LOLM
來(lái)源: 頭條 作者: 盒裝餅干 2021年02月01日 21:06哈嘍??!諸位親愛(ài)的朋友們,你們好,今日咱就直接點(diǎn),立即進(jìn)入正題,給大家?guī)?lái)了英雄聯(lián)盟手游暗裔劍魔玩法分享。
聊一聊英雄
劍魔是LOL里的3個(gè)暗裔之一,此外2個(gè)具體是凱隱和韋魯斯。暗裔的共同點(diǎn)是兵器算是本體,暗裔的能力都源于兵器內(nèi)的惡魔。
被動(dòng)技能:
劍魔的被動(dòng)帶來(lái)傷害后,會(huì)依據(jù)傷害恢復(fù)生命值,傷害越好恢復(fù)越強(qiáng),因此這兒就提議用被動(dòng)打血量高的指定目標(biāo)。比方說(shuō)對(duì)線時(shí)候打在炮車手上,恢復(fù)的更加多。
Q技能:
劍魔的關(guān)鍵輸出技能,劍魔玩的怎么樣全看Q放的準(zhǔn)不是很準(zhǔn)。
劍魔Q分為內(nèi)層和表層,表層能夠瞬間擊飛對(duì)手,而且有更加高的傷害。
QE和Q閃是劍魔最基礎(chǔ)的要求,尤其是第三段Q解放的機(jī)遇,特別的關(guān)鍵,The shy的天神下凡是1個(gè)經(jīng)典的事例。
圖是小號(hào)實(shí)戰(zhàn)的QE閃出乎意料的特效:
W技能:
劍魔最首要的留人技能,W技能解放的好能提升你的擊倒力量。
W能夠搭配E技能和閃現(xiàn)運(yùn)用,來(lái)增添技能的長(zhǎng)短,更強(qiáng)的追捕和留人。
只需對(duì)手不會(huì)是劍圣這類免役減速,亦或移動(dòng)速度非常高的對(duì)手,只需被W命中直著走的話,一定是走不出去的。能夠卡好拉過(guò)來(lái)的時(shí)間,接好1個(gè)Q技能。
W把人拉過(guò)來(lái)的那一瞬間,不論對(duì)手跑多遠(yuǎn),都可能被拉過(guò)來(lái),比方說(shuō)伊澤瑞爾的E。
E技能:
最先E技能能夠重設(shè)普通攻擊計(jì)時(shí),便是能夠AEA。
又有E技能的長(zhǎng)短并非固定不變的,只是依據(jù)你鼠標(biāo)的間隔來(lái)確定的——間隔越短解放時(shí)間越短,AEA的時(shí)間也越短,推塔時(shí)非常實(shí)用。
E技能能夠助力劍魔作戰(zhàn)時(shí)候開展拉扯,在團(tuán)戰(zhàn)中屢次的運(yùn)用QE來(lái)限定對(duì)手的打擊,亦或運(yùn)用QE來(lái)開展留人。
R技能:
能生產(chǎn)制造希望的技能,巨額的恢復(fù)特效,能讓劍魔放置不敗之地;帶來(lái)的另外攻擊力也讓劍魔有著非常厲害的傷害。
多說(shuō)無(wú)用,討論一下1個(gè)實(shí)戰(zhàn)演示。
從僅剩一格生命值,活生生的又給小編吸回來(lái)了。這也是不把劍魔放在眼里,沒(méi)出重創(chuàng)的結(jié)果。
那時(shí)打時(shí),確實(shí)能嚇?biāo)廊?,心臟怦怦跳的吃不消,太刺激了。
首先連技方面:
通常敵人離你相對(duì)遠(yuǎn)時(shí),全都是QE起手接W,隨后是A—Q—A—Q。
記著Q-E-W是能與此同時(shí)解放的。
整頓一下下是:QEW與此同時(shí)放—A—Q—A—Q—A。
放個(gè)動(dòng)圖給大家讀一下,這兒用河蟹取代真人,說(shuō)到底河蟹跑的也挺快的。
假如對(duì)手離你相對(duì)近,普通全都是普通攻擊起手—Q—A—QE—A—Q—。
這兒在何時(shí)Q接E技能關(guān)鍵是看對(duì)手的間隔,離開你了,就QE跟上去就行了。
再看個(gè)實(shí)戰(zhàn)演示:
劍魔連技半途能夠放R技能,比方說(shuō)預(yù)備Q第三段前,先開R隨后再放技能。
這樣的事情首要的你本認(rèn)為一整套能擊殺對(duì)面,發(fā)覺(jué)似乎還差點(diǎn)傷害,能夠開大招增添攻擊力,提升傷害。
有點(diǎn)要留意一下,提升W命中概率的辦法是用Q擊飛,隨后立刻接W,就是百分之百命中。
又有是劍魔的第二段Q,側(cè)著解放的范疇要比直著放的間隔要遠(yuǎn)!
看動(dòng)圖:
劍魔對(duì)線實(shí)際上打不贏許多英雄,對(duì)線俄洛伊、奧恩、掘墓、猴子、腕豪都相當(dāng)?shù)碾y打。
對(duì)線劍姬、鱷魚、刀妹、瑞文、青鋼影也非常難占上風(fēng)。
著實(shí)打不贏要記住叫團(tuán)戰(zhàn),不需要自身逞能去打送了兩三個(gè)一個(gè)頭以后再叫團(tuán)戰(zhàn)。
諾手、兵器這種英雄需看自己能力和自己對(duì)劍魔的了解,會(huì)比較正確打一些。
打下風(fēng)對(duì)線只需自身不崩就行了,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)捉機(jī)遇,劍魔打團(tuán)依然非常強(qiáng)的。
記著:打不贏切記不能怒剛,穩(wěn)著發(fā)展就好了!否則會(huì)被打的愈來(lái)愈慘
劍魔的E技能間隔看起來(lái)短,然而卻能夠越過(guò)有一些閃現(xiàn)都難過(guò)去的墻。如圖為:
首先:紅色方北路墻
第2個(gè):藍(lán)色方北路墻
第3個(gè):藍(lán)色方六鳥墻
第4個(gè):紅色方六鳥墻
第5個(gè):上路一塔的墻
第6個(gè):大龍坑正下方墻
首先:小編提議滑著走。
第2個(gè):回城比不上舞蹈。
怎么樣完成酷炫回城?
滑步只需在按住回城時(shí)按E就行了。
回城舞蹈要掌握好時(shí)機(jī),在第一段回城讀條要完結(jié)時(shí)候,按住E鍵就能完成了,要多試下。
(回城有每段讀條:第一段的時(shí)間很短也許一秒不到,第二段是8秒的回城)
留意?。猴嬆У恫豢梢院脱忠粔K出?。?!
出門裝:抗壓就多蘭盾出門,對(duì)自身有信念就多蘭劍出門。
早期裝:劍魔技能很吃冷卻,回家了后提議先出燃燒寶石和小戰(zhàn)錘,以后把黑切和死亡之舞合出現(xiàn)。
后期就補(bǔ)防御裝來(lái)抗傷害,依據(jù)敵人陣容來(lái)選擇先出物理防裝或是磨抗裝。
第1套:征服者,對(duì)線戰(zhàn)士和坦克英雄相對(duì)建議,由于戰(zhàn)士關(guān)鍵是打肉搏戰(zhàn),征服者這一個(gè)天賦是用于打持久戰(zhàn)的。
盡管這版本征服者又被減弱了,然而對(duì)劍魔來(lái)講優(yōu)先級(jí)或是不低的。
說(shuō)到底征服者增添的攻擊力和恢復(fù)力量太貼合劍魔這一個(gè)英雄了,并且劍魔本來(lái)疊征服者也并快。
第2套:電刑,對(duì)線一些身材相對(duì)脆的英雄相對(duì)建議,比方說(shuō)上單射手位,就建議帶電刑。
電刑劍魔在對(duì)線期也不是使你跟他人搏斗了,只是要打損耗,損耗到絕對(duì)水平以后就能找機(jī)遇反殺了。
固然又有相位猛沖劍魔,不滅之握劍魔,小編自身沒(méi)試驗(yàn)過(guò),因此也不開展進(jìn)行了。
以上就是小犀牛和諸位共享的暗裔劍魔的一些實(shí)用技巧了,期望諸位看了以后可以對(duì)這一個(gè)英雄有更加多的認(rèn)識(shí),在排位中成功沖分!
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