陰陽師:百聞牌
來源: 頭條 作者: 小馬 2020年01月08日 10:43各位用骰子套從天梯1段打到了天梯七段,最困難、茍不住的是在對面是雙雪流的情況。由于雙雪流的速攻玩法真是太快,以致于只需對面的牌順,打上就是輸。陰陽師百聞牌雙雪厲害嗎?最詳盡的陰陽師雙雪流速攻打法
雙雪流速攻能夠有多快?如圖所示,這是天梯七段的戰(zhàn)局,在兩邊的1勾階段,已將對面的生命值壓過了9血,這雙雪流套牌其實不完備的情形下就搞出了如此的戰(zhàn)績,后邊任意幾張法術牌隨便打打就穩(wěn)贏了。
圖為是最佳情形下的速攻型雙雪火刀流,采納了妖刀姬+鳳凰火+雪女+雪孺子的陣容裝備,此中有些牌就是大部分人并沒有,假如有的話會打到更順,各位也能夠依據本身牌池局面開展微調。
全部套牌沒一張SSR,也不用。僅僅是SR牌較多,算價格較低的套牌。實際上將此中的SR換為用途鄰近的R牌也可以打,以后再逐步收牌是了,僅有冰風暴是SR牌必需有,而且最好放滿二張。
一定保存:吹雪、點燃、霜舞、霜風、不詳之刃、見切
選擇保存:鳳鳴、焚羽、醒覺鳳凰火、冰風暴
普通:戰(zhàn)意、一閃、窮冬之心、雪國之子、雪走、鳳火
舍棄:流霰、崩雪
開場用吹雪和點燃來打敵方作戰(zhàn)區(qū)域式神,隨后讓妖刀姬或雪孺子用1勾的作戰(zhàn)牌搞出成噸的傷害。1勾階段通常對面無法發(fā)力,而妖刀姬和雪孺子都是能在1勾階段就發(fā)力的式神。
但是必須留意的是,不需要為試探1個式神虛耗二張以上的牌,不然因小失大。
又有讓式神無腦反擊都不需要虛耗手牌,依據詳細情況,反擊先行運用1次自帶反擊,快攻流較大的問題是燒手牌過快,手牌打過了的快攻流就沒什么戰(zhàn)斗能力可說了,作戰(zhàn)牌能省則省。
這套玩法極為簡易粗獷,雪女和鳳凰火開道,讓妖刀姬和雪孺子爆發(fā)輸出,搞出成噸傷害。
1勾階段
雪女在1勾階段有吹雪可用,這張牌能打3+1點傷害,并且這三點傷害還可以對牌手運用,縱然后期掏入門同樣也不虧。
鳳凰火1勾有點燃,能夠對決斗區(qū)域式神帶來2+1點傷害,符合開展收割殘血。鳳鳴是瞬發(fā)牌,能夠減少敵方牌手三點生命值,也可以對決斗區(qū)域式神開展收割殘血,后期掏到同樣也不虧。
破解掉敵方作戰(zhàn)區(qū)域式神后,妖刀或雪孺子就能爆發(fā)了,先行讓雪孺子爆發(fā)。
雪孺子先加霜風暈眩牌手,如此敵方牌手在沒作戰(zhàn)牌的情形下,下回合沒法讓式神進到戰(zhàn)斗區(qū),如此就可以讓己方式神再爆發(fā)1次。牌手暈眩后,霜舞變成瞬發(fā),可讓雪孺子再度攻擊,一回合搞出9點傷害。
妖刀姬的爆發(fā)方法是先反擊攻擊牌手,隨后它的全部作戰(zhàn)牌都能成為瞬發(fā),如此用不詳之刃或見切就可以再打1次,一回合搞出6~7點傷害。
而假如對面牌手被暈眩,沒法派出式神進到戰(zhàn)斗區(qū)抵擋,這就預示著咱們不用用雪女或鳳凰火解場,雪孺子或妖刀姬就能連打多次,帶來兩位數的成噸傷害。
因此假如你面向這類快攻型的雙雪流,萬萬要讓式神每回合進駐戰(zhàn)斗區(qū),不然敵方一回合爆發(fā)搞出的傷害你基本吃不消。
2勾階段
雪女能夠貼上冰風暴,如此對面進到作戰(zhàn)區(qū)域式神只需沒護甲便會被暈眩。即使有護甲,假如己方戰(zhàn)斗區(qū)有式神,同樣會打掉護甲,隨后再被冰風暴暈眩,讓雪女賺牌。
而窮冬之心可讓雪球釀成的傷害提高,雪球本來是瞬發(fā)牌,既能夠用于收獲敵方的絲血式神,也能夠總是留牌,等來3勾之后直接用流霰攻擊敵方牌手,手里的全部雪球都會砸在敵方牌手的臉部,帶來成噸傷害。
鳳凰火獲取焚羽和醒覺。焚羽讓鳳凰火的傷害大幅提高,鳳鳴本來只可以帶來4點傷害,而有了焚羽是6點傷害,點燃也能夠帶來3+3+2點傷害。另外醒覺后搭配雪女的雪球輸出極為可怕,說到底雪女的雪球入門簡單。
而風火便是厲害單挑牌,在2勾階段能躲得過一發(fā)風火的寥寥可數。
妖刀姬到了2勾階段有一閃這張基本不用的作戰(zhàn)牌,也有能提高攻擊和護甲的戰(zhàn)意,這讓妖刀姬到了2勾一回合至多能夠持續(xù)攻擊5次,搞出19點傷害!
固然,條件是這4張你都得掏到,而且敵方空門大開。即使沒全掏到,有此中的一兩張,也可以搞出很好的搭配傷害來。
雪孺子2勾階段有雪國之子這張形狀牌,它是搭配雪女冰風暴的,雪女將對面戰(zhàn)斗區(qū)式神暈眩,雪孺子貼上形狀成為7/7直接攻擊,免役傷害的同個時候,2勾階段的7攻能夠打死基本上所有式神。并且7/7站場,下回合對面上神馬式神全都是送的。
他的2勾作戰(zhàn)牌是雪走,這張牌特別優(yōu)良,因為雪孺子本來的基本力量,等同于使他開展1次無傷輸出,可起手解對面戰(zhàn)斗區(qū)式神,還可以讓雪女賺牌。
即使對面戰(zhàn)斗區(qū)式神屁股大,1次輸出解不掉,還能夠再反擊1次,也是能夠免除作戰(zhàn)傷害。
抑或在敵方式神沒暈眩的情形下,先加雪走輸出,隨后再貼上雪國之子,如此也可以獲取1個7/7的雪孺子。
3勾階段
成功的話通常打不中3勾就結束戰(zhàn)斗了,假如手牌不是很好被移到了3勾,雪女又有流霰作為保險,直接把雪球所有丟到敵方的臉上,假如是經歷過2次窮冬之心的提高,這這波打臉基礎就可以打死對面了。
這套牌較大的長處是作為速攻套路打血夠快,只需掏得好抑或對面不知道你的套路,3勾以前就可以穩(wěn)穩(wěn)的帶去對面。不論是雪孺子也是妖刀姬一回合爆發(fā)的傷害都是很可怕的,只需順利爆發(fā)1~兩次,后邊用鳳鳴和吹雪都可以將敵方牌手收獲。
主要是雪孺子有霜風這張?zhí)貏e不好控制的牌,只需對面牌部下回合沒作戰(zhàn)牌,辣么這就預示著1次空門大開,讓妖刀姬也可以打1次爆發(fā)。
此外雪女和雪孺子的搭配真是太強,冰風暴讓敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神暈眩,如此雪孺子下回合就能無傷輸出,而且還可以轉生7/7的雪國之子,普攻都可以帶來超高的傷害。
實際上最重要的是,低段位你簡單碰到雙大佬流,而雙雪正好壓制雙大佬套路。到了高段位,要不是快攻,要不是后期型套牌??旃ゴ蚩旃?,得看兩邊誰掏得更強。而后期型套牌打快攻得看對面開場掏得怎么樣,萬一掏了一手高費牌,還沒有等來后半期爆發(fā)還要被雙雪流擊殺。
這套牌固然是有不足的,就怕碰到帶爭對后排的陣容,例如判官。由于雪女縱然貼上冰風暴同樣是2/4的身段,在判官勾訣的攻擊范圍內,墨筆勾魂同樣會讓妖刀或雪孺子輸出力量驟降,不能不上去送,用斷氣來更新debuff。這樣一來速度便會被拖慢,如果被敵人移到后期就無力回天了。
另外還有些內置加血的套路也很厭煩,會致使你以前十分困難打掉的生命值又恢復正常,而打得后期每每身上都沒牌了,缺少爆發(fā)力,相反會被敵人逐步消耗死。
假如對面是雙雪流,牢記,假如敵方的妖刀姬或雪孺子有活的,每回合你的戰(zhàn)斗區(qū)必需留人,而且盡量留屁股大的。不然你放空了戰(zhàn)斗區(qū),是給對面爆發(fā)的空間。就算你得到首先出手,也必需讓式神反擊站穩(wěn)腳。
1勾階段無論如何都要讓式神上去送,假如式神的死能換掉敵方的作戰(zhàn)牌就再好不過了。
不要再覺得對面有傷害就費盡心思用二張以上的手牌弄死妖刀姬或雪孺子,如此反倒是對面賺了,由于只需對面有手牌總有爆發(fā)力,式神生死實際上無所謂。你擊殺對面的輸出僅僅是減緩了敵方爆發(fā)的時間而已。
妖刀姬的不詳之刃不只能多打1次還可以賺牌,盡量不需要給它運用的時間。
假如你有加血技能,盡量用在牌手手上,你一張加血牌每每能換掉敵方的一張作戰(zhàn)牌,跟快攻打越嚴拖對你越有益。
假如你有貼了五谷豐壤的座敷童子,撇開座敷其他的式神都拿去送,1勾階段盡量讓敵人盡可能多出作戰(zhàn)牌,耗掉敵方的手牌,隨后緊靠五谷豐壤把血回過來。
由于雙雪流2勾爆發(fā)力更厲害,1勾階段耗掉手牌能夠減少對面2勾階段的爆發(fā)力度。
2勾階段手里假如有去除最好別著急著用,等來雪女貼上冰風暴了再用。假如敵方讓雪女升級2勾也沒貼冰風暴,表明敵方手里不一定有這張牌,那就能無視掉雪女了。
這四個人組的搭配并非固定的,此中鳳凰火能夠換為其它式神。
例如以津真天,能文能武,假如你有二張以津真天的SSR,或許放以津真天會更強。2勾階段醒覺后,一回合丟一張金子羽誰都吃不消,這樣的話也是快攻套。
判官同樣是很好的選擇,1勾階段就能給對面帶來挺大的傷害,還可以弄死貼了五谷豐壤的座敷童子。僅判官到了2勾階段相對乏力,而這一個階段正好是要去除弱勢英雄的階段。
白狼也好,一發(fā)文射不只能解對面作戰(zhàn)區(qū)域式神,還可以給敵方牌手提供4點另外傷害。特別是在你將對面生命值到了個位數時,白狼會特別能干,敵人不能不先打掉白狼再談其它。
山童會使你在1勾階段的輸出力度越來越更強悍,這張牌能給你1次反擊的次數,以至某些時能隨意破解掉對面站場的式神,有利于讓雪孺子或妖刀姬搞出這波爆發(fā)。到了后半期他的力量也可以給敵人帶來威懾,讓敵方不能不派上屁股大的式神開展抵擋。
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