我的起源
來源: 極光 2019年11月19日 20:25目前國內(nèi)市場相對少見的有內(nèi)容積累的沙盒MMO。
沙盒手游,可能是國內(nèi)市場最為特殊的游戲類型之一,玩家關(guān)心,行業(yè)也很愛提,但叫好又叫座的產(chǎn)品其實不能算多。從個人實際的觀感來看,許多國內(nèi)沙盒手游之所以不成功,是存在一個比較核心的問題:內(nèi)容空洞。這也是沙盒游戲的老大難問題。
《無人深空》在剛剛發(fā)售時,內(nèi)容空洞的問題非常明顯。后來才不斷更新,勵志地挽回口碑,它優(yōu)先更新的就是基地建造、星系、傳送門、大型艦船等基礎(chǔ)內(nèi)容。
PC與主機上的沙盒游戲尚且如此,手游一般開發(fā)周期更短,內(nèi)容問題也就更顯著?;蛟S在2、3年前,開發(fā)團隊無論大小,都敢做沙盒手游,但國內(nèi)市場篩了幾輪以后,現(xiàn)在還留下來做沙盒的,可能只剩大廠。小團隊已經(jīng)負(fù)擔(dān)不起足夠的內(nèi)容量。
最近有一個開發(fā)周期較長的沙盒手游即將上線,《我的起源》。這款游戲我很早就有關(guān)注,它經(jīng)歷了多次迭代。根據(jù)官方數(shù)據(jù),《我的起源》為了構(gòu)建世界,200多人的開發(fā)團隊已經(jīng)花了700多天。實際試玩游戲后,可以發(fā)現(xiàn)它在國內(nèi)確實是款相對有內(nèi)容積累的沙盒。
準(zhǔn)確地說,《我的起源》并不是一款純粹的沙盒游戲,它的自我定位是“沙盒進化MMO”,進化二字我們之后再說,其中沙盒MMO的意思,一方面是想用沙盒來改造MMO,另一方面,也在用MMO彌補沙盒。
這類游戲的愿景是可以想象的。與房間式、小服式的聯(lián)機沙盒不同,沙盒MMO理應(yīng)更大,內(nèi)容量該是MMO量級的,開放、自由的標(biāo)準(zhǔn)又得與沙盒看齊,相應(yīng)的設(shè)計與制作難度就相當(dāng)之高。
但《我的起源》在許多方面與其他沙盒、MMO拉開了差異化。由于內(nèi)容量大,這里并不打算面面俱到地介紹游戲,而是通過個別的一些設(shè)計特色,來聊聊它走了怎樣一種路線。
首先是環(huán)境交互,《我的起源》存在溫度、饑餓、水分這幾類生存指標(biāo),需要玩家時刻關(guān)注。這些指標(biāo)也反映在外部環(huán)境,寒冷會加速饑餓,炎熱則會加速水分消耗。
與此同時,玩家有一把槍,可以采集物資,再利用物資創(chuàng)造各種東西,也可以吸取周圍環(huán)境里的諸多元素,釋放對應(yīng)屬性的技能——比如吸取地上的大火,可以釋放火焰系的技能。這就需要游戲把各個元素放置在世界的每個角落,使其不至于淪為噱頭。
這套系統(tǒng)的完成度不低,我可以借一個印象較深的經(jīng)歷說明,它無關(guān)物質(zhì)槍在戰(zhàn)斗中的應(yīng)用,反而是有一次,我不小心掉進水里,因為處于水元素飽滿的環(huán)境,人物的水分值得到了補充,這種“玩法滲透在游戲整體中”的感覺還是不錯的。
另外,游戲中也有雨天幫助玩家自動補充水分、暴風(fēng)雪產(chǎn)生寒冰結(jié)晶大幅降低溫度等設(shè)計,相比單純的冷了穿暖、熱了口渴,要細化許多。并且因為“時代進化”這一設(shè)計,玩家的需求會不斷升級,需要后續(xù)更高效的補給。
《我的起源》在世界觀設(shè)計上確實下了功夫,游戲以“時代進化”為主題,和常見的生存類沙盒有一些區(qū)別。
官方關(guān)于四個時代的宣傳圖
開發(fā)者想以萬人同服的形式,讓所有玩家推動歷史進程,對時代背景不斷更新,從遠古時代一直進化到科技時代。每個時代也會出現(xiàn)不同的生物、不同的物資、不同的裝備等。
這套世界觀設(shè)計相當(dāng)精細。在進入正式游戲前,玩家就可以進入一個飛船博物館參觀,就能看到許多細節(jié)。
在博物館中,每當(dāng)角色靠近一個展區(qū),就會自動彈出解說機器人立體影像,為玩家解釋這里展出了哪些巨獸。
這些巨獸反映了游戲中動植物的多樣個性化,這可能是《我的起源》當(dāng)前版本最吸引人的賣點之一。
玩家可以捕捉、馴養(yǎng)大量的外星生物。用于牧場養(yǎng)殖,產(chǎn)出物資,也可以作為日常坐騎,或者輔助戰(zhàn)斗,功能很多樣。
這些生物并非僅有造型差異,習(xí)性也不同,之前提到的天氣、元素機制,也會讓每種生物產(chǎn)生不同的反應(yīng)。
比如火屬性的動物會躲雨、冰屬性的會在暴風(fēng)雪天氣生成冰盾。它們還有各自的生物鐘,彼此之間的作息不一樣,如夜行性動物會在夜晚獲得某些屬性加成,白天卻可能很弱。
總的來說,《我的起源》中生物性足夠多元,從官方邀請的趙忠祥解說視頻中就可見一斑。
《我的起源》在世界觀、地貌、天氣、動植物、自然生態(tài)等方面投入的精力是肉眼可見的,也相對用心。這些工作能夠彌補沙盒游戲容易空洞的問題,在沙盒手游的框架下達到了MMO的完成度,也利用沙盒為MMO提升了更多自由度。
從這個意義上說,《我的起源》積累了一定內(nèi)容量,打了較好的基礎(chǔ),也在此基礎(chǔ)上讓沙盒與MMO產(chǎn)生互補。只不過,填補內(nèi)容并不意味著解決了所有問題。在融合沙盒與MMO這件事上,也可能會產(chǎn)生一些新問題。
《我的起源》已經(jīng)于11月15日開啟不刪檔不限號測試。這是游戲第一次公開測試,無論是沙盒,還是MMO,都是需要許多人、長時間體驗的游戲,需要時間不斷改進。而如何將目前有完成度、有細節(jié)、也相對用心的內(nèi)容更好地傳遞給玩家,如何揚長避短,又能解決類型融合帶來的新問題,將是《我的起源》接下來面臨的挑戰(zhàn)。
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