火種協(xié)定建議向丨⑦點(diǎn)如下:
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①.新手難度平衡,老手在哦哦哦的時(shí)候,新手還在栽跟頭。建議開(kāi)放戰(zhàn)場(chǎng)訓(xùn)練模式和教程,或者自定義模式訓(xùn)練。
②.養(yǎng)成優(yōu)化,可以是戰(zhàn)令獲取專(zhuān)屬角色養(yǎng)成,月卡獲取抽抽??ǔ亟巧怕矢腥?,可以120抽大保底角色。資源刷取困難,肝帝需要體力維持生活,富哥需要撒幣突出快樂(lè)。
③.皮膚,兄弟集美們肯定要配上好康的皮膚,或者參考warframe色塊,玩家自己配圖。
④.角色,不同角色其實(shí)就是不同流派,同樣可以參考warframe,普通戰(zhàn)甲和圣裝戰(zhàn)甲,不斷更新角色成流派。
⑤.開(kāi)荒,打完boss就結(jié)束,可以參考文明VI結(jié)束了可以選擇繼續(xù)玩繼續(xù)爽。
⑥.玩法,同樣參考文明VI,舉例一些dlc效果讓游戲更加生動(dòng)。?譬如文明VI→隨機(jī)角色挑戰(zhàn),名人堂,大逃殺模式,多變的天氣,私密會(huì)社和喪尸圍城模式。?劇情模式和挑戰(zhàn)模式。?放棄角色,選擇全圖任意角色游戲。
⑦.玩法二, 構(gòu)建完整生態(tài)體系,階段性開(kāi)放內(nèi)容。一階段宣傳和回本,二階段保持可持續(xù)吸金,三階段加強(qiáng)和平衡氪點(diǎn)。其實(shí)工作室基本一開(kāi)始就想好了游戲模式,但要多考慮存活和可持續(xù),曇花一現(xiàn)就沒(méi)辦法打造新內(nèi)容了。需要有小的生態(tài)圈實(shí)現(xiàn)平衡,盈利和口碑下才能繼續(xù)創(chuàng)作。
火種協(xié)定二測(cè)初試感想如下:
老流派依舊堅(jiān)挺,新流派一言難盡(也有可能是我沒(méi)開(kāi)發(fā)好)
游俠里面,白妹子不必多說(shuō),減速風(fēng)箏+蓄爆簡(jiǎn)單粗暴,核心卡便宜好成型,下限高上限也高
其他游俠不能說(shuō)弱,只是我用起來(lái)不舒服。
養(yǎng)武器看起來(lái)香用起來(lái)難。開(kāi)局容易暴斃不說(shuō),核心卡也以橙紫為主,太過(guò)高貴,遠(yuǎn)不如白妹便宜。
零件妹妹我上次沒(méi)抽到,沒(méi)印象
機(jī)械姬我用不順,等待大佬開(kāi)發(fā)
兩大機(jī)器人強(qiáng)勢(shì)依舊。電泳養(yǎng)大哥收益穩(wěn)定,早日點(diǎn)出能量上限即可。核心卡有貴有便宜,容易抓取。有無(wú)耗能盾組件對(duì)游戲體驗(yàn)影響巨大。
睡眠機(jī)發(fā)育穩(wěn)定,能帶援護(hù)比較肉,發(fā)育平滑,不容易翻車(chē),刷材料可以用他解手
磁鐵機(jī)造價(jià)略貴,強(qiáng)度不如電泳,上限高些,建議后期再養(yǎng)
進(jìn)化三蟲(chóng)只抽到第三個(gè)手刀蟲(chóng),感覺(jué)強(qiáng)度一言難盡。上一測(cè)靠普攻吃飯的那位已經(jīng)查無(wú)此人了,這一測(cè)的看起來(lái)也不像能翻天的樣子。
火種協(xié)定白貂 基礎(chǔ)攻略如下:
基礎(chǔ)篇,就像標(biāo)題說(shuō)的
白貂的射手領(lǐng)域被動(dòng),能對(duì)距離第二格的敵人造成的傷害+3(形象點(diǎn)說(shuō),白貂-空格-敵人)只要和敵人隔一個(gè)格子,就算是普通的射擊牌,也能傷害+3就像圖中的站位一樣。
配合主技能,能夠在關(guān)鍵時(shí)刻打出可觀傷害。
這已經(jīng)適用于大部分普通難度關(guān)卡和部分困難難度/隱藏關(guān)卡了。
在什么也不大懂的新手期,你只需要把站位控制好,打傷害牌,大部分情況是能通關(guān)地圖的。
牌組方面
系統(tǒng)自帶的牌組能夠應(yīng)付很多普通難度關(guān)卡,前提、是控制好白貂與敵人的站位,再打傷害輸出。
最后,附上一副肯定能在新手期湊擠的牌組(除了應(yīng)急物資,都是系統(tǒng)送的…)還是那句,控制好站位打輸出。
裝備方面
前期不用管幾星,也不用管效果,藍(lán)色品質(zhì)的破壞彈夠用了。(破壞彈的裝備效果是,首張亂射牌費(fèi)用-1)
連續(xù)射擊后用潦亂攻勢(shì),已經(jīng)能打出不錯(cuò)的傷害輸出了。(再次強(qiáng)調(diào),站位) #
火種協(xié)定獵人養(yǎng)槍方案如下:
這,其實(shí)是關(guān)于米拉和風(fēng)語(yǔ)者這件武器的說(shuō)明。
作為當(dāng)前視野和武器射程最強(qiáng)的獵人,米拉可以做到恐怖的6格外狙擊。
至于為什么點(diǎn)亮的是白貂/丹尼爾的天賦?因?yàn)檎迸平M就一張武器牌(捂臉)
通用天賦如圖,其中的視野是必點(diǎn)的。視野不夠,風(fēng)語(yǔ)者直接就成白板了。
(當(dāng)然,用鷹眼/汽油濺射者代替也行)
槍手極意這張橙卡,在養(yǎng)槍這里,算是快慢機(jī)的高級(jí)平替,可以解放武器的使用次數(shù),做到一回合打空武器耐久度。(槍械保養(yǎng),算是槍手極意的下位替代)
這里的鑲嵌物,推薦通用鑲嵌物,武器強(qiáng)化2和武器強(qiáng)化3,戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)移/應(yīng)急物資同樣適用。
重點(diǎn)!狂暴義體是質(zhì)變的強(qiáng)力牌,特別是覺(jué)醒突變出獵人鑲嵌物巧手2以后,算養(yǎng)槍這個(gè)派系的剛需之一。
(平替牌是,槍手直覺(jué),費(fèi)用親民)
遺物方面
增程彈夾、戰(zhàn)術(shù)槍繩、戰(zhàn)術(shù)槍刺和破碎戰(zhàn)衣這四件屬于必拿的
次一級(jí)的有:強(qiáng)化芯片、元件加工儀、節(jié)電寶、自適應(yīng)槍托、烈性飲料、超維戰(zhàn)術(shù)背包
第三序列:工兵瞄具、快慢機(jī)模塊、壓力激素、守財(cái)奴、聲吶削弱器、談判話(huà)術(shù)、商會(huì)
的垂青
裝備方面(戰(zhàn)術(shù)復(fù)眼)
外殼詞條最優(yōu)是:戰(zhàn)時(shí)污染抑制、視野、內(nèi)構(gòu)最優(yōu)是:手牌、元件掉落
平替戰(zhàn)術(shù)復(fù)眼的裝備:
助力手套,可以讓元件發(fā)揮最大優(yōu)勢(shì)
工程目鏡,飚精準(zhǔn)格外有用,但很考驗(yàn)操作,這里不太推薦
微波射線(xiàn),增傷很不錯(cuò),百分比增幅巨大
(這里感謝群友,讓我知道了有養(yǎng)槍這個(gè)流派) #
火種協(xié)定小時(shí)候看這一集開(kāi)局抽到倒地不起了如下:
?:事到如今我們逃課流的完結(jié)只剩下最后∞塊拼圖
首先介紹逃課流,這并非一個(gè)具體的流派,而是不打野只打三個(gè)頭目以速刷資源的玩法(產(chǎn)生的條件是掃蕩不吃裝備加成等于虧了點(diǎn)資源)
然而在對(duì)逃課流的摸索中,沒(méi)活硬整的牢玩家已經(jīng)脫離了速刷資源的低級(jí)趣味,變異出自我折磨的更低級(jí)趣味!便是挑戰(zhàn)卡組的終極精簡(jiǎn)口牙??!
進(jìn)入游戲自帶10張卡,前兩個(gè)頭目強(qiáng)制拿1張卡,也就是在避免打野的情況下,我們總共有12張卡。已知卡牌下限是1,三個(gè)空投保底刪掉6張卡,也就是需要在局內(nèi)通過(guò)其他事件再刪掉5張卡
雖然我沒(méi)完成這個(gè)沒(méi)活硬整之終極精簡(jiǎn),但是再抽象的目標(biāo)也要有理論支持的口牙!那么哪些英雄可以在最低1卡牌的情況下通關(guān)呢?經(jīng)過(guò)我迫真腦測(cè),目前有三個(gè),尤利安、丹尼爾、麥斯,
尤利安卡牌野蠻生長(zhǎng)形態(tài),遺物剛需危能溶液和蛞蝓圍巾
丹尼爾卡牌元件沖擊,裝備剛需助力手套,遺物剛需破碎戰(zhàn)衣和工兵瞄具
麥斯卡牌賽博充能炮,裝備剛需戰(zhàn)地關(guān)懷,遺物剛需能量返送機(jī)
但話(huà)又說(shuō)回來(lái)了,我還是得拷打一下官方:但凡你們有活也不至于讓玩家自己硬整(惱)