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《不可思議之夢蝶》——國產(chǎn)游戲的發(fā)展,終將破繭成蝶

不可思議之夢蝶

不可思議之夢蝶

來源: 極光 2019年05月17日 10:06

如今的國產(chǎn)游戲蒸蒸日上,越來越多出色的作品被國人所認可甚至被世界所認可,前段時間由手機逆移植到Psv等主機平臺上的國產(chǎn)獨立游戲《鯉》(KOI)是一款畫風清新的原創(chuàng)獨立游戲,用最清新的氣息與最真摯的情感,帶領玩家開啟創(chuàng)意無限的成長之旅。在游戲中,主人公小鯉魚對未知世界探索的旅程,一段凈化的旅程,也是一段自我追溯和成長的旅程。你將隨著小鯉魚,闖過各個跌宕起伏的關卡,在純凈的水域與污染的水域之間游走,隨著游戲不斷進展,小魚的故事也將逐漸明朗,玩家也將有機會撥開迷霧,完成這場既奇幻又美好的旅途。

而如今,該團隊又公布了他們的最新作品——《不可思議之夢蝶》。該游戲是《鯉》的開發(fā)團隊秘密研發(fā)了兩年的動作解謎游戲。這將是一款頗有潛力的解謎佳作,部分簡潔而巧妙的獨特設計甚至讓人耳目一新。

《不可思議之夢蝶》除了包含推箱子、找開關等比較傳統(tǒng)的解謎元素之外,還把解謎和戰(zhàn)斗有機結合了起來。主角可以憑空召喚出“光劍”和“光箭”進行戰(zhàn)斗,而它們除了可以直接用來攻擊敵人之外,還可以插在地上或者某些機關的表面,等待適當時機進行引爆。光劍的爆炸會引發(fā)連鎖反應,所有在其波及范圍內(nèi)的其他光劍也會被跟著引爆——許多謎題和機關也正是針對該特性進行設計的。這樣的設計相當于用盡可能少的規(guī)則創(chuàng)造出了更加多樣化的玩法,新穎而優(yōu)雅。

在制作人的采訪中,我們能更深的去了解出色的國產(chǎn)游戲的開發(fā)和制作過程。在問及這款游戲的亮點和內(nèi)核的時候,制作人表示:還是在于解謎吧。內(nèi)容上都是我們非常原創(chuàng)的設計,核心玩法上有不少我們獨創(chuàng)的特點。比方說這個劍不只是能砍,還能充當解謎道具;而解謎的分量也是非常飽滿的,整個游戲從頭到尾大概有超過10小時的解謎內(nèi)容。所以我們會讓喜歡動作解謎的玩家非常過癮。美術方面也算是比較有特點,我們主打的美術特色并不會追求逼真的效果,而是比較艷麗。

同時也給我們披露了游戲的劇情,講一段兄妹的故事。而在聊到更深刻的,游戲的目標方便以及思想,制作人也非常認真的表示:其實主要還是為了游戲內(nèi)容本身的體驗吧,解謎是很有趣的。再有就是通過游戲的這種敘事的,故事的這種,可以讓你不只是玩一個游戲,還能了解一個比較有趣的故事,這是兩個的一個結合,這也是目前世界主流游戲的一個設計方向。

看到如今的國產(chǎn)游戲愈發(fā)出色且制作人也充滿了熱情和匠心精神。相信再過不久,在任何一場游戲博覽會上,都能看到我們出色的國產(chǎn)游戲問鼎其中了吧。

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