火影忍者
來(lái)源: 4399 2016年01月16日 00:00小李在火影忍者動(dòng)漫中是一個(gè)體術(shù)高手,在火影忍者手游中小李依然延續(xù)動(dòng)漫風(fēng)格,展示出強(qiáng)力的體術(shù)技能,注意:以下內(nèi)容以決斗場(chǎng)為例,副本由于地圖限制,很多情況下無(wú)法實(shí)現(xiàn)完美連招。
▍小李基本連招套路
小李主要連招起手技能以木葉旋風(fēng)為主,一般來(lái)說(shuō)會(huì)用木葉旋風(fēng)大范圍橫掃將敵人擊飛,之后進(jìn)行連招。
也可以以普通攻擊起手打完敵人一套將敵人擊飛,這里說(shuō)下為什么小李可以用普通攻擊起手,原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樾±睢笆珠L(zhǎng)”,小李的普通攻擊有效距離比一般忍者都要遠(yuǎn),同樣的位置,小李可以打到別人,而其他人無(wú)法打到小李,這就是小李的優(yōu)勢(shì)。
無(wú)限亂舞一般來(lái)說(shuō)不先手使用,可以等到敵人被你連招后進(jìn)行補(bǔ)刀使用,不過(guò)在需要快速接近敵人或者脫離戰(zhàn)場(chǎng)的情況下還是可以?xún)?yōu)先使用無(wú)限亂舞的。
▍小李連招公式
這里分兩種情況說(shuō)明,一種是以普通攻擊起手,另一種以木葉旋風(fēng)起手
普通攻擊起手:普通攻擊起手可以打兩套,第一套普通攻擊打完敵人在落地的時(shí)候可以被第二套普通攻擊接上不會(huì)直接掉到地上,這是游戲的設(shè)定,第二套打完后就不能再接普通攻擊了,這時(shí)候要馬上接木葉旋風(fēng)將敵人再次擊飛,之后可以再接普通攻擊一套讓敵人多吃一些傷害,最后接無(wú)限亂舞。
木葉旋風(fēng)起手:木葉旋風(fēng)起手比普通攻擊起手成功率更高,將敵人橫掃逼入墻角之后可以接普通攻擊一套,在敵人即將落地的時(shí)候立馬在接無(wú)限亂舞,這一套打完差不多就要了對(duì)面半條血了。
總:以上連招技巧在有大招的情況下都可以最后發(fā)動(dòng)大招,基本敵人吃完一套就殘血了。
▍小李無(wú)限連招技巧
無(wú)限連招秘訣:首先最重要的就是要將敵人逼入墻角,將敵人擊飛,這是先決條件,之后就是最為關(guān)鍵的無(wú)限連招了。
敵人處于擊飛狀態(tài)時(shí)是無(wú)法有任何操作的,這時(shí)候利用小李普通攻擊前三下的攻擊可以使敵人持續(xù)處于空中不落地,而小李的普通攻擊重置速度比較慢,打完前三下之后稍微停頓一下就可以立即重置普通攻擊,之后繼續(xù)快速打三下,然后停頓一下在重復(fù)打三下,這時(shí)候你就會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)限連招的秘訣了,是不是敵人一直處于空中,而我們可以一直用普通攻擊前三下消耗敵人血量呢?沒(méi)錯(cuò),這就是無(wú)限連招。
無(wú)限連招適用環(huán)境:在敵人沒(méi)有替身術(shù)或者能量槽沒(méi)有能量的情況下無(wú)限連招100%成功。
注意:無(wú)限連招需要玩家掌握好小李普通攻擊的攻擊頻率,就像玩音樂(lè)游戲一樣,需要有節(jié)奏的點(diǎn)擊攻擊按鈕可以先拿生存挑戰(zhàn)的關(guān)卡多多練習(xí)一下。
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