陰陽(yáng)師:百聞牌
來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2020年01月13日 14:12判官這一個(gè)式神能夠說(shuō)是現(xiàn)在《百聞牌》中泛用性最大的,快攻能用他,骰子套能用他,倒計(jì)時(shí)流能用他,書翁流能用他,以至就連雙核套路也可以用他。
大概判官并不可以在哪一個(gè)套路中得到關(guān)鍵地方,但恰恰它無(wú)處不在,任何套路都會(huì)試驗(yàn)?zāi)_本一頭判官,以爭(zhēng)對(duì)那種讓自身辣手的套路。
怎么樣用判官特別講求方法,不會(huì)玩的人會(huì)認(rèn)為判官非常難用,會(huì)玩的人用1個(gè)判官就可以讓敵人節(jié)拍崩盤。
我用判官用得不是很多,但倒是被判官毆打最慘的,大概從敵人角度更能了解判官的厲害。而當(dāng)我還是開啟用判官以后,就借助這被毆打的充裕經(jīng)驗(yàn),一躍沖上了天梯八段。
基本標(biāo)值:3力量/4血量
基本力量:每次你用判官擊敗敵方1個(gè)式神,則給敵方牌手帶來(lái)1點(diǎn)傷害,己方牌手復(fù)原1點(diǎn)性命。
醒覺(jué)力量:每次你擊敗敵方1個(gè)式神,則給敵方牌手帶來(lái)1點(diǎn)傷害,己方牌手復(fù)原1點(diǎn)性命。
形態(tài)力量[無(wú)情]:敵人斷氣式神的倒計(jì)時(shí)+1。
形態(tài)力量[斷罪]:該局游戲你每擊敗1個(gè)式神,裝備此形狀的時(shí)候就增添1點(diǎn)能力。
常見(jiàn)快攻思路判官
常見(jiàn)后期思路判官
判官是1個(gè)1~3勾3個(gè)階段都具有存留感的式神,他較大的影響是爭(zhēng)對(duì)輔佐和快攻向的式神,并擾亂敵人的節(jié)拍。
例如常見(jiàn)的妖刀姬、姑獲鳥、白狼、雪孺子就特別怕判官,這一些式神輸出靠的是多段攻擊,如果攻擊被減少,要挾度便會(huì)大幅下落。因而只需判官墨筆奪魂一下下,這一些式神就統(tǒng)統(tǒng)廢了。
另外例如兵俑、雪女、瑩草、桃花妖、跳跳弟弟、鴆、海坊主、一目連、書翁、覺(jué)、以津真天、鳳凰火、青坊主、田雞磁器、青行燈、座敷童子這一些式神都在判官勾訣的攻擊范圍以內(nèi),在對(duì)面將近進(jìn)到2勾以前一發(fā)勾訣弄死重要式神,會(huì)讓敵人很難受。
*酒吞和犬神盡管同樣是2攻式神,但勾訣基礎(chǔ)沒(méi)機(jī)遇打中他們。
2勾階段判官能夠貼上無(wú)情,別看判官在2勾基礎(chǔ)沒(méi)有什么行動(dòng),但無(wú)情是較大的威懾,別小瞧這多1個(gè)回合的倒計(jì)時(shí),會(huì)讓敵人墮入青黃不接的逆境。本來(lái)3回合斷氣復(fù)原,式神能夠前赴后繼地向前抵擋,而多了1個(gè)回合后,便會(huì)呈現(xiàn)一個(gè)回合的清閑,而這恰是輸出的大好機(jī)會(huì)。因而許多快攻套都特別喜愛(ài)判官,是由于無(wú)情真是太無(wú)情了,斷氣多1個(gè)回合面向速攻流真是太傷害。
而到了3勾判官又有被擊殺之宣布,這會(huì)是現(xiàn)情況完美用的去除本領(lǐng),特別是當(dāng)我們碰到以某一式神為關(guān)鍵的套路的時(shí)候,將敵方的關(guān)鍵被擊殺宣掉,就預(yù)示著接下的主動(dòng)權(quán)交給了你的手里。
這張牌是1勾牌中的神牌,它較大的影響是制止種種快攻式神,例如妖刀姬、姑獲鳥、白狼、雪孺子這一些。如果它們被墨筆奪魂,為了消滅buff一定會(huì)自動(dòng)進(jìn)到戰(zhàn)斗區(qū),期望你將它弄死,靠斷氣來(lái)更新墨筆奪魂的特效。假如不這么做,這一個(gè)式神就等同于廢掉了,手里該式神的牌全都是廢牌。
但是這恰好就是我們所期望看見(jiàn)的,由于這一些式神縱然主動(dòng)出擊,實(shí)際上也沒(méi)法讓我們帶來(lái)若干傷害,相反會(huì)平白耗掉一些磷火。因而咱們只需穩(wěn)坐釣魚臺(tái),看對(duì)面不停讓被墨筆奪魂的式神主動(dòng)出擊,卻沒(méi)法讓我們帶來(lái)若干傷害就好了。任何1個(gè)后期向的套路都特別樂(lè)意看見(jiàn)敵人如此虛耗自身的早期回合。
此外這張牌對(duì)毒甲流也有著很強(qiáng)的克制性,跳跳弟弟是毒甲流的盾,按道理這一個(gè)盾老是打你也是挺難熬的,特別是牌手被上了毒甲的回合。然而跳弟如果被墨筆奪魂,就成為了0攻的式神,只可以傻乎乎地每回合反擊一下下,縱然牌手有害甲卻也沒(méi)法帶來(lái)傷害,咱們?nèi)粗艿芤桓鼻蟠虻哪?,直到拖入后期,毒甲流就完全無(wú)法玩了。
另外,這張牌又有掉血特效,盡管只可以打1,按道理基本干不掉任何式神,但挑戰(zhàn)搞出不平的式神卻有神效。
但是這張牌并非對(duì)任何輸出型式神都功能強(qiáng)大,例如酒吞、犬神、茨木、田雞磁器就基礎(chǔ)沒(méi)有什么特效。抑或當(dāng)對(duì)面是過(guò)牌流這類封閉向套路的時(shí)候,你用墨筆奪魂也沒(méi)啥用途。
后期向套牌肯定放滿,快攻流通常同樣會(huì)放滿,用來(lái)收割殘血。
點(diǎn)評(píng):☆☆☆☆☆
這張牌在早期十分好使,基本上所有式神都在它的攻擊范圍范疇內(nèi)。但運(yùn)用它也要講求方法,最好的運(yùn)用機(jī)遇是在對(duì)面將近進(jìn)到2勾階段時(shí),由于1勾階段各位都爆發(fā)不起來(lái),到了2勾才可以發(fā)威,可如果被勾訣,2勾階段有一大半的時(shí)間還要在斷氣中渡過(guò),節(jié)拍就被拖慢了。
固然,有些局面是能當(dāng)即運(yùn)用勾訣的,例如對(duì)面一目連貼護(hù)形狀、座敷貼加血形狀、青坊主貼抓牌形狀,直接用勾訣將其秒掉,對(duì)面不只被擊殺了1個(gè)式神并且還虧一張手牌,節(jié)拍也崩了,穩(wěn)賺。
到了2勾階段,局部貼形狀后的2攻式神會(huì)提高攻擊,逃離勾訣的攻擊范圍范疇,然而2勾的判官有無(wú)情,先加無(wú)情再勾訣想一想都認(rèn)為酸爽。這兒你還要計(jì)算有什么式神縱然貼形狀也沒(méi)法逃離勾訣的攻擊范圍,以確定是2勾前用勾訣,也是2勾后貼無(wú)情再用勾訣。
此中包含:不開如山的兵俑、冰風(fēng)暴的雪女、門前清的田雞磁器。
因而可知,2勾之后勾訣對(duì)大多數(shù)式神都失去用途,因此非常貪婪在2勾用勾訣,不然大概會(huì)卡在手里總是用不了。
此外有人大概會(huì)選擇先墨筆奪魂再勾訣,唯有遇到使你特別辣手的式神,不然切記不能這么干,為知道1個(gè)式神耗二張手牌虧大了,以至還虛耗了1個(gè)回合,空門大開。
我看有的攻略里說(shuō)勾訣放一張就好了,放多了會(huì)卡手。勾訣的確簡(jiǎn)單卡手,然而放一張就越發(fā)減少了早期掏到勾訣的幾率。因此要不沒(méi)放,要不放滿。
我更偏向在放滿,碰到骰子隊(duì)勾訣弄死貼了加血皮的座敷,對(duì)面就搖不開骰子了,田雞磁器就沒(méi)法增大。碰到過(guò)牌流,你弄死貼了抓牌的青坊主,對(duì)面就回不了血,非常簡(jiǎn)單被你沖被擊殺。碰到倒計(jì)時(shí)流,你弄死了敵方的一目連,敵方就沒(méi)用來(lái)?yè)鮽Φ膲α?,也?jiǎn)單被你沖被擊殺。碰到雙核流要能解兵俑要不能解2勾前的桃花妖??梢誀?zhēng)對(duì)那么多主要選擇套路,干嗎沒(méi)放滿?
不論神馬套牌一概放滿就沒(méi)錯(cuò)。
點(diǎn)評(píng):☆☆☆☆
這張牌實(shí)際上也好,特別符合后期向的套路。后期向的玩法一直是早期讓屁股大的式神上去頂著,到了敵人回合完全有死無(wú)生。然而死活無(wú)常卻能換掉對(duì)面攻擊的式神,這就特別重要了,由于下一個(gè)回合敵人戰(zhàn)斗區(qū)沒(méi)有人,己方式神就能無(wú)傷出場(chǎng)。
但是這張牌由因而相應(yīng)牌每每會(huì)具有負(fù)作用,我也碰到過(guò)帶這張牌的敵人,對(duì)面一不小心留了一費(fèi),結(jié)局站立在作戰(zhàn)區(qū)域大家伙被我1個(gè)2/6的田雞磁器給換掉了。
并且對(duì)面看見(jiàn)你留一費(fèi),或許會(huì)用法術(shù)弄死你作戰(zhàn)區(qū)域式神,隨后再派式神反擊,如此死活無(wú)常就沒(méi)法開啟,你還白留一費(fèi)丟了節(jié)拍,一點(diǎn)也不劃得來(lái)。
在當(dāng)今情況,相應(yīng)牌都要留費(fèi)才可以真正觸發(fā)開啟,而且牌池太淺非常簡(jiǎn)單被敵人猜洗牌,因此都不是太好用,僅有瞬發(fā)的相應(yīng)牌才具備充足的實(shí)力。
何況判官的好牌真是太多,這張牌就看起來(lái)不是很足好啦。
不論神馬套牌一概沒(méi)放。
點(diǎn)評(píng):☆
我對(duì)這張牌又愛(ài)又恨,愛(ài)的是展現(xiàn)在我的手里,恨的是敵人使出了無(wú)情。
2勾的判官會(huì)看起來(lái)存留感極弱,沒(méi)有什么好牌可用,但只需使他貼上無(wú)情站樁,是較大的影響了。不需要小瞧這斷氣多1個(gè)回合的特效,它會(huì)全部擾亂敵人的節(jié)拍,特別是對(duì)快攻流的確是要命的,它會(huì)讓敵人被拖入到3勾而沒(méi)法表現(xiàn)式神需有的戰(zhàn)斗能力,抑或是快攻對(duì)快攻的場(chǎng)所,讓敵人的式神慢1個(gè)回合復(fù)活,或許就被己方的式神給打爆了。
但是假如碰到桃狗就看起來(lái)價(jià)值并不大了,由于桃花妖有復(fù)活牌,犬神也有復(fù)活牌,都不害怕判官的無(wú)情。
此外,無(wú)情又有其余1個(gè)長(zhǎng)處,它讓判官?gòu)?/4的身段成為了4/5,只需老老實(shí)實(shí)蹲家,大部分能夠切后排的式神都沒(méi)法一回合弄死它,在第一期攻略里我講過(guò)5血是個(gè)分水嶺。
任何套路都放,放滿它!
點(diǎn)評(píng):☆☆☆☆
渣滓牌,不過(guò)是將本來(lái)僅有判官才可以真正觸發(fā)開啟的特效成為其它3個(gè)式神都可以開啟,價(jià)值安在?對(duì)牌手打1回1在這游戲中有哪些價(jià)值嗎?
大概跟青坊主能夠發(fā)生一些互動(dòng)交流,但你都攜帶青坊主那一定是后期向套牌了,早期又不殺式神,醒覺(jué)的價(jià)值安在?
虛耗2勾運(yùn)用這么一張牌卻沒(méi)法對(duì)決局有任何改動(dòng),將來(lái)收獲也并不大,我是幾乎不會(huì)放這么一張進(jìn)入的。
但是,快攻著實(shí)沒(méi)牌放了大概會(huì)思考放一張。
點(diǎn)評(píng):☆
這張牌有著即被擊殺的特效,對(duì)有不平的式神有神效。不需看它加強(qiáng)之后的特效能夠殺牌手,殺十三個(gè)式神才可以真正觸發(fā)開啟的加強(qiáng)只可以說(shuō)想過(guò)多。即使你牛逼,一回合擊敗1個(gè)式神,也要十三個(gè)回合才可以達(dá)到,你算算是否都已全部3勾且已過(guò)3個(gè)回合,有若干戰(zhàn)局能移到那段時(shí)間?
主要是你還得打在牌手臉部才見(jiàn)效,你看一下收縮不知多少攻的茨木自始至終出不了手就知曉有多災(zāi)了。
因此這張牌你就把它當(dāng)做1個(gè)比死活無(wú)常功能強(qiáng)大很多的單挑解,假如對(duì)面攻擊太低的話,還可以讓判官保存出來(lái)。
另外,這畢竟是一張作戰(zhàn)牌,你用奪命反擊以后,還可讓其他的式神反擊頂替判官,如此判官就平安了。
然而假如不思考加強(qiáng)特效的話,這張牌的實(shí)力是達(dá)少于SSR的,有就放,沒(méi)也不用放了,判官好牌多,不缺少這一張。
固然,這張牌同樣是有發(fā)展?jié)摿Φ模偃缒阊邪l(fā)了專做殺式神的極限玩法,總是移到做完十三個(gè)擊倒活動(dòng),這張牌就可以當(dāng)做是完結(jié)本領(lǐng)。
通??旃チ骷偃缒_本判官,會(huì)放滿這張牌。
點(diǎn)評(píng):☆☆☆
最厲害單挑牌,沒(méi)任何前提限定,直接殺掉任何1個(gè)式神,就問(wèn)你怕不怕。橫豎我玩骰子流是非常怕的,由于假如對(duì)面攜帶判官,我以至很怕在3勾讓山兔貼可愛(ài)即公理,就怕敵人1個(gè)被擊殺宣把山兔秒了,那骰子流即使是崩盤了。
要知曉山兔貼了可愛(ài)即公理身段大得令人震驚,也僅有被擊殺宣才可以解它,其他的任何本領(lǐng)都不可。
抑或倒計(jì)時(shí)流在進(jìn)到2勾以前被判官被擊殺宣了大天狗,想一想都認(rèn)為酸爽。
以至就連神子酒吞也要當(dāng)即斷氣,如何使用都認(rèn)為功能強(qiáng)大。
快攻流大概為了搶速放一張便可,后期向套牌里必需放滿!
點(diǎn)評(píng):☆☆☆☆☆
我對(duì)這張牌的點(diǎn)評(píng)并太低,大概它會(huì)讓判官的攻擊力越來(lái)越非常高,然而判官本來(lái)缺少作戰(zhàn)牌,并且后期向套牌有其他的完結(jié)本領(lǐng)也不會(huì)靠這張斷罪??旃ハ蛞彩侵环?~2勾的牌,要斷罪這類3勾牌有一個(gè)毛用?
它的實(shí)力充其量就比酒吞的鬼王略高一些,卻沒(méi)酒吞這么多作戰(zhàn)牌。而鬼王卻僅僅是2勾形狀牌,威懾力比斷罪大得多。
何況判官好牌過(guò)多,2勾又有無(wú)情這張?zhí)貏e優(yōu)良的輔佐牌,斷罪就看起來(lái)很平凡了。
通常任何套牌都沒(méi)放。
點(diǎn)評(píng):☆☆
判官是1個(gè)沒(méi)法充任關(guān)鍵卻實(shí)用于種種套路中的輔佐人物,具有存留感的式神。
我玩骰子流,怕判官1勾把我座敷殺了,3勾殺我山兔;
我玩倒計(jì)時(shí)流,怕判官1勾把我一目連秒了,先3勾殺我大天狗;
我玩書翁過(guò)牌流,怕判官1勾解了青坊主,3勾秒了妖琴師;
我玩雙雪刀快攻,怕判官降了妖刀和雪孺子的攻擊,怕2勾剛貼上冰風(fēng)暴就被判官取消。
判官的存留感是這么強(qiáng),就是個(gè)火熱套路的模式難免會(huì)還要被判官制止。
然而有意思的是,低段位相反無(wú)法看見(jiàn)若干帶判官的。
此中1個(gè)緣由是判官牌里的無(wú)情和被擊殺宣全都是SR牌,也等于說(shuō)想用判官最起碼還要有四張SR牌,假如都用R牌,便會(huì)發(fā)覺(jué)判官特別的不硬核。
而其他緣由便是低段位充滿著很多以酒吞和犬神為關(guān)鍵的雙大佬套路,恰恰這一個(gè)套路最不害怕判官,由于無(wú)論是酒吞也是犬神全都是無(wú)腦莽的類別,莽被擊殺了就當(dāng)即復(fù)活,判官牌簡(jiǎn)直都被這2個(gè)完克。
但是在高段位,判官的普及率簡(jiǎn)直到達(dá)了人手一頭的田地。高段位的種種強(qiáng)套路落選了犬酒流,可留有的這一些強(qiáng)套路恰恰又都在判官的進(jìn)攻范疇內(nèi),只可以說(shuō)因果報(bào)應(yīng)屢試不爽。
我以前試驗(yàn)用骰子流腳本種種式神,卻怎么都沖破不了七段五階,但從換了判官,立刻一起連勝,沖上了八段。
因此假如你是以高段位為指定目標(biāo),提議完美從六段開啟起,把判官的無(wú)情和被擊殺宣牌湊起來(lái),隨后你便會(huì)發(fā)覺(jué)本來(lái)判官是這么的功能強(qiáng)大。
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