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《陰陽(yáng)師:百聞牌》全式神SSR卡牌強(qiáng)度測(cè)評(píng)

陰陽(yáng)師:百聞牌

陰陽(yáng)師:百聞牌

來(lái)源: 極光 2019年12月17日 09:58

僅對(duì)當(dāng)前版本SSR卡牌進(jìn)行評(píng)測(cè)與強(qiáng)度劃分,目的是為了讓初上手的歐皇玩家對(duì)自己抽到的SSR卡牌強(qiáng)度與使用方式有一定的了解。
單卡牌強(qiáng)度不代表式神強(qiáng)度,意見(jiàn)僅供參考。
不考慮卡面、廚力和說(shuō)不準(zhǔn)的未來(lái)版本,T0真愛(ài)無(wú)敵,以下分為T(mén)1至T3三個(gè)梯度。

T1

能夠明顯提高卡組的整體強(qiáng)度,甚至成為卡組的核心組件,基本適用攜帶該式神的任何卡組。

羅生門(mén)之鬼/茨木童子

一勾形態(tài)牌,人見(jiàn)人愛(ài)的女裝茨木,單憑卡面就足夠其躋身T1(并不是)。前中后期都能帶來(lái)奇效的形態(tài)牌,可以隨機(jī)帶來(lái)的增益包括不屈、瞬發(fā)、遠(yuǎn)程、吸血、必殺、貫通、帷幕(無(wú)法被選中)、直接攻擊牌手、復(fù)活茨木等。羅生門(mén)之鬼在手牌的時(shí)候,前期可以更激進(jìn)的安排茨木進(jìn)行式神交換,后期也常常帶來(lái)驚喜,集強(qiáng)度與趣味性于一身的卡牌。不論快攻還是中慢速都可堪一用。


雪融之時(shí)/雪童子

三勾形態(tài)牌。七點(diǎn)的生命,搭配形態(tài)技能,使對(duì)方至少需要三段傷害才能消滅。由于卡牌增強(qiáng)效果帶來(lái)的成長(zhǎng)性,在雙雪卡組中,很容易堆到相當(dāng)高的攻擊力。優(yōu)秀的身材與生存站場(chǎng)能力,使其成為在后期往往能奠定勝局的一張卡。


覺(jué)醒·以津真天/以津真天

二勾覺(jué)醒牌。強(qiáng)化基礎(chǔ)被動(dòng),一回合一張黃金羽,還能使黃金羽直接作用于式神,使其使用方式更加靈活,增加了對(duì)場(chǎng)面的影響力,同時(shí)還有一攻一血的身材補(bǔ)足,并且僅二勾就可以使用,基本適用于帶以津真天的任何卡組。


天翔鶴斬/姑獲鳥(niǎo)

二勾戰(zhàn)斗牌。針對(duì)準(zhǔn)備區(qū)式神的強(qiáng)力單解,三點(diǎn)的攻擊加成,而且附有貫通效果,解決掉縮在準(zhǔn)備區(qū)式神的同時(shí),還可以給敵方牌手造成不俗的傷害。


舍生/青坊主

二勾法術(shù)牌??梢缘謸跻淮沃旅簦@得一回合的喘息時(shí)間。在許多時(shí)候,一回合已經(jīng)足以扭轉(zhuǎn)頹勢(shì)。瞬發(fā)特性也意味著自己回合結(jié)束時(shí)不用為了這張牌特意留鬼火,使其兼具生存能力與戰(zhàn)術(shù)效果,在我方青坊主在場(chǎng)時(shí)對(duì)方也會(huì)因?yàn)檫@張牌不得不思考調(diào)整進(jìn)攻策略,干擾對(duì)方節(jié)奏。


桃花灼灼/桃花妖

三勾法術(shù)牌。在桃花妖存活時(shí)擁有瞬發(fā)效果,氣絕也仍可使用。群體復(fù)活的技能使得對(duì)方的群體傷害能力難以構(gòu)成威脅,還能趁對(duì)方爆發(fā)完的疲軟期組織一波反攻。而桃花妖陣亡依舊可以使用的特性,讓桃花妖即便死了也能群體復(fù)活,也無(wú)法令對(duì)手掉以輕心。


虹彩/螢草

三勾法術(shù)牌。后期穩(wěn)定的補(bǔ)牌法術(shù),同時(shí)因?yàn)樽陨淼奶匦?,形態(tài)牌還能提供穩(wěn)定的過(guò)牌效果,不會(huì)因此虧了節(jié)奏。三張不同的形態(tài)牌能讓自己在不同場(chǎng)合靈活使用,在戰(zhàn)術(shù)上擁有更多的選擇。


覺(jué)醒·大天狗/大天狗

三勾覺(jué)醒牌??梢粤钭约悍ㄐg(shù)倒計(jì)時(shí)只剩一的時(shí)候立馬釋放法術(shù),同時(shí)令自己的倒計(jì)時(shí)計(jì)數(shù)永久變?yōu)橐?,為大天狗提供了極強(qiáng)的壓制能力,使對(duì)手每回合都要觀看大天狗的華麗表演。


萌即正義/山兔

三勾形態(tài)牌。運(yùn)勢(shì)流套牌核心組件,非洲牌手拯救者,可以搭配一切運(yùn)勢(shì)牌。而且既然都說(shuō)萌即正義了,那必須得擺在T1啊。


覺(jué)醒·雪女/雪女

三勾覺(jué)醒牌。增強(qiáng)的基礎(chǔ)能力讓雪女每個(gè)雪球都擁有了眩暈的能力,每回合暈完還送一個(gè)。積攢的雪球夠多還能做到讓對(duì)方集體罰站。聽(tīng)說(shuō)你養(yǎng)狗?動(dòng)一個(gè)試試?


覺(jué)醒·兵俑/兵俑

二勾覺(jué)醒牌。新手包SSR,養(yǎng)兵流核心,二勾階段就可以使用,最快可以從第三回合就開(kāi)始兵俑養(yǎng)成計(jì)劃。準(zhǔn)備區(qū)每回合疊加的兵俑護(hù)甲可以給對(duì)手莫大的心理壓力,生怕什么時(shí)候就掏出一把塵刀。搭配形態(tài)卡,可以使兵俑成為一座獨(dú)當(dāng)一面的城墻,養(yǎng)肥后搭配塵刀更能讓對(duì)方聞風(fēng)喪膽。

T2

強(qiáng)度尚可,但通常難以起到?jīng)Q定性作用或者較為依賴COMBO,泛用性略顯不足,屬于錦上添花的卡牌,適用于攜帶該式神的部分卡組。


炎舞/鳳凰火

三勾法術(shù)牌。可以解戰(zhàn)斗區(qū)場(chǎng),可以補(bǔ)傷害。因?yàn)橥渡鋬H能打到戰(zhàn)斗區(qū)的緣故,且三勾才能使用,泛用性不如鳳火。不過(guò)鳳凰火呼臉次數(shù)夠多的話,后期也可以擁有不俗的傷害,能夠作為終結(jié)技使用。


覺(jué)醒·海坊主/海坊主

三勾覺(jué)醒牌。不僅可以將恢復(fù)轉(zhuǎn)化成護(hù)甲,還能提高相應(yīng)攻擊。搭配群奶卡牌可以顯著強(qiáng)化所有己方式神,蹈海形態(tài)下覺(jué)醒更能帶來(lái)極為可觀的強(qiáng)化效果。但同樣因?yàn)樘源钆?,初上?chǎng)也難以對(duì)當(dāng)前場(chǎng)面立即有明顯的改變,在沒(méi)有額外鬼火的情況下想打出COMBO往往也會(huì)造成空?qǐng)龅奈kU(xiǎn)局面。


覺(jué)醒·妖刀姬/妖刀姬

三勾覺(jué)醒牌,充值十包卡包白給。永久的迅捷效果,只要對(duì)牌手造成傷害,就可以無(wú)限制使用戰(zhàn)斗牌,后期可以打出決定性的otk斬殺。但要想利用這張牌打出真正的爆發(fā),需要手里留有足夠的戰(zhàn)斗牌或者殺念配合。在快攻卡組中容易卡手與拖節(jié)奏,以妖刀otk為核心的卡組也會(huì)過(guò)于依賴這張牌,需要隊(duì)友的過(guò)牌與檢索能力作為輔助。


無(wú)我/白狼

三勾法術(shù)牌。瞬發(fā),在下次攻擊前獲得不屈、貫通、迅捷效果。費(fèi)用偏高,可以作為卡組后期的過(guò)墻斬殺技使用,因?yàn)椴磺男Ч彩箚伪〉陌桌窃诒敬喂糁写婊钕聛?lái),如果搭配殘心還能讓貫通、迅捷效果永久存在。


吸魂燈/青行燈

三勾法術(shù)牌。青行燈唯一的法傷牌,可以打戰(zhàn)斗區(qū),可以打臉。打完之后會(huì)清空鬼火,所以注意保證本回合其他必要操作。多段高額傷害還能夠克制雪童子的雪融之時(shí)。在點(diǎn)火青燈單核中還能依靠這張卡打出夢(mèng)想otk,當(dāng)然大多時(shí)候是個(gè)夢(mèng)想。


覺(jué)醒·書(shū)翁/書(shū)翁

三勾覺(jué)醒牌??焖龠^(guò)牌流中的核心牌,直接改變勝利規(guī)則,抽空牌庫(kù)后不會(huì)失敗,而是每次抽卡都給對(duì)手造成十點(diǎn)傷害。特殊的勝利規(guī)則也使自己玩的比起其他卡組更加快樂(lè)。


福滿乾坤/座敷童子

一勾法術(shù)。在運(yùn)勢(shì)卡組中觸發(fā)并不是難事,改變血量劣勢(shì)的同時(shí),強(qiáng)力的過(guò)牌效果也可以幫助自己快速拿到萌即正義與這把算我贏。但整體而言生效時(shí)機(jī)還是太過(guò)后期,雙方補(bǔ)牌的效果也很容易成為一把雙刃劍。


心靈迷宮/覺(jué)

三勾覺(jué)醒牌。說(shuō)實(shí)話,就單卡強(qiáng)度的話心靈迷宮完全可以排到T1。搭配覺(jué)醒卡更是能給對(duì)手帶來(lái)極大的出牌限制,使其動(dòng)彈不得,同時(shí)也讓自己擁有正面戰(zhàn)斗的能力。但因目前少有適合攜帶覺(jué)的強(qiáng)力卡組,式神本身強(qiáng)度導(dǎo)致單卡綜合強(qiáng)度有所下降。


覺(jué)醒·犬神/犬神

三勾覺(jué)醒牌。使犬神回合結(jié)束后可以復(fù)活,同時(shí)永久提升一點(diǎn)攻血。覺(jué)醒之后提高了相當(dāng)?shù)某掷m(xù)戰(zhàn)斗能力與站場(chǎng)能力??梢栽谶M(jìn)攻的時(shí)候讓犬神毫無(wú)顧忌的進(jìn)行式神交換,反正回合結(jié)束也會(huì)原地復(fù)活。


鳩·覺(jué)醒/鳩

二勾覺(jué)醒牌??梢栽鰪?qiáng)基礎(chǔ)能力帶來(lái)的破甲效果,破甲效果在場(chǎng)上亦可以繼續(xù)成長(zhǎng)。倒計(jì)時(shí)減二能使破甲效果立馬生效,即便需要花費(fèi)一點(diǎn)鬼火覺(jué)醒也不會(huì)虧了節(jié)奏。


覺(jué)醒·山童/山童

二勾覺(jué)醒牌。二勾即可使用,相當(dāng)于給自己上了一個(gè)永久魔免護(hù)盾,可以免疫鳳凰火等式神法術(shù)攻擊。除了直接消滅類硬解,對(duì)方只能通過(guò)戰(zhàn)斗區(qū)正面擊殺山童。缺點(diǎn)是打出的回合對(duì)于場(chǎng)面并無(wú)明顯幫助,相對(duì)虧了一火節(jié)奏。


奪命/判官

二勾戰(zhàn)斗牌。擁有必殺效果,大多時(shí)候是拿來(lái)與對(duì)方戰(zhàn)斗區(qū)式神一換一的解牌。增強(qiáng)效果比較有趣,達(dá)成條件后這張牌甚至可以直接消滅牌手。但話說(shuō)回來(lái),等你消滅十三個(gè)式神的時(shí)候,多半早已經(jīng)贏了。


覺(jué)醒·清姬/清姬

三勾覺(jué)醒牌。二攻二血的身材補(bǔ)正,同時(shí)也能讓對(duì)方的破甲效果不再每回合清零,使我方進(jìn)攻時(shí)不用在單回合耗費(fèi)兩點(diǎn)行動(dòng)力去施加破甲值與造成傷害,給予更大的威脅力。


大合奏/妖琴師

一勾法術(shù)牌??梢园蜒賻煋碛羞^(guò)的基礎(chǔ)能力一次性釋放一遍,前期容易卡手,后期觸發(fā)過(guò)夠多覺(jué)醒技的時(shí)候方能發(fā)揮明顯的作用。


尸毒體質(zhì)/跳跳弟弟

三勾形態(tài)牌。身材在所有形態(tài)牌中堪稱翹楚,因?yàn)樽陨硖匦缘木壒?,所以同時(shí)也擁有不容忽視的反制能力,讓對(duì)手在試圖攻擊跳弟的時(shí)候需要考慮更多,后期往往能屢建奇功。


覺(jué)醒·青蛙瓷器/青蛙瓷器

三勾覺(jué)醒牌。二攻二血的身材補(bǔ)足,提升了青蛙瓷器的正面戰(zhàn)斗力。同時(shí)強(qiáng)化了基礎(chǔ)能力,使己方判定成功的效果可以觸發(fā)兩次,當(dāng)然運(yùn)勢(shì)還是存在其不穩(wěn)定性。但到了后期有萌即正義作為搭配,就是另一回事了。


風(fēng)符·龍/一目連

三勾形態(tài)牌。其實(shí)在三勾階段,五點(diǎn)傷害難以起到?jīng)Q定性效果,況且還是隨機(jī)傷害。好在身材尚佳,配合技能也使其擁有一定作戰(zhàn)能力,兩回合倒計(jì)時(shí)并不算長(zhǎng),有其他式神減倒計(jì)時(shí)的卡牌幫助下,通常還能發(fā)揮更大的作用。

T3

有點(diǎn)尷尬,SSR卡一般來(lái)說(shuō)弱其實(shí)都不會(huì)弱到哪里去,總有其發(fā)揮的余地。但凡事也有例外,第三梯度暫時(shí)僅有酒吞的百鬼夜行。
作為一個(gè)第二天白給的式神,酒吞本身的強(qiáng)度是很OK的,其SR卡足以撐起整個(gè)酒吞體系,而需要抽或合成的SSR卡相對(duì)而言反而像是個(gè)累贅了。


百鬼夜行/酒吞童子

三勾法術(shù)。瞬發(fā),不分?jǐn)澄业暮笃谌后w法術(shù)。看起來(lái)是個(gè)很酷的aoe,全場(chǎng)皆死我獨(dú)活,盡顯大江山鬼王的風(fēng)采。但就實(shí)際情況,首先后期才能使用,面對(duì)快攻卡手可能會(huì)活不到后期,面對(duì)中慢速卡組對(duì)方式神往往也擁有較高的血量,而且比較吃搭配,得想辦法先自殘,比如配合不屈、神子攻擊對(duì)方式神,或者需要在后期撞擊敵方高攻式神后存活。難以實(shí)現(xiàn)理想結(jié)果反而容易坑殺了己方式神。雖偶有奇效,一旦成功就相當(dāng)于吹響勝利的號(hào)角,但整體實(shí)用度還是太低。

全部28張SSR卡評(píng)測(cè)就到這里了。

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