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我的起源,PVE副本泛用攻略

來(lái)源: 極光 2019年11月13日 14:41

在《我的起源》這款游戲中,玩家少不了與世界中的各種怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗。
經(jīng)驗(yàn)和強(qiáng)化材料的主要來(lái)源也是各種各樣的PVE副本,這里為大家?guī)?lái)的是一篇PVE泛用攻略。

在詳細(xì)講解之前,讓我們先了解一下怪物的基本配置。游戲中所有的怪物可以粗略分為近戰(zhàn)怪和遠(yuǎn)程怪。
先說(shuō)近戰(zhàn)怪,近戰(zhàn)怪又可以大致分為血薄攻高的輸出型和血厚攻低的坦克型,比如在捕捉教學(xué)里出現(xiàn)的劍齒虎,就是輸出型近戰(zhàn)怪的例子。

而甲龍、冰石蟹等等,就屬于坦克型近戰(zhàn)怪。
近戰(zhàn)怪(尤其是輸出型近戰(zhàn)怪)的特殊技能,大多都可以擊飛或暈眩玩家,能打斷我們的技能釋放和遠(yuǎn)程武器蓄力。所以對(duì)付強(qiáng)力近戰(zhàn)怪的基本思路就是走位,靠走位拉開(kāi)距離、躲技能的同時(shí),利用遠(yuǎn)程武器配合物質(zhì)槍技能持續(xù)輸出,俗稱放風(fēng)箏。
再說(shuō)遠(yuǎn)程怪。前期我們可以遇到的遠(yuǎn)程怪主要有會(huì)噴毒的梟羽龍,在黃昏和夜晚刷出的噩夢(mèng)仆從和部分野蠻人戰(zhàn)士也會(huì)使用遠(yuǎn)程武器。
使人頭疼的是,目前游戲內(nèi)所有的遠(yuǎn)程攻擊均不可通過(guò)走位來(lái)規(guī)避,簡(jiǎn)言之?dāng)橙说倪h(yuǎn)程攻擊都是遠(yuǎn)程制導(dǎo)的。好在遠(yuǎn)程怪的血量通常都沒(méi)有近戰(zhàn)怪那么高,普通攻擊也不附帶禁錮效果。堆血量和攻擊,配合防御型寵物和回血藥站擼反而是相對(duì)有效的應(yīng)對(duì)手段。
下面講一下PVE泛用性較高的配裝思路。
武器方面,無(wú)腦推薦冰屬性或火屬性的遠(yuǎn)程武器。冰屬性武器可以給敵人堆疊冰元素,冰元素堆滿后會(huì)冰凍敵人幾秒鐘;火屬性武器則可以使敵人燒傷,持續(xù)損血。不推薦近戰(zhàn)武器是因?yàn)榇蚪鼞?zhàn)怪會(huì)很吃癟。原因在上文已經(jīng)提到:近戰(zhàn)怪可以打斷玩家的技能釋放。在數(shù)個(gè)近戰(zhàn)怪的干擾下,別說(shuō)用技能打連招了,連走位都成問(wèn)題。如果我們想先手用定身類技能打斷敵人的技能就又會(huì)面臨問(wèn)題:前期就能獲得的定身技能只有物質(zhì)槍的冰霜新星,技能釋放又有延遲,對(duì)微操和網(wǎng)絡(luò)要求都很高。而遠(yuǎn)程武器就沒(méi)有這么多顧慮,別管多強(qiáng)的近戰(zhàn)怪,風(fēng)箏就完事了。遠(yuǎn)程武器的蓄力攻擊可以打出更高傷害,連續(xù)三次滿蓄力攻擊又可以觸發(fā)5秒的急速蓄力,使我們的蓄力速度大大加快,反過(guò)來(lái)又可以使風(fēng)箏變得更容易,是一個(gè)良性循環(huán)。
既然選擇了遠(yuǎn)程武器,寵物方面當(dāng)然也要搭配可以加速蓄力的遠(yuǎn)程型寵物。蓄力期間的移速懲罰很嚴(yán)重,如果不搭配遠(yuǎn)程寵物加快蓄力的話分分鐘被怪追上。
物質(zhì)槍技能:要說(shuō)泛用性最強(qiáng)的物質(zhì)槍技能搭配,就不得不提游戲中的元素相克機(jī)制。游戲中共有冰、火、雷、毒四種元素,這四種元素之間,只有冰和火是必然互克的(冰屬性的怪,它的若干弱點(diǎn)屬性中必定有火元素,反之亦然),其他兩種屬性的怪和冰火的相克關(guān)系則沒(méi)有規(guī)律可言。所以推薦常備一個(gè)冰系攻擊技能(推薦冰霜炸彈)+一個(gè)火系攻擊技能,其中冰系技能可以通吃火、雷、毒三種屬性的怪;在面對(duì)冰屬性怪時(shí),冰系攻擊技能的收益大大降低,這時(shí)便可以將它替換為一個(gè)治療技能(再生之雨、治療噴霧等)或護(hù)盾技能(冰元素護(hù)盾),用另一個(gè)火系技能來(lái)針對(duì)冰屬性怪。
推薦大家主冰、火系技能的另一個(gè)原因是原料易得。隨便找一個(gè)河邊就可以吸取冰元素;原罪之島—南岸谷地的篝火可以吸取火元素。不像雷元素和毒元素需要到高危地區(qū)去吸取。
目標(biāo)鎖定、脫戰(zhàn)機(jī)制與風(fēng)箏:在裝備遠(yuǎn)程武器時(shí)玩家的攻擊范圍是一個(gè)圓,假如選定的攻擊目標(biāo)超出這個(gè)圓形范圍,我們點(diǎn)下攻擊鍵時(shí),玩家和目標(biāo)間的連線會(huì)從藍(lán)色變?yōu)榧t色,并收到“目標(biāo)距離過(guò)遠(yuǎn)”的提示,無(wú)法打出攻擊。所以大家在風(fēng)箏敵人時(shí),注意不要跑得太遠(yuǎn)了。
最后講一下風(fēng)箏可能面臨的另一個(gè)問(wèn)題:脫戰(zhàn)。假如玩家把怪往同一個(gè)方向不停引的話,怪追出十幾格遠(yuǎn)的距離后就會(huì)失去仇恨并脫戰(zhàn)回滿血。假如這時(shí)玩家追上去繼續(xù)吸引仇恨,并往相同方向再次反復(fù)勾引,怪追出足夠遠(yuǎn)的距離后甚至?xí)苯酉?。但如果我們將怪物的追擊路線控制成一個(gè)圓圈,就不會(huì)出現(xiàn)這種脫戰(zhàn)的情況。所以我們?cè)陲L(fēng)箏的時(shí)候不要往同一個(gè)方向跑,轉(zhuǎn)圈圈才是正確的打開(kāi)方式。


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