魂器學院
來源: 頭條 作者: 咖啡 2020年04月19日 12:16不少同學在玩魂器學院的時候都有發(fā)現(xiàn)看起來我攻擊力很高,為什么卻打不出應該有的傷害?小編這就給大家安排魂器學院傷害公式大全,教你精準計算傷害。
角色局部
面板屬性
全部人物的面板屬性全都是由高新科技值*天資一定的。天資能夠經(jīng)過共振的方法來提高,而高新科技值只可以經(jīng)過升級來提高。
高新科技值的查尋地址在人物的面板處,點進人物后左上方戰(zhàn)斗力面板點進入,第二項是高新科技值。
高新科技值的標值與人物并沒有關聯(lián),只和級別相關。
高新科技值啟動是20,在0破的時候每級+2,1破的時候每級+3,2破的時候每級+5,(3破每級+?)
次次沖破,能夠另外獲取40點高新科技值(3破同樣是40?)
故:100級1破的高新科技值是260,200級2破的高新科技值是600,與角色不相干。
因而:物攻天資*攻擊速度是人物的基礎平a傷害期望。然而因為有各種被動,魂武加成不一樣,攻擊動畫時間與技能CD時間問題,要想正確計算出1個角色的傷害期望是非常費力的。
傷害計算
最后傷害=防御率*(基礎攻擊力*(1*爆擊/強擊補正*加傷補正))
爆擊補正基本為1,強擊補正基本為0.5
爆擊/強擊補正中間為加算,加傷補正(包含技能,芯片)同樣是加算
舉例1:技能和芯片等加傷均為加算關聯(lián)。sp柳生熏的ex技能雪櫻會提升10%傷害,這一個加傷兩者之間芯片的加傷是加算的。即:若芯片有5%加傷,最后加傷補正是15%,最后傷害是基礎攻擊力*1.15。
舉例2:技能與面板加傷是加算例2:千竹的被動弱點擊破建議寫會帶來二倍傷害,實際上實際效果是另外帶來100%的加傷。即:這一個加傷不可以把魂武、芯片所釀成的加傷一起翻倍。假如千竹的面板加傷(魂武+芯片)是30%,則開啟被動的時候,最后傷害是基礎攻擊力*2.3。
舉例3:強擊,暴擊傷害均為在補正基本值上開展加算。如:柳生熏15級魂武提供15%暴擊傷害,則其暴擊帶來1.15倍另外傷害。芙蕾0級魂武帶來15強擊傷害,則其強擊帶來0.65倍另外傷害。
常規(guī):sp瑪姬的強擊傷害基本是ex技能所建議的(1破的時候20%),這一個基本和其魂武的加成同樣是加算解決的。比方說20級1星魂武另外帶來31.5%的強擊傷害,則sp瑪姬的強擊傷害補正為51.5%。
相關強擊和暴擊是不是與此同時開啟的問題:我的偏向是:否。給芙蕾和sp瑪姬插上暴擊芯片后,也從來沒有展示過強擊*暴擊這類很高信用額度的傷害。此中,插上了暴擊的sp瑪姬永不爆擊(僅有第1次攻擊到未出血的對手會暴擊),有關這和閃避的聯(lián)動和芙蕾、秋等強擊和暴擊的幾率問題還要檢測
防御率
防御率公式是:抗性/(抗性+600)*0.01
現(xiàn)在來講,電扇娘能夠把對手的防御瘦到負數(shù)進而保證增傷的特效,而對手的防御越好,電扇的特效變差。
有關電扇娘的研討,能夠參照帖子:[電扇娘有關研討]
充分考慮100防御能夠提供14%的免傷,留存一些星級的猩猩隊長不失為一些伎倆,并且猩猩隊長的生命值天資是高過丘比特的。
魂器局部
魂器罕見度與五星
通過了這么持久,大概各位都已知道了:
魂器的罕見度和五星沒接洽。sp魂器只示意其為另一些屬性的魂器,而五星由天資一定。
在生產(chǎn)制造魂器的時候,只可以生產(chǎn)制造其mr版本的魂器,并有小幾率異變成sp魂器(本身生產(chǎn)制造魂器的經(jīng)驗標明,異變的幾率超越做出星級魂器的幾率)
而魂器的五星一定了其天資。星級魂器的天資再S-A間波動。
魂器的天資波動范疇和屬性能夠在學員-藏書樓-學院-魂器中查尋,nga里面也有些整頓貼能夠本來找一下下。
魂器的面板屬性與技能特效
魂器基本的時候面板基本值為2倍的天資。每升1級的時候,另外獲取1倍天資的屬性。
在沖破的時候,另外附送1倍天資的面板屬性。
舉例:10級未沖破的魂器面板屬性為12倍天資,沖破后為13倍。20級魂器未沖破為23倍天資,沖破后上升至24倍天資。
魂器的面板屬性是直接加到學員的面板上的,然而并不會在面板上展示,要手動式配上去計算。
魂器的面板屬性加成與學員的級別、天資均無聯(lián)系關系。
而魂器的技能特效中提高攻擊力[高新科技值*xx%]是裝備學員的高新科技值。由所述已理會過,高新科技值只與級別相關,因此魂器提供的提高和學員的天資也并沒有關聯(lián)。
特別魂器
有部分特別的魂器是要說起的
1、猩猩隊長:帶來防御。因為前邊已提及,防御的獲取并不小,100點防御能夠為后排學員帶來另外16%的有用生命值和猩猩隊長原本的生命值加成,有星級的話最該留,乃至最該去做1個。
2、電扇娘:電扇娘帶來的200減防是迄今為止唯一的減防魂器。盡管當boss防御非常高的時候降防的獲取或許會越來越很低,然而完美也是留1個備用。
3、打火機:打火機帶來降療力量在某些圖中特別的有效。當我們沒高練度諾諾或者是諾諾原本輸出仍舊不是很足的時候,能夠思考帶1個打火機。
4、亥豬之魂:亥豬之魂擁有機會讓被醫(yī)治量翻倍的力量。因為本游戲有無窮試錯的前提,因此該魂器的現(xiàn)實價格遠大于其期望價格。假如你有高星亥豬之魂,能夠養(yǎng)1個。
5、投影機:提升擊敗間隔。暫且來講想不到有用嗎處,然而同樣是高級魂器沒掩蓋到的技能。
6、電冰箱娘,攝像機:減少對手攻擊速度和移動速度,后面一個致盲。沒開展系統(tǒng)檢測,防御真?zhèn)€魂器。此中,后面一個攝像機與雷神之錘(暈眩)是不同的
其他的大部分魂器,全都是高級雙技能魂器的子集,因此不開展提議了。但我覺得或許所述的這一些魂器在后續(xù)升級增添新魂器后都可能被新的雙技能魂器所包含而缺失其價格
寫在最終
相關生命值、芯片免傷、秒回和閃避等的問題,本帖不開展說起和觸碰,也很難有前提開展檢測。相關怎么樣最優(yōu)化地提高t的出率這一個問題還希望有人可以來處理這一個問題。
此外芯片加強這方面因為ui很差了,我還是沒搞懂個所以然,等等后續(xù)的具體研討
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