戰(zhàn)爭藝術(shù)
來源: 極光 2019年04月26日 16:20戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮是一款靈活多變的游戲,但是隨著版本的穩(wěn)定后,我漸漸的發(fā)現(xiàn)大家將這款游戲玩的有點死了,很多兵種其實都可以上場,然而大家卻一個路子始終不變,所以就導致可玩性大幅度下降,但是,只要能自己研究出來一套打法體系能夠?qū)箓鹘y(tǒng)的打法,那么我們上分就不要太簡單了,下面是我個人針對當前人族內(nèi)戰(zhàn)還喜歡懟鳥騎的人的一套卡組及全套的打法配置
一、卡組選擇
(如果卡組多可以將裁決巨神換成其他地對空,以防被ban后沒有地對空)
二.打法思路
很多人因為礦主符文級別太低的問題,人族在對位對方人族的時候,會因為鳥騎數(shù)量比別人少,或者自己在1L卻沒有兵可以出,那么為了解決這個問題,我們這套卡組配置就比較周全了。
倘若在1L,則出6個預研的噴射槍兵,對方如果是鳥騎兵,則第二輪補盾兵,因為對方肯定會補鷹眼,但是鷹眼會優(yōu)先打盾兵而不會攻擊噴射槍兵,就會全部被反傷彈死。(由于我們帶的是監(jiān)工,本人是5級監(jiān)工,第二輪是可以補出來盾兵的)
之后對方如果頭鐵繼續(xù)出鳥騎,咱就30個噴射伺候,噴射不僅可以打?qū)ξ贿€能打下家,效果好的時候可以讓對面吵起來而輕松贏得游戲。
如果對方補充空對空的隱身小飛機,那么咱們也帶了,他出幾個我們就出幾個,因為對方一旦喪失制空就得被我們的噴射打的很慘,時刻觀察對方減少的靈蘊數(shù)量,可以有效針對一個兵一個兵買的玩家。
3礦以后如果對方出裁決巨神來打我們的噴射,那么我們直接出坦克,對方出1個裁決巨神的時候,30個噴射槍兵還是能占到優(yōu)勢的,但是如果有2個以上,噴射就沒什么用了,但是我們地面出到了坦克,所以他最終還是打不過我們。
如果對方出了裁決巨神以后占領(lǐng)制空權(quán)出到了幽靈戰(zhàn)機或者無畏戰(zhàn)機,咱們也必須補充裁決巨神,那么帶噴射的意義何在呢?一個是前期的過度,一個是滾雪球,其次注意時間點,對方補充小飛機的時間是出到了裁決巨神占領(lǐng)制空以后,已經(jīng)三礦運轉(zhuǎn),我們此時補充裁決巨神會很快,他不會占很長時間便宜,但是噴射在早期就能占盡便宜,搶很多資源,而且算一下經(jīng)濟,30個預研的噴射槍兵和4個幽靈戰(zhàn)機的價格相近,但是空對地的打擊能力前者遠大于后者。
三、符文配置
符文其實比較隨意,以監(jiān)工和傷害性提升符文為主
四、其他注意
在這里給大家說一下我對人族內(nèi)戰(zhàn)的一些體系的理解
標準盾兵+醫(yī)療兵>鳥騎兵(這點還和符文有關(guān)系,但是在有照明彈的情況下是絕對的)
標準盾兵+噴射槍兵>鳥騎兵+鷹眼槍兵(鷹眼槍兵會優(yōu)先打盾兵而不會攻擊噴射槍兵)
幽靈摩托車+標準盾兵>穿甲鐵狗+標準盾兵(后者體系處理前者體系的盾兵速度較慢)
火兵+幽靈摩托車>盾兵+幽靈摩托車(幽靈摩托車會秒殺雙方的前排,但是火兵便宜所以數(shù)量較多)
標準盾兵+霰彈摩托車>標準盾兵+幽靈摩托車(在照明彈沒被ban的情況下是絕對的,因為對于盾兵的打擊效率,霰彈摩托車要高于幽靈摩托車)
原力坦克在有前排的情況下是人族地面最強,但是無法打穿兩家人族,但是標準盾兵+穿甲鐵狗(數(shù)量分配合理)可以打兩家人族
幽靈摩托車、原力坦克怕轟炸,霰彈摩托車、穿甲鐵狗不怕轟炸
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