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火影忍者杜門李洛克連招技巧解析

火影忍者

火影忍者

來源: 4399 2016年04月25日 00:00

近期在火影忍者手游決斗場中最炙手可熱的忍者當(dāng)屬杜門李了,杜門李一度被稱為瘋狗李,杜門李自推出以來就以親民的價格和兇猛的爆發(fā)力被很多玩家所喜愛。在決斗高手的手中,杜門李簡直就是夢魘的存在,一套連招非死即傷,今天就來研究一下杜門李的決斗技巧。

▍B級忍者杜門李技能介紹及點(diǎn)評

1技能

木葉烈風(fēng):快速前沖貼地掃腿一圈,起身后再次橫掃一圈將目標(biāo)踢至空中。

點(diǎn)評:這個技能等于是凱兩個普通技能的組合,直線突進(jìn)型技能,命中目標(biāo)后可以進(jìn)行后續(xù)連招,作為遠(yuǎn)距離追打時使用。能夠用于起手的情況不多,因?yàn)檫@個技能的突進(jìn)技能跟兜的查克拉刀突進(jìn)距離還是短了一些,在對方看得見的地方突進(jìn),如果不是外部因素干擾,別人是不會站一條直線讓你“鏟”的,特別是目前水沖波技能很多的情況下,直接上去“鏟”后果也會很慘的- -

2技能

流星叩:快速的在空中來回穿梭,騰空一拳擊向地面。

點(diǎn)評:這個技能也可以將敵人擊至浮空,由于速度很快,X軸的攻擊范圍也很大,且在空中不易受擊,比較適合起手。

奧義

里蓮華:向前躍起踢飛敵人,然后用繃帶纏住敵人進(jìn)行多段攻擊,最后將敵人重拳擊至地面。

點(diǎn)評:奧義技能同樣是有著浮空效果,沒有出保護(hù)的情況下可以進(jìn)行繼續(xù)的追打,范圍很大,且有著輕微的身后傷害判定

▍杜門李連招技巧

3A+3A+3A+...

杜門李最基本的3A普攻連招,簡單且節(jié)奏易于掌握,可用于技能CD時候的過渡使用

1技能+3A+2技能+3A+奧義

一套基本的連招,由于杜門李的3個技能都有著不錯的浮空效果,所以在連招上就非常的自由了,只要掌握了節(jié)奏,都可以連的。

▍實(shí)戰(zhàn)技巧

在決斗場中,杜門李作為一個快速高爆發(fā)忍者,還是需要打得強(qiáng)硬一些。由于杜門李的手很短,一般來說杜普攻的起手機(jī)會很少,多是采用技能起手。使用杜門李對于走位的要求比較高,1技能可用于對付猥瑣流對手,如鹿丸、帶土、紅等忍者,在追擊這些跑酷流忍者時一定要注意不要X軸追擊,避免被對手反打。在接近邊緣的時候可以適當(dāng)調(diào)整Y軸距離,使用木葉烈風(fēng)進(jìn)行突進(jìn),由于木葉烈風(fēng)是具備一定的Y軸傷害,這樣的起手一般成功率很大(配備水沖波的對手需要格外留意)。

2技能可用于攻擊流忍者的起手,在對付杜門李、阿斯瑪、兜等忍者時,對方也會選擇主動向你發(fā)起攻擊,在這樣的情況下,1技能的起手效果就有一定的局限性了,2技能由于具有一定的身后范圍傷害,在被對手追擊或者1技能打空的情況下(PS:木葉烈風(fēng)向前突進(jìn)的過程是沒有傷害判定的,從別人褲襠中鉆過去的情況,你別說沒遇到過- -),可以使用2技能進(jìn)行攻擊。

奧義釋放一般在兩個條件下使用

1.對手剛交過替身,且能夠一套打死對方(PS:由于杜門李的大招持續(xù)時間較長,就算起手時對手沒有辦法使用替身,如果在使用過程中對方交掉替身,而自己0奧義點(diǎn),這樣就危險了)

2.在對手0奧義點(diǎn)時(PS:會不會有人打我...因?yàn)槎砰T李大招之后還可以接技能,能夠重新存下奧義點(diǎn),所以可以使用)

高手在決斗場中使用奧義的次數(shù)并不多,奧義存在的威懾力和保命能力大于其傷害,當(dāng)奧義點(diǎn)滿時,對手是不敢輕易交替身的。

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