光影對(duì)決
來(lái)源: 極光 作者: T 2019年06月21日 18:37光影對(duì)決中中最有特色的就是每位英雄都可以進(jìn)行培養(yǎng),所以今天以光影對(duì)決艾可技能怎么改這個(gè)問(wèn)題來(lái)教教大家在游戲中如何改技能,如何改好技能!
首先跟大家解釋一下為什么光影對(duì)決這款游戲可以改英雄的技能吧,游戲中有技能專(zhuān)精這種設(shè)定,也就是在游戲中如果你的某一個(gè)技能加滿點(diǎn)了之后,就能夠獲得一個(gè)額外的技能buff,這個(gè)buff不僅僅是增加技能效果這么簡(jiǎn)單,而是能夠更改技能的效果。
并且游戲中的每位英雄在出戰(zhàn)前也是有一個(gè)等級(jí)的,這個(gè)等級(jí)可以理解為熟練度。當(dāng)你的熟練度達(dá)到十幾級(jí)或是幾十級(jí)的時(shí)候,那么你的英雄就可以去選擇不同的專(zhuān)精效果了。
當(dāng)然在熟練度達(dá)到該專(zhuān)精技能的要求的時(shí)候,還需要一定的天賦石才能夠激活專(zhuān)精技能噢。天賦是可以通過(guò)主頁(yè)面中的彈珠系統(tǒng)彈出來(lái)~
所以下面先給大家介紹一下艾可的幾個(gè)專(zhuān)精技能吧。首先被動(dòng)死亡之鐮,1級(jí)(初始)專(zhuān)精殘忍切割屬于傷害類(lèi)型,可以增加被動(dòng)的傷害。5級(jí)專(zhuān)精靈魂力量可以擴(kuò)大被動(dòng)的傷害百分比加成。24級(jí)專(zhuān)精能量能量聚焦則是改變的被動(dòng)的激活方式,從釋放技能激活變?yōu)闀r(shí)間儲(chǔ)存。
所以專(zhuān)精技能的選擇也是很有考究的,至于其他幾個(gè)技能的專(zhuān)精效果大家看圖就知道了,在這里就不一一介紹了!
1技能——克羅諾·突襲
2技能——克羅諾·斬?fù)?/span>
大招——死亡亂舞
而如果你已經(jīng)解鎖了所有的專(zhuān)精技能的話,接下來(lái)可以看看這位英雄的多元選擇。
1:傷害類(lèi)型
雖然基礎(chǔ)專(zhuān)精上面很多都標(biāo)注著傷害類(lèi)型的專(zhuān)精,但是肯定還是高等級(jí)的專(zhuān)精比較厲害。所以如果想玩?zhèn)︻?lèi)型的艾可,那么被動(dòng)專(zhuān)精可以選擇5級(jí)靈魂力量,1技能選擇10級(jí)的能力爆發(fā),2技能選擇16級(jí)的處刑惡魔,大招則是50級(jí)的奪魂時(shí)刻。
被動(dòng)和1技能的專(zhuān)精都屬于越往后期傷害就越高的類(lèi)型,2技能則是讓艾可有一個(gè)秒發(fā)的控制技能(原先延遲太高不一定打得到),大招雖然看上去是初始的專(zhuān)精傷害加成要高,但是艾可的大招是需要貼臉進(jìn)人堆輸出的,很多時(shí)候即使對(duì)面在你釋放大招的時(shí)候先躲避,但也會(huì)等待艾可大招結(jié)束的時(shí)候釋放技能企圖一套秒殺。
2:靈活收割類(lèi)型
其實(shí)別看艾可的被動(dòng)有個(gè)位移,但其實(shí)艾可的團(tuán)戰(zhàn)收割能力并不強(qiáng)。因?yàn)樵卺尫偶寄艿臅r(shí)候(除大招)艾可是不能移動(dòng)的,所以在這個(gè)過(guò)程中,敵方肯定實(shí)惠往后退的,這樣一來(lái)被動(dòng)的突進(jìn)根本跟上不逃跑的敵人了。
被動(dòng)選擇24級(jí)的能量聚焦,1技能選擇10級(jí)的能量爆發(fā),2技能選擇16級(jí)的處刑惡魔,大招依舊是50級(jí)的奪魂時(shí)刻。
這套選擇中最重要的就是被動(dòng)的能量聚焦了,在選擇這個(gè)專(zhuān)精之后,被動(dòng)的觸發(fā)就不需要釋放技能了,而是6秒鐘自送儲(chǔ)存一個(gè)(最多存兩個(gè)),雖然乍一看覺(jué)得之前是技能觸發(fā),那么有3個(gè)技能團(tuán)戰(zhàn)就能觸發(fā)3次,現(xiàn)在團(tuán)戰(zhàn)差不多只有兩次了。
但是大招的釋放是一個(gè)3秒的過(guò)程,這樣一來(lái)如果你存兩個(gè)被動(dòng)開(kāi)團(tuán),那么當(dāng)大招放完后,基本新的被動(dòng)已經(jīng)刷出來(lái)了。
并且由于被動(dòng)不需要釋放技能就能使用,在追擊敵人,收割的時(shí)候可以直接跟著殘血走,被動(dòng)上去之后接技能收人頭。這種打法的收割成功率要比前者高很多!
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