陰陽師:百聞牌
來源: 頭條 作者: vivi 2020年09月02日 20:40陰陽師百聞牌自公測以來,游戲玩家們已經(jīng)差不多摸索清楚了哪些ssr牌更有價(jià)值。那么今日小編也給各位玩家盤點(diǎn)一下陰陽師百聞牌哪些ssr好用,哪一些ssr卡牌在高段位的出場率更加高,并分享其使用心得,大家一起來看一下吧。
1、醒覺·書翁
書翁過牌流是當(dāng)今高段位最風(fēng)行同樣是最強(qiáng)悍的套路之一,而作為這一個(gè)套路的核心牌,它的出場率毫無疑問是最高的。假如你要玩書翁過牌流,就肯定會(huì)帶它。
這張牌有終結(jié)比賽的力量,因而游戲玩家們才會(huì)盤繞這張牌開展構(gòu)筑,而實(shí)戰(zhàn)證明過牌流確實(shí)是王道玩法。
盡管因?yàn)檫^牌流本身的特征,這張牌只要放一張就可以了,但是盤繞這張牌構(gòu)筑而成的套牌倒是當(dāng)今環(huán)境下價(jià)格最大的套牌,因此縱使你獲得了這張牌也沒有什么用,要想玩書翁過牌流還要組合很多的罕見牌才行,從這一點(diǎn)上來說它的實(shí)用性相反并不高。
2、大合奏
當(dāng)今環(huán)境過牌流和倒計(jì)時(shí)流都使用到妖琴師,而如果你用妖琴師,那么就必定會(huì)放滿大合奏。這張牌最出色之處是它的成長性和兼容性。假如你得用妖琴師,那么一定要放對(duì)你有益的覺醒牌,而大合奏就可以實(shí)現(xiàn)免費(fèi)觸發(fā)覺醒能力。
在書翁過牌流中的妖琴師,一定會(huì)放鎮(zhèn)魂歌,而當(dāng)我們開啟了鎮(zhèn)魂歌以后再運(yùn)用大合奏,就能夠完成抓牌,獲取1點(diǎn)鬼火,我方全部人物復(fù)原三點(diǎn)生命值的效果。這是不單不會(huì)虧的節(jié)奏,還贏得了喘氣的機(jī)會(huì)。
在倒計(jì)時(shí)流中的妖琴師,一定會(huì)放神樂歌,大合奏獲取神樂歌的力量后釋放,不只能夠降低整場的CD,并且可以很大幾率讓妖琴師的CD也一并降低,使他得以再度開啟神樂歌,這樣一來一目連和大天狗的CD剎時(shí)拉滿再度被觸發(fā)。
大合奏的運(yùn)用特別講究時(shí)機(jī),小編看見許多游戲玩家剛開啟了加血特效就馬上釋放了大合奏,實(shí)際上這是很不值得的,大合奏放到后邊用更重要。
因?yàn)檠賻煴旧淼母咝Щ匮卣?,他的泛用性不僅僅只是在過牌流和倒計(jì)時(shí)流中,將來一定還會(huì)有更加多的使用空間,而大合奏的實(shí)用價(jià)值同樣會(huì)隨之回升。
假如有,放滿!
3、舍生
青坊主已成了全部后期向套路的優(yōu)先選擇,他回血抓牌的特征讓玩家能夠不虧手牌將敵人移到后期,簡直要成為快攻套路的惡夢。
舍生這張牌是當(dāng)做保險(xiǎn)絲的來用,許多情況下,敵人沖得太猛,或許沒能拖到后期就被沖死了,而舍生由于是瞬發(fā)的,縱使不留鬼火也不打緊,能讓你保住一條命。
或許就因?yàn)檫@一回合沒把你沖死,結(jié)果就讓你順利翻盤,這類事例不可勝數(shù)。
并且青坊主功能強(qiáng)大的牌就這么幾張,正好能夠放進(jìn)去一張舍生,這才是關(guān)鍵地方所在。
4、炎舞
鳳凰火作為當(dāng)今環(huán)境最好用的去除方法之一,在快攻的出場率超級(jí)高,而炎舞這張牌每每能發(fā)揮終結(jié)比賽的重要用途。
它是一張很好的去除牌,也是一張很好用的打臉牌。到了3勾階段,快攻已經(jīng)明顯感到費(fèi)力了,此時(shí)假如能有一張炎舞,就預(yù)示著完全可以斬殺敵人作戰(zhàn)區(qū)域的式神,以至還可以穿透一些傷害,隨后再讓自己的快攻上去收割殘血,基本就可以送敵人歸西。
抑或當(dāng)我們身上拿著二張炎舞,一回合連發(fā),給牌手帶來十幾點(diǎn)血基本不在話下,收割殘血的能力很強(qiáng)。
并且鳳凰火功能強(qiáng)大的牌就這么幾張,假如你不帶炎舞,估計(jì)也沒其他的好牌可用了,炎舞也是其中最好用的牌之一,因此有無炎舞的鳳凰火完根本就是2種體驗(yàn)。
假如有,請(qǐng)放滿。
5、奪命
判官在高段位的上場率高得可怕,而奪命是判官在2勾曲線上最厲害的牌。假如你沒奪命,那么在面對(duì)2勾階段的酒吞和犬神時(shí)你會(huì)覺得尤其難熬,但若有了奪命,那么鬼王酒吞在他面前只有當(dāng)?shù)艿艿姆荨?/p>
它讓本來就較強(qiáng)勢的判官變得更加強(qiáng)悍,勾銷能夠解輔佐,墨筆能夠解adc,奪命能夠解大家伙,如此一來環(huán)境里面全部類別的式神都在他的攻擊范圍以內(nèi),是名副其實(shí)環(huán)境內(nèi)最厲害的去除。
最重要的是,奪命是一張作戰(zhàn)牌,換句話說你用判官破解掉了對(duì)面的大家伙,還可讓自身的式神上去踢一腳,根本不虧。
因此現(xiàn)環(huán)境快攻套路里面假如有判官,一定帶滿了奪命。假如你沒奪命牌,那你的判官就只可以充當(dāng)后期向套路中作為對(duì)快攻的遏止本領(lǐng)。
6、桃華灼灼
這張牌我覺得它極為超模,全部復(fù)活就已經(jīng)算很厲害了,可謂獨(dú)此一家別無分店。但是它竟然還是一張瞬發(fā)!瞬發(fā)全部復(fù)活也就算了,桃花妖被殺死了還可以用!你告訴我創(chuàng)作這張牌時(shí)設(shè)計(jì)師是否喝多了?
主要是桃花妖又有桃語春風(fēng)這張復(fù)活牌,假如再帶上桃華灼灼,這兩張牌都能在不虧節(jié)奏的情形下讓犬神復(fù)活并搭配作戰(zhàn)牌踢出2腳,養(yǎng)狗流為什么這么猛,全都是讓桃花妖給喂肥的!并且在面向倒計(jì)時(shí)流和以津真天為核心的滅團(tuán)流時(shí),桃華灼灼也可以打?qū)γ嬉粋€(gè)猝不及防,且目的性很強(qiáng)。通常這類滅團(tuán)玩法非常難再組起下一波的攻擊了,因而一發(fā)逆轉(zhuǎn),鎖住勝局。
假如有,最少放一張,放滿也OK。
7、心靈迷宮
當(dāng)前高段位覺的出場率是愈來愈高了,圍繞覺構(gòu)建的套路也漸漸有了轉(zhuǎn)機(jī),而覺的關(guān)鍵張就是這一個(gè)心靈迷宮,它能夠阻隔敵方在3勾階段的費(fèi)用資源,讓對(duì)面一回合干不了過多事,作為敵人來講的確如惡夢一樣。
但是覺套的關(guān)鍵問題是套牌價(jià)格過高,并且現(xiàn)階段沒有太多人用,因此縱然有玩家想組土豪套,同樣會(huì)往過牌流的方向去組。幸虧跟著各位的牌池愈來愈寬,很多人開始試用以覺為核心的套牌,估計(jì)過不了多久覺的上場率便會(huì)愈來愈高。
但是現(xiàn)階段來看,覺的心靈迷宮就跟書翁的覺醒牌差不多,假如沒有相對(duì)應(yīng)的隊(duì)友和好牌輔助,這張牌也得置之不理了。
8、醒覺·妖刀姬
這對(duì)于刀妹來說是最厲害的爆發(fā)牌,養(yǎng)刀流的玩法是到3勾時(shí)讓刀妹覺醒,隨后狂丟作戰(zhàn)牌,一回合斬殺敵人。盡管養(yǎng)刀流比較少見,然而偏中速的快攻運(yùn)用妖刀姬時(shí),便會(huì)帶這張牌,妖刀姬早期按兵不動(dòng),讓犬神去茍,到了3勾讓妖刀姬搞出一波爆發(fā),做完收割殘血工作。
正由于妖刀姬的出場率很高,因此這張牌出場率同樣也非常高,并且買入難度非常低,通常放一張便可。
9、醒覺·以津真天
假如你要用以津真天,不論是快攻流或是后期滅團(tuán)流,醒覺這張牌是必須要帶的,并且必需放滿,如此才有上手率。之前小編試過很長的時(shí)間帶一張覺醒的以津真天,那
上手率的確低得恐怖,就跟沒有似的,這樣的以津真天是威脅力的。
覺醒以后的以津真天每回合都能買入一張黃金羽,并且還能夠攻擊式神,這就使得她的威脅力大幅提高了。現(xiàn)階段她的出場率挺高的,因而覺醒牌也成了最多見的SSR牌之一。
10、無我
白狼在快攻套路中有特定的出場率,早期靠文射來給牌手帶來間接傷害,它真正的爆發(fā)點(diǎn)是在3勾階段,覺醒以后搞出無我,直接給牌手帶來巨大的傷害,做完收割殘血。
大概大多時(shí)候你看不到白狼用它比賽就完結(jié)了,但若對(duì)面帶白狼,挺大幾率會(huì)帶無我,而見到這張牌的那一瞬間你生怕就已被擊殺了。
上面就是高段位出場率最大的十張SSR牌了。
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