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《代號(hào):夏娃》研發(fā)筆記第五期:角色篇

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來源: 微信 2018年12月12日 15:32

角色基于PBR技術(shù)的表現(xiàn)

PBR技術(shù)是基于周圍環(huán)境的反射影響材質(zhì)的表現(xiàn)效果。

所以角色在實(shí)際游戲中就有了更加真實(shí)的表現(xiàn)。下面是一些《代號(hào):夏娃》中的角色在場(chǎng)景里中的表現(xiàn):

我們可以看到,角色服飾上不同的材質(zhì)會(huì)根據(jù)光影產(chǎn)生變化。例如:金屬的高光在強(qiáng)烈的光照下會(huì)變得更加明亮,皮質(zhì)會(huì)更有光澤感。

這就是基于PBR物理渲染技術(shù)下,讓游戲中的角色有了更加真實(shí)的材質(zhì)表現(xiàn)。

聽起來好像沒什么了不起是不是?大家要知道,以往游戲中的角色制作,要靠美術(shù)人員自己去預(yù)估高光的位置和材質(zhì)表現(xiàn)的強(qiáng)弱,這就意味著每一位制作者所表現(xiàn)出的效果很難形成統(tǒng)一。

而在現(xiàn)有的PBR技術(shù)支持下,一定程度上更好的統(tǒng)一了游戲中的萬千資源,讓整體的美術(shù)風(fēng)格有了更加明確的方向。


我們可以看到,在虛幻4這樣強(qiáng)大的引擎支持下,《代號(hào):夏娃》中的角色、怪物、武器,從模型到材質(zhì),從光影到色彩,在保證真實(shí)性的前提下,都已達(dá)到了極高的精致程度。

金屬的質(zhì)感,武器的劃痕,豐富的色彩變化,清晰的紋路,都已表現(xiàn)的淋漓盡致。

不夸張的講,這樣的效果已經(jīng)可以媲美部分主機(jī)平臺(tái)的水準(zhǔn)。

當(dāng)然了,這些僅僅只是游戲里的冰山一角,后續(xù)還會(huì)有更多的驚喜為大家展示。大家如果有更多想要了解的內(nèi)容和問題,歡迎及時(shí)與我們溝通,我們會(huì)盡快為大家解答。

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