影之詩
來源: 極光 作者: 薩溫那 2019年03月16日 11:17在當(dāng)前環(huán)境下無論是中速皇還是各種模式的跳費(fèi)龍等在傳統(tǒng)基礎(chǔ)上創(chuàng)新的打法都一一復(fù)興,然而笑到最后,在賽場(chǎng)上發(fā)光的卻是悶聲發(fā)大財(cái)?shù)淖詺埞?。而各種打法背后功不可沒的功臣大多竟然是同一張牌。那么新環(huán)境下影之詩自傷鬼怎么打呢?且看本篇迪亞波羅斯自殘鬼卡組攻略分析。
卡組分析
自殘鬼已經(jīng)算是比較老牌的卡組了,雖然強(qiáng)度在不同的版本都有所浮動(dòng),然而絕大多數(shù)的版本環(huán)境下都依賴著不同的新組件一直頑強(qiáng)存在著。無論核心組件是什么,其核心思想都是透過不斷積累對(duì)自身的損傷從而觸發(fā)某些強(qiáng)力效果。
本套自殘鬼卡組自然核心功能方面也沒有太大的變化,只不過自殘的功能牌有所調(diào)整,例如新自殘組件OO的隨從這張牌,雖然難以造成實(shí)質(zhì)性的高傷害,但是運(yùn)用得當(dāng)不但可以增加自殘次數(shù),為之后的邪眼惡魔的清場(chǎng),以及噬暗巨蝠的斬殺鋪路,還能進(jìn)行止損,安全性相當(dāng)高。
這套卡組的侵略性雖然不弱,然而噬暗巨蝠本身的費(fèi)用隨著版本調(diào)整變得不再理想,所以想要透過速度來決定勝負(fù)就變得更難了。這個(gè)問題則透過在卡組中加入的狂戀的華鎧·薇拉以及邪眼惡魔進(jìn)行解決,雖然前期因?yàn)椴粩鄵p血的關(guān)系而導(dǎo)致使用者必然會(huì)陷入一定程度上的劣勢(shì),然而只要這兩張卡使用時(shí)機(jī)得當(dāng)便能夠在中期尋求轉(zhuǎn)機(jī)從而達(dá)成擊殺。
而之前擺在使用者面前最大的過度依賴進(jìn)化點(diǎn)消耗來解場(chǎng)的問題,則透過新卡狄亞波羅斯·究極,也就是前文中提到的頻繁登場(chǎng)的亮眼卡牌來解決,從而很好的解決了當(dāng)前版本中自殘鬼最為頭疼的問題。無需前置條件的突進(jìn)以及不錯(cuò)的身材可以讓尷尬的中期更加平穩(wěn)的過渡,在與前兩者互相搭配的情況下可以很好的應(yīng)對(duì)各種形式的解場(chǎng)需求,讓對(duì)手搶殺吸血鬼的難度變得更高。
而如果面對(duì)的是前期空虛的卡組,在自身過渡本身就足夠平穩(wěn)的情況下適當(dāng)延后狄亞波羅斯·究極的登場(chǎng)更是能夠在中后期以龐然大物的身姿出現(xiàn),足以解決絕很多威脅,同時(shí)自身存活率還不算低。而無法被能力破壞這個(gè)特性更是讓他難以被各類高性價(jià)解場(chǎng)手段斷送,可以說是相當(dāng)穩(wěn)定的站場(chǎng)手段。
核心組件分析
狄亞波羅斯·究極
擅長解場(chǎng)的卡并不稀奇,但如果有哪張卡不但擁有極強(qiáng)的解場(chǎng),同時(shí)還無需進(jìn)化點(diǎn),并且解場(chǎng)之后還能站場(chǎng),那一定是狄亞波羅斯·究極。這張牌在面對(duì)當(dāng)前環(huán)境下以強(qiáng)力隨從和快速鋪場(chǎng)為主流戰(zhàn)術(shù)的對(duì)手時(shí)有著極好的表現(xiàn),所以如果跳費(fèi)龍和中速皇等思路仍然盛行,這張卡必帶,不過數(shù)量可以應(yīng)實(shí)際情況做一張程度的取舍。
OO的信徒
由于自殘鬼最關(guān)鍵的部分在于自殘效率與生存的兼顧,因此相對(duì)情況較為復(fù)雜且容易暴斃的中后期,在前期OO的信徒若是能夠把握住先手權(quán),將能提供大量的自殘次數(shù),而中期除了用于降低費(fèi)用的浪費(fèi),還能低費(fèi)觸發(fā)更頻繁的自殘以期待為卡組中的OO絕杰·瓦娜蕾格以及佛勞洛斯的效果觸發(fā)提供幫助。
狂戀的華鎧·薇拉
雖然狂戀的華鎧·薇拉無法為自殘鬼提供自殘次數(shù)的增益,但是面對(duì)中速死等相對(duì)常見的會(huì)在中期爆發(fā)式進(jìn)攻的思路提供關(guān)鍵的自我保護(hù),因此可以根據(jù)自身實(shí)際思路編入兩到三張。
噬暗巨蝠
在當(dāng)前版本環(huán)境下,隨著整體加速以及其本身由七費(fèi)增加到八費(fèi)的削弱,噬暗巨蝠在自殘鬼組件中不再起到那么核心的作用。然而由于自殘鬼前中期的自殘次數(shù),以及自我保護(hù)過渡能力的強(qiáng)化,還是能夠期望在前期無法擊殺對(duì)手的情況下中后期透過它補(bǔ)出關(guān)鍵的一擊完成斬殺。
可調(diào)整組件
狂戀的華鎧·薇拉
正如前文所述,由于其過于“溫吞”的特性,帶上雖然相當(dāng)于加了層保險(xiǎn),但若是環(huán)境趨于高速化的情況下可以適當(dāng)減少數(shù)量,增加自殘或是爭(zhēng)奪場(chǎng)面的卡牌以謀求卡組獲得更激進(jìn)的轉(zhuǎn)變。
狄亞波羅斯·究極
與上相同,偏向于爭(zhēng)奪場(chǎng)面時(shí)則選擇增加狄亞波羅斯·究極的數(shù)量,而傾向于更加穩(wěn)定的處理對(duì)手爆發(fā)時(shí)則適合帶更多的狂戀的華鎧·薇拉,而需要更高的斬殺傷害時(shí)則兩者皆可只帶兩張。
OO之吻
同樣無法提供自殘成為了這張牌最大的遺憾,但是在場(chǎng)面爭(zhēng)奪以及面對(duì)速攻風(fēng)格,謀求穩(wěn)定過渡前期的情況下可以適當(dāng)編入兩張以內(nèi),用于清理場(chǎng)上的低費(fèi)雜魚隨從。
OO的使徒
提供過牌手段,讓卡組整體卡手的程度降低,同時(shí)還能提供自殘效果。但費(fèi)用過高,替換組件不當(dāng)?shù)那闆r下可能反而導(dǎo)致卡手的問題需要注意。
實(shí)戰(zhàn)思路
由于中期的輸出一定程度上仰賴初期的自殘次數(shù),因此OO的信徒開局到手必留,但介于其自殘次數(shù)與攻擊次數(shù)掛鉤的特性,不爭(zhēng)奪場(chǎng)面的情況下盡量在能搶奪先手權(quán)的情況下拍出,以便配合謝幕曲進(jìn)行兩次以上的自殘。
而較次的開局,即初期一直未能拿到OO的信徒或是未能站住場(chǎng)的情況下則思路轉(zhuǎn)為迅速過渡,適當(dāng)留些牌便于觸發(fā)佛勞洛斯的效果。
中期階段的思路則以前期爭(zhēng)奪血量?jī)?yōu)勢(shì)是否成功為主要參考依據(jù),占有明確優(yōu)勢(shì)的情況下保持攻勢(shì),繼續(xù)損耗對(duì)手的血量以壓低斬殺的難度。陷入劣勢(shì)的情況下則要考慮如何維持場(chǎng)面,同時(shí)適當(dāng)?shù)奶嵘詺埓螖?shù)。此時(shí)切忌失血過度,不然可能導(dǎo)致突然暴斃或者后續(xù)回合中作繭自縛,難以使用更加靈活的戰(zhàn)術(shù)。
打個(gè)比方,當(dāng)對(duì)手是中期爆發(fā)式鋪場(chǎng)的中速死、皇等牌路時(shí),盡可能保持最低限度的場(chǎng)面控制,降低自殘的頻率,而后通過狂戀的華鎧·薇拉、佛勞洛斯以及邪眼惡魔等自保型組件進(jìn)行拉扯,降低差距。
而在這個(gè)過程中除非預(yù)計(jì)僅通過血量損耗就能斬殺對(duì)手,否則最好謹(jǐn)慎的在四回合左右透過雙石惡魔的效果,盡可能在六回合之前做好觸發(fā)佛勞洛斯效果的準(zhǔn)備。
總結(jié)
這套卡組在當(dāng)前大環(huán)境下面對(duì)絕大多數(shù)主流牌路的對(duì)手都能有一戰(zhàn)之力,進(jìn)攻速度整體來講屬于七到九回合之間取勝的中速卡組,過牌能力雖然不錯(cuò),但仍然會(huì)有卡手的尷尬情況,需要靈活應(yīng)對(duì)。
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