有缺過多。
五王
生存壓力與牛哥對比的確減少特別多。
但這不代表這一個boss的壓力降低。
僅僅是這次難度將重心點放到了假如用最合適的物資搞出最大的傷害。
一技能
Boss的技能為對后排的2個單位帶來傷害并與此同時減速0.5倍。
傷害并非非常高 但會減速四秒百分之50攻速。
對yls 爆擊弓這類爆發(fā)人物還行。
但對tp弓這種輸出手還是很要命的。
二技能
傷害與一技能差不多 是全部aoe 但不減速僅僅是帶來傷害。
還有點 boss的傷害對先進輸出手 造不了生存要挾。
換句話說二技能的aoe給全部充能得與此同時還不會有減速這類debuff特效。
那咱們在回過來看boss的技能輪回。
①五輪回中有1次一技能 狂暴后七循環(huán)后僅有1次一技能 2次二技能。
第1張下圖不夠10S的生命值。
能夠看見狗 狼殘剩的生命值還很康健 國服即使釋放加強版 也不會差許多。
最終說回我的看法。
即使是狂暴豬 要不是狼tor狗t 前座的壓力都不算太大 前座能夠迅速的充能。
一技能變少 后排減速少 會讓軸越發(fā)穩(wěn)固 也可以搞出更加多的傷害。
后排輸出大概會暴斃 撇開tp弓 各位的后衛(wèi)輸出都在1個三星or四星的水平。
并且tp弓打這一個boss也很費力 我后邊要說不建議的原因。
整體考慮后 我覺得狂暴>一般版本。
再聊一下半狂暴。
假如要思考半狂暴各位要留意1個問題 本狂暴究竟是為了神馬?
Boss半途狂暴會卡掉相對應的技能 比方說43秒原本要吼一下下 但在44 抑或43區(qū)間內(nèi)正好狂暴切斷了次技能
首要目標或是提升傷害。
充分考慮雙子豬的技能 咱們要切斷技能只可以是1技能的減速。
建議2個方法。
一要
ub切斷
二是半狂暴
假如50的減速影響很大 且時間可以對得上 能夠思考半狂暴的玩法。
說真話這一個減速還是很鵝熏的, 假如減速到深月, 最終的減抗圈除不動, 傷害大概差的不會是一點半點。
前情提綱
第1
從boss5000的物理攻擊來看 狼T不帶奶一定擋不了。
黃騎又不可以用 由于boss全為物理傷害。
第2
特別不建議五王
沒高暴擊覆蓋率+boss減速50弓手+黃騎等電池充電人物難上。
致使tp弓在五王的收獲很低。
第3
假如射手擋不了非得上。
與此同時思考bossub的傷害上。
實際上幸虧一批
五王鵝熏的同樣需要技能減攻擊速度 并不是ub傷害。
貓劍我其實不建議運用。
第4
深月在五王其實不受歡迎。
想讓深月不被減速 一定要弄2個后衛(wèi)。
通常是三弓選2弓。
選弓如三星爆擊弓又有暴斃的概率 ,和減攻擊速度降低輸出。
另一些局面假如深月被減速到, 最終這波很可能開沒出減抗圈, 傷害差的不會是一點半點。
建議陣容
第1種 哀求boss快速ub充能 ,假如能扛得住傷害確定會超過1個層次 ,并且用不好深月。
+輸出手
輸出手還請會長依據(jù)box自主微調(diào)
輸出先行先進>后衛(wèi)
暴擊上邊算已過 恰好270 (狂暴 未狂暴都能運用)
第2種
全都能夠配 陣容過多。
能夠雙弓 能夠先進輸出手 變數(shù)過多。
這兒就給各位深月+狼的暴擊值借鑒。
113+85+75=273。
留意
①不要上太多暴擊 致使暴擊銜接溢出。
②既然深月也不大概上tp弓了 雙弓只可以yls +爆擊弓 且各位要理解首要思路是深月被減速 暴擊對不上 假如能對上能夠思考把深月放最后邊。
換句話說深月同樣需要減速對軸的問題 提議先試驗深月被減速看一下暴擊軸怎么樣 以后在另做計劃。
對像狼t的陣容 通?;蚴且仙钤?狼單人破290甲或是很難。
一王龍換媽 二王電池充電狼
三王 深月抑或忍抑或狼t刀
四王侄子刀
五王 黑騎 狼 忍 深月變種刀
①首起先星級狗和侄子刀練度的問題 此次沖前座的公會 一定大多數(shù)星級狗 和侄子刀高星這類。
在配上此次偏打樁輸出 這次練度很是很關鍵的。
②對于前座游戲玩家 此次公會戰(zhàn)僅僅是壓力的辦法產(chǎn)生了轉(zhuǎn)變了罷了 小視此次公會戰(zhàn)大概后邊追悔莫及。
③這次我其實不提議各位沖前座 或是侄子刀和星級狗的問題 下個月會送狗的碎片 下次大家星級 目前星級狗也算作透支物資。
侄子刀或是總是刷 即使巨蟹座使用方法刀 但也不見得是30刀法刀 但壓力一定沒辣么大。
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