陰陽(yáng)師:百聞牌
來(lái)源: 頭條 作者: 小牙 2020年04月21日 16:10陰陽(yáng)師百聞牌發(fā)布后玩家與日俱增,作為當(dāng)中的雙雪流是許多人常常用到的套路,那么陰陽(yáng)師百聞牌雙雪陣容攻略是什么樣子的?這個(gè)問(wèn)題許多小伙伴都有些疑問(wèn),因此小編總結(jié)了雙學(xué)流玩法攻略秘籍,一起來(lái)看看吧!
我用骰子套從天梯1段打到了天梯七段,里面唯一使我茍不住的就是在對(duì)面是雙雪流的情形。因?yàn)殡p雪流的速攻模式實(shí)在太快了,以至于只要對(duì)面的牌順,怎么樣打全都是輸。而為了鉆研怎么樣挑戰(zhàn)雙雪流,我也完全相同組了一套雙雪流開展體驗(yàn)……
雙雪流速攻能有多快?如下圖所示,這是天梯七段的對(duì)局,在雙方的1勾階段,我已將對(duì)面的血量壓至了9血之中,這還是在我的雙雪流套牌不完整的情況下就做出了這樣的戰(zhàn)績(jī),后面隨意幾張法術(shù)牌就穩(wěn)贏了。
圖為是理想情況下的速攻型雙雪火刀流,采取了妖刀姬+鳳凰火+雪女+雪童子的陣容裝備,其中有一些牌就是我也并沒(méi)有的,如果有的話會(huì)更順,諸位也可以根據(jù)本身牌池局勢(shì)做出調(diào)整。
所有套牌沒(méi)一張SSR,也不需要采用。只是SR牌較多,算是價(jià)錢較低的套牌。事實(shí)上將里面的SR改成用處差不多的R牌也能夠打,之后再漸漸收牌是了,只有冰風(fēng)暴很重要SR牌必需必有的,并且最佳是放滿2張。
絕對(duì)留有:吹雪、點(diǎn)燃、霜舞、霜風(fēng)、不祥之刃、見切。
可以留有:鳳鳴、焚羽、覺(jué)醒鳳凰火、冰風(fēng)暴。
一般:戰(zhàn)意、一閃、寒冬之心、雪國(guó)之子、雪走、鳳火。
舍棄:流霰、崩雪。
開局能夠用吹雪和引燃來(lái)解敵人戰(zhàn)斗區(qū)域的式神,接著讓妖刀姬或雪童子用1勾的戰(zhàn)斗牌打出成噸的傷害。1勾階段平常對(duì)面沒(méi)法發(fā)力,而妖刀姬和雪童子都是可以在1勾階段就發(fā)力的式神。
然而需要留意的是,不要為知曉一個(gè)式神損耗兩張以上的牌,否則會(huì)舍本逐末。
讓式神無(wú)腦還擊都不需要損耗手牌,根據(jù)具體情況,每次還擊優(yōu)先使用一次免費(fèi)的還擊機(jī)遇,快攻流比較大的問(wèn)題是燒手牌太快,手牌打沒(méi)了的快攻流就毫無(wú)戰(zhàn)斗力可言了,戰(zhàn)斗牌能省則省。
這套模式極其簡(jiǎn)易易操控,來(lái)看看。
1勾階段
雪女在1勾階段有吹雪可用,這張牌能打3+1點(diǎn)傷害,而且這3點(diǎn)傷害還能夠?qū)ε剖质褂?,即使后期掏入也不虧?/p>
鳳凰火1勾有引燃,可以對(duì)戰(zhàn)斗地區(qū)的式神提供2+1點(diǎn)傷害,符合進(jìn)行收割殘血。鳳鳴是瞬發(fā)牌,可以降低敵人牌手3點(diǎn)生命值,同樣是可以對(duì)戰(zhàn)斗地區(qū)的式神進(jìn)行收割殘血,后期掏到相同同樣也不虧。
解掉敵人戰(zhàn)斗地區(qū)的式神后,妖刀或者雪孺子就可以爆發(fā)了,發(fā)起優(yōu)先讓雪痛子爆發(fā)。
雪童子先用霜風(fēng)眩暈牌手,促使敵人牌手在沒(méi)戰(zhàn)斗牌的情況下,下回合沒(méi)辦法讓式神進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū),這樣就能讓己方式神再爆發(fā)一次。牌手眩暈后,霜舞成為瞬發(fā),可以讓雪童子再一次攻擊,一回合打出9點(diǎn)傷害。
妖刀姬的爆發(fā)辦法是先著手攻擊牌手,接著它的所有戰(zhàn)斗牌都會(huì)變成瞬發(fā),這樣用不詳之刃或見切就能再打一次,一回合打出6~7點(diǎn)傷害。
而如果對(duì)面牌手被眩暈,沒(méi)辦法派出式神進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)抵御,這就意味著我們不用運(yùn)用雪女或鳳凰火解場(chǎng),雪孺子或妖刀姬就可以連打?qū)掖?,提供兩位?shù)的成噸傷害。
因而如果你朝向這種快攻型的雙雪流,必須要讓式神每回合進(jìn)駐戰(zhàn)斗區(qū),否則敵人一回合爆發(fā)打出的傷害你簡(jiǎn)直受不了。
2勾階段
雪女可以貼上冰風(fēng)暴,因而對(duì)面進(jìn)入戰(zhàn)斗地區(qū)的式神只需沒(méi)護(hù)甲就會(huì)被眩暈??v然有護(hù)甲,如果己方戰(zhàn)斗區(qū)有式神,一樣會(huì)打掉護(hù)甲,接著再被冰風(fēng)暴眩暈,讓雪女賺牌。
而窮冬之心可以讓雪球造成的傷害提升,雪球原本是瞬發(fā)牌,即能夠了于獲得敵人的絲血式神,也可以老是留牌,等到3勾以后直接用流霰攻擊敵人牌手,手里的所有雪球都會(huì)砸在敵人牌手的面部,提供成噸傷害。
鳳凰火獲得焚羽和覺(jué)醒。焚羽讓鳳凰火的傷害大大提高,鳳鳴原本只能提供4點(diǎn)傷害,而有了焚羽是6點(diǎn)傷害,點(diǎn)燃也可以提供3+3+2點(diǎn)傷害。此外覺(jué)醒后搭配雪女的雪球輸出極其可駭,畢竟雪女的雪球模式簡(jiǎn)易。
而風(fēng)火就是犀利的單殺牌,在2勾階段能躲得過(guò)一發(fā)風(fēng)火的屈指可數(shù)。
妖刀姬到了2勾階段有一閃這張完全不需要錢的戰(zhàn)斗牌,也有能提升攻擊和護(hù)甲的戰(zhàn)意,這讓妖刀姬到了2勾一回合最多可以連續(xù)攻擊五次,打出19點(diǎn)傷害!
雖然,前提是這四張你都得掏到,并且敵人空門大開。縱然沒(méi)全掏到,有里面的一兩張,也能夠打出不錯(cuò)的搭配傷害來(lái)。
雪童子2勾階段有雪國(guó)之子這張外形牌,它是搭配雪女冰風(fēng)暴的,雪女將對(duì)面作戰(zhàn)區(qū)域式神眩暈,雪童子貼上形狀變成7/7直接攻擊,免役傷害的同時(shí),2勾階段的7攻可以帶走大部分的全部式神。而且7/7站場(chǎng),下回合對(duì)面上什么式神都是送的。
他的2勾戰(zhàn)斗牌是雪走,這張牌尤其良好,由于雪童子自有的基本力量,相當(dāng)于讓他進(jìn)行一次無(wú)傷輸出,可起手解對(duì)面戰(zhàn)斗區(qū)式神,還可讓雪女賺牌。
縱然對(duì)面戰(zhàn)斗區(qū)式神屁股大,一次輸出解不掉,還可以再還擊一次,同樣是可以免役戰(zhàn)斗傷害。
或者在敵人式神沒(méi)眩暈的情況下,先用雪走輸出,接著再貼上雪國(guó)之子,這樣也能夠獲得一個(gè)7/7的雪童子。
3勾階段
順利的話平常打不到3勾就結(jié)束戰(zhàn)斗了,如果倒運(yùn)手牌沒(méi)有特別好被移到了3勾,雪女還有流霰作為保險(xiǎn),直接把全部雪球丟到敵人的面部,假如是經(jīng)歷過(guò)兩次窮冬之心的磨煉,一波打臉簡(jiǎn)直就能帶去對(duì)面了。
這套牌比較大的優(yōu)點(diǎn)是作為速攻套路打血夠快,只需掏得好或者對(duì)面不了解你的套路,3勾之前就能妥妥的帶去對(duì)面。不管是雪童子或者是妖刀姬一回合爆發(fā)的傷害都是非??神?shù)?,只要成功爆發(fā)一~2次,那么后面用鳳鳴和吹雪都能將敵人牌手獲得于囊中。
關(guān)鍵是雪童子有霜風(fēng)這張尤其變態(tài)的牌,只要對(duì)面牌手下回合沒(méi)戰(zhàn)斗牌,那么這就意味著一次空門大開,讓妖刀姬也能夠進(jìn)行一次爆發(fā)。
另外雪女和雪童子的搭配實(shí)在太強(qiáng),冰風(fēng)暴讓敵人作戰(zhàn)區(qū)域式神眩暈,這樣雪子下回合就可以無(wú)傷輸出,并且還能夠變身成為7/7的雪國(guó)之子,普通攻擊都能提供頂級(jí)的傷害。
事實(shí)上最關(guān)鍵的是,低段位你非常簡(jiǎn)單遇到雙強(qiáng)者流,而雙雪恰好阻止雙強(qiáng)者套路。到了高段位,如果不是快攻,如果不是后期型套牌。快攻打快攻,得看雙方誰(shuí)掏得更厲害。而后期型套牌打快攻得看對(duì)面開局掏得如何,萬(wàn)一掏了一手高費(fèi)牌,都還沒(méi)等到中后期爆發(fā)就要被雙雪流進(jìn)攻。
這套牌雖然也是有不夠的,就怕遇到帶爭(zhēng)對(duì)后排的陣容,譬如判官。因?yàn)檠┡词官N上冰風(fēng)暴也是2/4的身材,在判官勾訣的射程領(lǐng)域內(nèi),墨筆勾魂一樣會(huì)讓妖刀或雪孺子輸出能力驟降,不能不上去送,用氣絕來(lái)升級(jí)debuff。這樣一來(lái)節(jié)奏就會(huì)被拖慢,假如被對(duì)手拖到后期就無(wú)力回天了。
此外還有一些本身回血的套路也很討厭,會(huì)導(dǎo)致你之前好不容易打掉的生命值又恢復(fù)過(guò)來(lái),而打得后期往往手上都沒(méi)牌了,缺失爆發(fā)力,反過(guò)來(lái)會(huì)被對(duì)手漸漸磨死。
如果對(duì)面是雙雪流,緊記一些,如果敵人的妖刀姬或雪童子有活的,每回合你的戰(zhàn)斗區(qū)必須要留人,并且盡可能留屁股大的。否則你放空了戰(zhàn)斗區(qū),是給對(duì)面爆發(fā)的機(jī)會(huì)。即使你先手,也絕對(duì)讓式神還擊站穩(wěn)腳。
1勾階段不論如何就要讓式神上去送,如果式神的死能換掉敵人的戰(zhàn)斗牌就再好不過(guò)了。
千萬(wàn)別認(rèn)為對(duì)面有要挾就費(fèi)盡心思用二張以上的手牌干掉妖刀姬或者雪孺子,這樣反而是對(duì)面賺了,因?yàn)橹灰獙?duì)面有手牌總有爆發(fā)力,式神的死活事實(shí)上簡(jiǎn)直無(wú)所謂。你擊倒對(duì)面的輸出只是緩解了敵人爆發(fā)的時(shí)間罷了。
妖刀姬的不詳之刃不只能多打一次還能夠賺牌,盡可能不需要給它使用的機(jī)遇。
如果你有回血手腕,盡可能用在牌手手中,你一張回血牌往往能換掉敵人的一張戰(zhàn)斗牌,跟快攻打越拖對(duì)你越無(wú)益。
如果你有貼了五谷豐壤的座敷童子,除了座敷別的式神都拿去送,1勾階段盡可能讓對(duì)手盡量多出戰(zhàn)斗牌,耗掉敵人的手牌,接著靠著五谷豐壤把血回過(guò)來(lái)。
因?yàn)殡p雪流2勾爆發(fā)力更強(qiáng),1勾階段耗掉手牌可以降低對(duì)面2勾階段的爆發(fā)力度。
2勾階段手里如果有去除的話,發(fā)起不要急著用,等到雪女貼上冰風(fēng)暴了再用。如果敵人讓雪女升級(jí)2勾也沒(méi)貼冰風(fēng)暴,標(biāo)明敵人手里不見得有這張牌,那就可以疏忽掉雪女了。
這四人組的搭配并不是不會(huì)改動(dòng)的,其中鳳凰火可以改成別的式神。
譬如以津真天,能文能武,如果你有2張以津真天的SSR,大概放以津真天會(huì)更厲害。2勾階段覺(jué)醒后,一回合丟一張金子羽誰(shuí)都受不了,更何況或是快攻套。
判官依賴自身優(yōu)良的法術(shù)單解牌和優(yōu)異的控場(chǎng)力量變成目前風(fēng)頭正盛的式神之一。判官有著與平常輔佐控場(chǎng)類式神截然 不一樣的掌控本領(lǐng)(擊倒即掌控),在一勾玉回合和三勾玉回合里面,都有著非常厲害有用的獨(dú)自去除敵人式神法術(shù),讓對(duì)手緊接著的思路全部擾亂,并終將被咱們的判官把名稱記在生死簿之上,期待著兩者之間成功一筆勾銷。
白狼的被動(dòng)技能是“競(jìng)技場(chǎng)搶奪”,技能特效是牌手分別的回合開啟時(shí)候,若競(jìng)技場(chǎng)區(qū)僅有我方式神,獲取兩點(diǎn)鬼火。換句話說(shuō),咱們?cè)谖曳交剡m時(shí),若不吩咐式神進(jìn)駐戰(zhàn)斗區(qū)打擊,敵人會(huì)在其回合另外獲取兩點(diǎn)鬼火。兩點(diǎn)另外鬼火會(huì)讓敵人在一回合以內(nèi)有多種多樣操控,會(huì)授與咱們挺大的壓力,因此,不管怎樣咱們還要盡量地吩咐式神戰(zhàn)斗,唯有咱們有力量經(jīng)受住敵人一回合內(nèi)的高爆發(fā)。
山童在游戲里面能夠經(jīng)受特別多的傷害,此外還可以補(bǔ)好輸出為我方提供優(yōu)點(diǎn),然而山童并不可以作為關(guān)鍵卡牌來(lái)適用,作為輔佐卡牌的特效更好點(diǎn)。碎巖這一個(gè)技能特效是先清除對(duì)手的護(hù)甲隨后發(fā)起領(lǐng)悟特效來(lái)搞出傷害,因此無(wú)論對(duì)手的護(hù)甲疊的再厚在山童眼前也無(wú)所謂用途了,游戲玩家們能夠用山童來(lái)爭(zhēng)對(duì)兵傭、海坊主這套搭配,特效確實(shí)非常好。
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