影之詩
來源: 極光 作者: 陶罐 2019年03月07日 15:02影之詩自殘鬼怎么打蟲妖,這一直是吸血鬼玩家頭疼的問題,畢竟克制關(guān)系擺在那里,若是連續(xù)幾把都匹到了蟲妖卡組,怕不是氣到要砸了手機。本文就提供一種面對蟲妖時不會那么吃力,又不犧牲原本卡組性能的玩法。
卡組介紹
作為最善于快速制造直接傷害的職業(yè),吸血鬼甚至可以做到低費、無隨從僅通過手牌輸出。然而有利必有弊,吸血鬼各種風(fēng)格的主流組件,例如猩紅魔狼和利爪的一擊等這類卡牌都是以先扇自己一耳光,再扇對手兩耳光的自殘方式為制約來制造傷害的。所以有吸血鬼在的局很多時候都會出現(xiàn)雙方血量都掉得飛的奇葩場面,這種風(fēng)險尤其在對手同樣以頗具侵略性的卡組對局時最為明顯。
而本套卡組則透過降低風(fēng)險,保證利益為前提,同樣能將這些惱人的負面效果轉(zhuǎn)換為對局優(yōu)勢,從而建立起一套面對例如蟲妖等大敵時仍能保有一定優(yōu)勢的打法。
本卡組中使用到的給仆從的禮物、詭譎的幽暗街道等白嫖系列,還有鮮血花園、OO的信徒歐式重要的自殘組件,配合佛勞洛斯達到即時止損與站場,又能讓瓦娜蕾格更快的滿足進場前提,從而達到穩(wěn)健過渡,降低突然暴斃的風(fēng)險的目的,同時也不失去自殘鬼的進攻性。
之前自殘鬼的核心組件之一噬暗巨蝠被增加到了八費,導(dǎo)致原本斬殺速度還算及格的自殘鬼境地變得有些尷尬,在面對原本斬殺時間就差不多的蟲妖時變得更加乏力。之后佛勞洛斯的削弱更是導(dǎo)致了自殘鬼境地的雪上加霜。但是自殘鬼玩家也不必太過氣餒,畢竟新組件的加入整體來講為自殘鬼的強度提供了一定的保障。
如上文所述,雖然噬暗巨蝠增費的這波削弱對自殘鬼來說挺傷,但透過加速卡組,放棄噬暗巨蝠的方式使得自殘鬼仍舊保持了強度。例如暗黑惡魔·米爾蘭特的投入使得這套卡組擁有了更加低費平滑的組件,配合吸血效果+進化更是能夠達到6/7的傲人身材,吸血+疾馳的效果也可以很好的兼顧到生存和輸出。
本卡組雖然無法與主流卡組比肩,但是具備高速以及極高的容錯率等特性,能使得許多中慢速卡組措不及防。
核心組件
暗黑惡魔·米爾蘭特
由于本卡組的大量自殘組件的存在,暗黑惡魔·米爾蘭特很容易就能發(fā)揮自身速攻的優(yōu)勢,而中期由于本卡組的低費組件數(shù)量較多,第二個入場效果發(fā)動的概率也因此獲得提高。因此在本套卡組中暗黑惡魔·米爾蘭特常常會被作為擊殺主戰(zhàn)者的關(guān)鍵組件使用。
佛勞洛斯
正如前文所提,佛勞洛斯是強力的站場組件,而且其恢復(fù)效果更是讓自殘鬼在面對蟲妖時很好的降低了暴斃的風(fēng)險。正因為他起到了很好的承上啟下的作用,卡組有必要放滿。
蛛網(wǎng)惡魔
蛛網(wǎng)惡魔算是自殘鬼最常見的組件之一了,不但可以降低面對快、中速站場卡組時爭奪場面的難度,在面對“萬惡”的蟲妖時更能起到很好的保護、騷擾作用。
OO的隨從
OO的隨從又自殘又自愈,使用起來風(fēng)險很低,是一張非常穩(wěn)定的前期過渡組件。但畢竟對于取勝來說算不上太過重要的組件,所以當(dāng)環(huán)境產(chǎn)生變化時可以應(yīng)情況減少一張為其它新組件騰出位置。
狂戀的華鎧·薇拉
狂戀的華鎧·薇拉自推出起便是備受推崇的自我保護組件,雖然需要消耗進化點來觸發(fā)免傷,但無論是配合街道白嫖,還是暫緩蟲妖攻勢都能起到非常直觀的效果。所以應(yīng)情況可以為卡組加入一至兩張。
暗魔女將
雖然隨著米爾的加入,暗魔女將的價值不再那么搶眼,但是制造傷害的效果仍然是吸血鬼卡組中最為突出的之一,因此如果在當(dāng)前環(huán)境下?lián)屟杏萦业那闆r,可以適當(dāng)?shù)奶娲粢粡埫谞柼m特,這樣做也能減輕被米爾蘭特卡手的情況。
詭譎的幽暗街道
經(jīng)典的白嫖卡,在本卡組中適當(dāng)留到中期,可以有效應(yīng)對損血過于激烈的局面。
OO的信徒
如果先手開局或是戰(zhàn)局中能取得先手,趕快拍下OO的信徒,其積累自殘次數(shù)的表現(xiàn)比影魔更為優(yōu)秀。
面對蟲妖時的具體應(yīng)對
起手抉擇
開局時能拿到詭譎的幽暗街道一定要留下,其它牌則以低費為最優(yōu)先,如果是先手起攻,如前文所說最好的起手姿勢是拿到OO的信徒,后手考慮到利益最大化,最好是能盡早放下鮮血花園。
當(dāng)起手至少摸到了一張一費牌或是后手時,考慮到對蟲妖的劣勢,最好是能留蛛網(wǎng)惡魔來為自己的爭奪場面和保持血量提供保障。
若是起手姿勢還算舒服,剩下的次選則以血之契約為佳。當(dāng)然,由于爭奪場面的能力不是很強,思路不能一味地以蟲妖為標準以至于太僵化,要考慮到匹配到站場強力的例如中速死之類的鋪場卡組時的情況,面對這種對手拿牌要偏向于爭奪場面,例如噬身鎖鏈就是一個不錯的選擇。
中后期的處理
由于本卡組在六、七回合左右取勝的場面較多,因此中后期的抉擇并不會太繁瑣,只要注意掐準血量,以免導(dǎo)致底牌用盡,對面還不會死的尷尬局面出現(xiàn)即可(當(dāng)然,這屬于基本功,只要讓自己的熟練度到一定程度就能避免)。另外在面對蟲妖時一定要摸清楚對手的意圖,預(yù)判對手的斬殺實際,在適當(dāng)?shù)幕睾戏懦?span>狂戀的華鎧·薇拉+詭譎的幽暗街道等鎖血comb防止斬殺續(xù)命,以爭奪斬殺優(yōu)先權(quán)。
總結(jié)
本卡組基于下限低,上限高的特征,相對來講玩起來可能不太能夠滿足高玩對抉擇思路的靈活性追求,但勝在體驗連貫且爽快,在高速和穩(wěn)定性方面有著杰出的表現(xiàn)。不過也因此會在某些情況下難以靈活應(yīng)對,從而導(dǎo)致陷入劣勢難以自拔。但相對來講面對各種主流打法爭奪到優(yōu)勢的情況會更多一點。
本卡組雖然面對蟲妖時仍然面臨著極高的風(fēng)險,但也不至于難以應(yīng)對。加之極富侵略性的打法思路會讓它在面對例如天使教等初期并場面并不是太難處理的打法時將會擁有明顯的優(yōu)勢。
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