另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓
來源: 極光 作者: 老蜘蛛 2020年11月10日 15:19在游戲中有很多種傷害計(jì)算方式,小編將進(jìn)行簡單的歸類告訴大家另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓傷害如何計(jì)算,供玩家們參考,希望能對各位提升游戲中隊(duì)伍實(shí)力有幫助。

1. 基本傷害:
傷害分物理、魔法兩大類,
物理基礎(chǔ)傷害為:(1+(武器攻擊力×0.95×武器補(bǔ)正+(角色力量+裝備力量)*(1+力量buff))/100)]/2.8×4+7;
魔法基礎(chǔ)傷害類推,力量替換為智力。
影響基本傷害的主要參數(shù)是角色的物理/魔法攻擊力和敵人的物理/魔法防御力,另外還有少許的武器補(bǔ)正:
補(bǔ)正倍率基礎(chǔ)值為100%,且最多為100%,有正負(fù)兩種:
正補(bǔ)正:如果角色力量/智力高于武器物理/魔法攻擊力,則會(huì)在最終結(jié)算加上一個(gè)正補(bǔ)正;
差值倍率加算:
40以上:+4%
60以上:+5%
95以上:+7%
負(fù)補(bǔ)正:如果武器本身的物理/魔法攻擊力過高,則會(huì)有一個(gè)負(fù)補(bǔ)正:
差值倍率加算:
120以上:-2%
140以上:-5%
150以上:-7%

2. 屬性傷害倍率:
屬性傷害倍率為使用屬性傷害時(shí)會(huì)乘算的倍率,
分物理屬性倍率和魔法屬性倍率,
物理屬性倍率為1+(智力*(1+(智力*0.12)/100))*0.2/100;
魔法屬性倍率為1+(智力*(1+(智力*0.12)/100))*0.12/100;
可以看出物理屬性倍率對于同一角色必然高于魔法屬性倍率,因?yàn)槎际侵橇映?,對于法師而言,本身智力就高,屬性傷害加成就很高?/p>

3. 耐性buff累計(jì)倍率:
對于被重復(fù)施加耐性buff的角色,被攻擊時(shí),只看實(shí)際有效耐性,并計(jì)算耐性累計(jì)倍率。
累計(jì)倍率為:
有效的最高倍率耐性+有效的第二高倍率耐性*有效的最高倍率耐性+有效的第三高倍率耐性*有效的第二高倍率耐性*有效的最高倍率耐性
(多個(gè)BUFF以此類推)
舉個(gè)例子:
比如一個(gè)角色身上賦著50%屬性耐性,還有30%風(fēng)耐,20%土耐;
那么當(dāng)這個(gè)角色被風(fēng)屬性攻擊時(shí),耐性累計(jì)倍率=1-(0.5+0.5*0.3)=0.35;
那么當(dāng)這個(gè)角色被土屬性攻擊時(shí),耐性累計(jì)倍率=1-(0.5+0.5*0.2)=0.4;
兩個(gè)30%風(fēng)耐的buff,被風(fēng)攻擊時(shí),耐性累計(jì)倍率=1-(0.3+0.3*0.3)=0.61;
如果身上有2個(gè)20%土耐減少buff,被土攻擊就是?1+0.2+0.2*0.2=1.24。

4.技能倍率:
單體技能基本上從小、中、大到特大加成150%到210%,每級(jí)20%;
全體技能基本上從小、中、大到特大加成110%到170%,同樣也是每級(jí)20%。

5. 固有的屬性耐性:
當(dāng)提示角色對某屬性有如下特點(diǎn)時(shí),計(jì)算造成傷害乘相應(yīng)倍數(shù):
弱:200%;
基礎(chǔ):100%;
耐:25%;
無效:0%;
吸收:-50%;
6. 暴擊倍率:
目前只有二倍暴擊,所以暴擊時(shí)計(jì)算傷害需要乘200%
7.綜上所述,最終傷害計(jì)算公式為:
基本傷害*屬性傷害倍率*耐性buff累計(jì)倍率*技能倍率*固有的屬性耐性*暴擊倍率。
以上就是另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓傷害如何計(jì)算的內(nèi)容,請注意本文內(nèi)容只是簡單的傷害計(jì)算方式,更詳細(xì)的計(jì)算還需要在游戲當(dāng)中進(jìn)行修正,不過拿來參考是沒問題的。
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