龍族幻想手游版
來(lái)源: 豌豆莢 2018年12月12日 15:43用專業(yè)的說(shuō)法來(lái)介紹的話,PBR是一種基于物理的著色和渲染技術(shù),依靠對(duì)周圍環(huán)境的反射影響而呈現(xiàn)出真實(shí)的材質(zhì)效果。能量守恒使得高光如何怎么變都不會(huì)增加或減少,就不需要手動(dòng)的來(lái)調(diào)整貼圖使得粗糙的地方高光貼圖暗,光滑的地方高光貼圖亮。
是不是有點(diǎn)費(fèi)解?那就換個(gè)說(shuō)法,你可以把PBR技術(shù)當(dāng)成“魔法棒”,將物體模型放置進(jìn)去,就能夠被渲染上更為生動(dòng)擬真的視覺(jué)呈現(xiàn),以下面這張《代號(hào):夏娃》的游戲場(chǎng)景為例:
↑↑這是基礎(chǔ)模型,其中有著多種不同材質(zhì)的物品模型,如木質(zhì)構(gòu)件、繩索、燈籠紙張等。
這是經(jīng)過(guò)PBR技術(shù)加工后的場(chǎng)景↓↓
每種材質(zhì)的細(xì)節(jié)表現(xiàn),光澤都會(huì)有明顯的區(qū)別,木質(zhì)構(gòu)件有木質(zhì)質(zhì)感,金屬材質(zhì)有金屬光澤,這就是PBR技術(shù)的神奇之處了。
首先是真實(shí)性,PBR竭盡所能的追求材質(zhì)質(zhì)感和光影折射的擬真效果,普通渲染難以達(dá)到這樣的視覺(jué)呈現(xiàn)。
其次,傳統(tǒng)渲染方式?jīng)]有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),比較吃制作人員的細(xì)心程度和本身水平,制作人員會(huì)提前預(yù)估好物品在光線照射下的表現(xiàn)和陰影投射位置,然后進(jìn)行預(yù)設(shè)。而PBR是一種更具備工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的渲染體系,參數(shù)確定的情況下,產(chǎn)出速度會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于常規(guī)渲染技術(shù)。
第三呢,PBR也是一種國(guó)際上主流的次世代技術(shù),一些3A大作像《神秘海域4》也是該技術(shù)的受益者,基于《代號(hào):夏娃》本身的產(chǎn)品定位,也需要使用該技術(shù)去追趕與頂級(jí)3A大作畫面表現(xiàn)上的差異。
我們可以先來(lái)看張動(dòng)圖:
大家可以看到一個(gè)空白的模型,在經(jīng)歷PBR技術(shù)加工后,其表現(xiàn)力不可同日而語(yǔ)。無(wú)論是材質(zhì)細(xì)節(jié),還是光照陰影,都有極強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力。
不過(guò)這里給大家看的只是一個(gè)簡(jiǎn)單的示例,是為了便于大家理解。但PBR的加工過(guò)程本身并不像生產(chǎn)線那樣一步一步進(jìn)行,也并不只有法線貼圖和固有色貼圖,而是將一系列的材質(zhì)參數(shù):固有色貼圖、法線貼圖、金屬度和粗糙度等元素整合在一起形成的一套渲染算法,缺少哪個(gè)都不行,也沒(méi)有先后之分。
這里也給大家科普下相關(guān)含義:
法線貼圖是可以應(yīng)用到3D表面的特殊紋理,不同于以往的紋理只可以用于2D表面。作為凹凸紋理的擴(kuò)展,它使每個(gè)平面的各像素?fù)碛辛烁叨戎?,包含了許多細(xì)節(jié)的表面信息,能夠在平平無(wú)奇的物體外形上,創(chuàng)建出許多種特殊的立體視覺(jué)效果。
固有色表現(xiàn)的則是物品在白色陽(yáng)光下所呈現(xiàn)出來(lái)的色彩效果總和。
金屬度和粗糙度相對(duì)比較好理解,就是調(diào)整金屬質(zhì)感以及表面細(xì)節(jié)紋理的相關(guān)參數(shù)。CJ視頻中,下雨后雨傘呈現(xiàn)濕漉漉的效果,就是系統(tǒng)動(dòng)態(tài)調(diào)整了粗糙度系數(shù)的結(jié)果。
下面為PBR技術(shù)工藝打造的游戲武器↓↓
大家都知道,夏娃是采用虛幻4引擎制作的,本身能夠承載更高質(zhì)量的美術(shù)資源,例如貼圖和材質(zhì)等。我們本身又是一個(gè)對(duì)美術(shù)品質(zhì)要求極高的產(chǎn)品,引擎的優(yōu)勢(shì)加上更高質(zhì)量的貼圖使夏娃即使在使用同樣PBR技術(shù)的游戲里也是佼佼者的存在。
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