原神
來(lái)源: 頭條 作者: 木木夕 2020年09月27日 09:37丘丘人、史萊姆、深淵教團(tuán)等是玩家們經(jīng)常會(huì)在原神的提瓦特大陸里面遇見(jiàn)的妖怪。此中更為特別的是元素性命——無(wú)相一系列,原神無(wú)相之雷怎么打,玩法多種多樣。
無(wú)相是頂尖的元素組織體,出身在元素力量噴涌抑或元素地脈壅塞之處。而且不一樣的無(wú)相元素會(huì)由于元素特征,強(qiáng)化出十分智能化的殲敵玩法,可怕如此。
觀前提醒:
傷害行動(dòng),請(qǐng)勿仿照!
如要仿照,請(qǐng)先搞好以下預(yù)備
1.建議游戲玩家取出人物、兵器滿40級(jí)的小隊(duì)搭配去挑戰(zhàn)(雷屬性的麗莎除外)
2.需要布置安柏當(dāng)作道具人,解決無(wú)相之雷替身階段的3個(gè)替身
玩法1:石塊鉸剪布 ★★★☆☆
盡管玩法稱號(hào)聽(tīng)上去天真無(wú)邪,但或是有很多游戲玩家在這翻了車。它是無(wú)相之雷的標(biāo)志性技能,
能對(duì)游戲玩家?guī)?lái)連續(xù)性多段攻擊。盡管是小技能,但若被打上一整套,人物沒(méi)死也要重創(chuàng)。
玩法2:鉆頭沖鋒 ★★★☆☆
無(wú)相之雷將化為進(jìn)攻鉆頭向游戲玩家地理位置開(kāi)展沖鋒,帶來(lái)多段傷害。這一個(gè)玩法非常簡(jiǎn)單閃避,但是留意的是,縱然在沖鋒完結(jié)后,無(wú)相之雷仍舊會(huì)任意從其它攻擊方式中遴選1個(gè)開(kāi)展二段攻擊。因此在作戰(zhàn)里面,多慢跑老是好的。
玩法3:合掌/沖拳(我這一拳/掌下來(lái),你大概會(huì)被擊殺)難度★★★★☆
望文生義,是對(duì)游戲玩家開(kāi)展拳掌相加。解決方案比較容易,只需瞥見(jiàn)起手行動(dòng),開(kāi)展位移閃避就行了。
玩法4:落雷陣(關(guān)小黑屋)難度★★☆☆☆
首要攻擊機(jī)制為以游戲玩家為中央降下雷柱,在瞬間的延時(shí)后開(kāi)展封閉,并在雷陣中降下落雷。
這兒帶來(lái)幾種緊急計(jì)劃:假如人物被封閉后,就自在閃避天上的落雷;固然游戲玩家也能夠試著在第1根雷柱到臨后,朝雷陣外沖刺閃避,假如沒(méi)有出去,就能用火、冰、風(fēng)、巖隨意元素傷害開(kāi)展破壞;在雷陣釋放提早躲在無(wú)相之雷關(guān)鍵四周,如此能夠很可能躲避封閉,說(shuō)到底妖怪自傷這類操控,同樣是機(jī)制不能允許的;
玩法5:射雷方塊 難度★★☆☆☆
跟蹤攻擊,通常全都有很顯著的前搖和彈道。因此也是能用預(yù)測(cè)來(lái)開(kāi)展閃避。等攻擊完結(jié)后
無(wú)相之雷會(huì)暴露能夠攻擊的核心,此刻就能寧神輸出。
玩法6:節(jié)奏大師雷潮 難度★★☆☆☆
無(wú)相之雷將本身為中央,變身成節(jié)奏大師,甩出雷元素方塊海潮。如果你曾經(jīng)過(guò)關(guān)一些射擊類游戲的話,這個(gè)事是小意思。只需躲在石塊、樹(shù)后,捉住海潮的清閑,便可全部閃避。自然會(huì)有取巧的方法,能夠用巖元素人物的技能營(yíng)建陣勢(shì),輕輕松松繞開(kāi)方塊海潮。
玩法7:旋轉(zhuǎn)激光 難度★☆☆☆☆
廣泛連續(xù)性多段攻擊,基礎(chǔ)白給。
解決計(jì)劃很容易,直接鉆到中間便可。
劃要點(diǎn),要考的:
1.如果你不會(huì)是手殘的游戲玩家,已沖破到最終的擊倒階段。當(dāng)無(wú)相之雷的生命值見(jiàn)底,便會(huì)分離出3個(gè)吸取力量的棱晶,這時(shí)候還要用非雷屬性的純?cè)毓糸_(kāi)展斬殺,比方說(shuō)風(fēng)、冰、火、巖,但這里重中之重建議火元素人物迪盧克,他的E技能能夠保證與普通攻擊無(wú)縫聯(lián)接,能快速的搞出傷害。
2.在進(jìn)到替身階段后,沖破1個(gè)替身,無(wú)相之雷的殘剩生命值變成60%;沖破2個(gè),生命值能變?yōu)?5%;擊破3個(gè)替身,無(wú)相之雷會(huì)直接“作古”。假如進(jìn)到了最終的替身階段還沒(méi)有擊破替身,無(wú)相之雷會(huì)復(fù)原一般階段的時(shí)候60%的生命值。再度打入替身階段,還是會(huì)分紅三個(gè)替身。
3.無(wú)相之雷真實(shí)能對(duì)人物帶來(lái)傷害,是石塊鉸剪布、鉆頭沖鋒如此的小技能。像雷潮、落雷陣、旋轉(zhuǎn)激光這一些大技能全都是雷聲大雨點(diǎn)小,只需略加?jì)故欤涂梢暂p松躲避。并且在落雷陣外和旋轉(zhuǎn)激光、射雷方塊玩法啟動(dòng)的時(shí)候,游戲玩家要抓住機(jī)會(huì)對(duì)無(wú)相之雷核心開(kāi)展輸出。
盡管操控強(qiáng)者在打無(wú)相之雷時(shí)操控有一點(diǎn)拖拉,但咱們或是見(jiàn)地了無(wú)相一系列妖怪機(jī)制的變化多端。原神對(duì)外開(kāi)放世界中又有很多的妖怪,坐等旅行者們?nèi)ヌ剿鲗ひ挕?/p>
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