LOLM
來源: 頭條 作者: 小舍 2021年01月14日 11:40重做后的劍魔有著充足的aoe傷害,清線效率相較于之前也有了很大的提升,現(xiàn)在的大招和以前的被動一樣都有復(fù)活的效果。英雄聯(lián)盟劍魔怎么玩厲害?今天小編就為大家說道說道。
劍魔這一個(gè)英雄的改版堪稱枯木逢春。咱們都知曉老版劍魔歸屬于攻擊速度型,要想讓其搞出理想的傷害必需不停重疊攻擊速度,經(jīng)過不停開啟W的被動來搞出巨額的傷害,但又由于早期過渡艱難,打團(tuán)定位模糊致使這一個(gè)英雄上場率極為凄涼,而劍魔改版后好像煥發(fā)了新生,特別是18年IG團(tuán)隊(duì)的上單THE shy憑借著這波天神下凡,促使劍魔一躍變成各大賽場的驕子,說成煊赫一時(shí)也不為過。辣么今日咱們就來聊一聊劍魔那少有人知的劍魔小竅門。
1.劍魔被動的吸血數(shù)值是隨著目標(biāo)最大生命值浮動。
雖說被動對小兵的特效僅有25%,但一丟丟堆集下也可以復(fù)原很多生命值,因而咱們不可以忽略這一細(xì)節(jié)。舉個(gè)栗子,面前與此同時(shí)有近戰(zhàn)兵,遠(yuǎn)距離兵和跑車的情形下,游戲玩家該當(dāng)最先行攻擊跑車兵,說到底跑車的生命值標(biāo)值是三者里面最大的,先行攻擊跑車能盡量多的復(fù)原狀況。固然,A英雄是最佳選擇,退而求其次才會在小兵中遴選。
2.劍魔二段Q邊緣的攻擊范圍比之正中間要大一些。
如圖所示,劍魔前面向著草人二段Q是不是很足攻擊間隔的,但當(dāng)你將二段Q偏位一些卻能攻擊到草人,這表明劍魔二段Q邊緣的射程更廣,在實(shí)戰(zhàn)中也更利于劍魔追捕避難的單位。
3.劍魔E技能可穿過多數(shù)墻體!
劍魔E的范疇從指示器來看好像很短,卻足夠穿梭峽谷里面大部分墻面。譬如北路河流偏深藍(lán)色方的那道墻,只需游戲玩家們尋找準(zhǔn)確的方向,還是能很輕輕松松超過的。
至關(guān)緊要的是,要想穿梭過這道墻必需操縱劍魔挪動到這片綠植的中心,不然偏移一些就需要撞墻了。(看過了不必定會,完美培訓(xùn)玩法去嘗試)
4.劍魔的位移距離可以手動調(diào)節(jié)
劍魔的E有一些相似劍姬的Q,施放間隔都可以手動調(diào)節(jié)。E拉至最遠(yuǎn)能夠過墻脫險(xiǎn),拉至近來則能撤除普攻后搖,進(jìn)而搞出AEA的小連技,這個(gè)在互拼過程當(dāng)中非常重要,往往生死極限關(guān)頭就差這么點(diǎn)后搖時(shí)間。不用多說,劍魔玩家必須了解掌握!
新版的劍魔需要更高的操作要求,之前的劍魔輸出靠平A,新版的劍魔輸出靠技能,而且新版本的劍魔相對而言會顯得很笨重,在面對靈活的英雄時(shí),會顯得很無力。
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