陰陽師:百聞牌
來源: 頭條 作者: vivi 2020年08月13日 18:27陰陽師百聞牌的過牌流套路是現在最火的套路之一,假如你玩的不會是倒計時流,抑或養(yǎng)兵俑的套路,完全有敗無勝。陰陽師百聞牌過牌流怎么打,假如你還沒碰到過這個套路,那么趕快來學習一下這個套路的攻略吧。
一、式神角色
首先讓我們來看一下過牌流這個套路都有哪些式神角色吧。
書翁是這個套路的關鍵所在,他的醒覺牌可以把牌庫最后一張黑晴明牌變?yōu)榍缑髋啤H绻サ胶谇缑髋苿t會失敗,這是游戲基本規(guī)則,改為晴明牌之后,每一次抓起晴明牌都會給敵人帶來10點傷害,抓起三次敵人就歸西了,這也是過牌流的制勝所在。
瑩草在小隊具有過牌能力,因為它的基本力量,每次抓牌都可以用形狀牌,如此一來就可以加速挖空牌庫。
而青坊主和妖琴師的作用是早期靠加血茍住,青坊主貼上禪心以后,每次加血都可以抓牌,無數快攻最后全倒在青坊主的加血中。而妖琴師則是借助基本力量做到每三個回合回一次血,到了三勾之后則可以變成抓牌永動機。
二、開場手牌保留
1、禪心、治療之光、佛印,這些手牌必須保留;
2、開卷、墨染、佛光、膽量之光、閃耀、魔音擾心,這些建議保存;
3、明心、云游、大合作彈奏,這些可以丟棄;
4、醒覺鎮(zhèn)魂歌、安魂之光、醒覺書翁、余音、醒覺青坊主、虹彩、聞世,這些必須丟棄
三、各個階段運作
1、1勾階段
在1勾階段,瑩草可以貼上治療之光過牌,但是她的加血并不能對牌手起作用,僅對過牌有效。青坊主貼上禪心,每次給牌手加血都可以抓牌,如果被打得太狠,可以用佛印加血。妖琴師每三個回合回一次血,同時可以啟動禪心特效。
總體而言1勾階段的過牌流作用不是很大,先解鎖妖琴師比較好,書翁可以留在最后再進行解鎖。如果對面快攻流沖得太厲害,可以先送瑩草或者書翁,如果青坊主沒貼禪心的話也可以送出去。
在2勾階段瑩草可以貼上膽量之光,這樣做可以解決對面的兵俑。兵俑貼上不開如山后每回合增攻,對過牌流來說的確致命,由于過牌流完全不主動進攻的特性,加上其輸出力量也很差,基本打不倒兵俑,只能眼睜睜看著兵俑不停增大,因此瑩草的膽量之光是對付兵俑的一種可行方法。
書翁的墨染作用之一是卡對方的3勾,什么時候用要看情況來定。書翁最怕大天狗,如果升至3勾用他卷兩下就會滅團,因此墨染要在升3勾并且等到對面大天狗時再使用。另外開卷和明心的使用不要著急,等有磷火剩余時再用。
玩家要注意控制手牌的數量,手牌數量將近滿十二張時則停止抓牌,否則卻由于手牌滿了只能眼睜睜看著下一張醒覺書翁牌被燒掉。
青坊主2勾可以用佛光,這張牌直接對牌手使用,每次能夠回三點血,可以開啟青坊主的被動2次,有時能收獲對面的絲血式神。
假如你身上有閃耀或者魔音擾心,可以留一張到最后的回合,因此下回合基本都可以坑到對面。這兩張牌的作用是干擾對方的節(jié)奏,讓對方在2勾階段無法順暢地游戲。
如果你能撐到3勾階段,那么恭喜你,你離成功已經不遠了。如果操控得當,進到3勾的第三個回合就能帶去對面了。如果血線較差先讓青坊主3勾,隨后用醒覺牌加血,一大口巨奶直接回滿血。假如血線優(yōu)越,就需要瑩草3勾,貼上安魂之光,每回合獲取三點磷火。
下一個回合如果身上有鎮(zhèn)魂歌,就用妖琴師3勾,然后貼上鎮(zhèn)魂歌,啟動瘋狂抓牌玩法。這個覺醒牌可以獲得一點鬼火以及抓一張牌,每用一張余音都可以獲得兩點鬼火以及抓兩張牌,兩張余音則是4點鬼火四張牌,再用兩張大合作彈奏和一張覺醒鎮(zhèn)魂歌,也是三張牌。這時候用瑩草的虹彩來過牌消耗過剩的磷火,一回合就可以抓起十張牌。
注意,用瑩草的形狀牌過牌時,最后一張必須是安魂之光,這樣下回合才能獲得三點磷火。下一個回合讓書翁3勾并覺醒,你身上具備各種抓牌本領,把牌池抽干,用晴明牌打臉,對手就領盒飯了。
1、瑩草換判官
這個思路是為了壓制兵俑和倒計時流而做出的改動,判官的取消正好在兵俑的攻擊范圍內,等兵俑貼上不開如山,一發(fā)取消爽歪歪?;蛘吲龅降褂嫊r流時,先貼上無情,隨后再用墨筆奪魂加上勾訣或被擊殺之宣布弄死大天狗,讓大天狗有三個回合不能轉動,也夠咱們做事了。
并且判官每次弄死一個式神都可以給牌手回1點血,正好足夠開啟青坊主禪心的抓牌。
2、青坊主換座敷童子
如果你碰到對面是倒計時流活著鏡像的過牌流,青坊主基本起不了什么作用,但如果換成座敷童子就會好許多。他有抓牌的形狀,也有加血的形狀,而且全部1勾起效,適用于不同的場景。不國座敷童子人品不太好,沒法加血,或者被對面瘋狂抓牌就十分尷尬了,很容易被快攻沖死,可靠性完全比不上青坊主。
3、瑩草換以精真天
以精真天有一張牌叫射怪鳥事,用這張牌可以抓起一大堆牌,大幅提高過牌的速度,比瑩草的過牌速度還快。此外,以精真天2勾醒覺之后,具備點殺對面后排的力量,當然如果幸運的話3勾還能實現滅團的特效,比瑩草自動多了。不過瑩草的閃耀也很重要,在關鍵時刻2勾可以切斷敵人的一個回合猛攻。
五、技能匯總
在目前來說,過牌流是高段位存在感最最強的套牌,快攻遇上過牌流基本只有被虐的份。玩家快攻手牌燒完后,敵方的青坊主已經回血完成,普攻輸出力度無法超越過牌流,就連骰子套都不不一定壓制過牌流。因為當玩家骰子套三勾準備爆發(fā)的時候,對手已經采取過牌流把牌庫抓空,玩家根本無法勝出。
過牌流奮發(fā)價格讓普通玩家很難在短期內出現,所以中低段位很少看到過牌流的存在。當然,想靠一個過牌流這個套路打遍天下無敵手是不存在的,如同就像石頭、剪子、布互相壓制一樣,過牌流比不過倒計時流,而倒計時流又被快攻流壓制。
跟其它套路相比過牌流的難度確實要高一些,過牌流很考驗玩家的操控能力,玩家必須做到胸有成竹,對于行動的順序、哪個時間做什么都要爛熟于心。最重要的是玩家并沒有足夠的時間進行思考,因為回合的時長是有限的,時間隨著操控過程而不停流逝,因此后面如何實現在一回合爆發(fā)抓牌,往往考驗著玩家的操控經驗和技巧。否則你的操控極有可能因為時間不足被切斷,這就因小失大了。
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