《米格小子 Meganoid》的靈感來(lái)自于80年代和90年代的游戲,采用像素藝術(shù)圖形風(fēng)格。游戲的要求非常簡(jiǎn)單,在一分鐘內(nèi)完成每個(gè)挑戰(zhàn)性的關(guān)卡,比賽的節(jié)奏非???。
游戲擁有眾多的成就系統(tǒng),完成每一級(jí)別會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)鉆石并評(píng)定星級(jí),2星可解鎖軍士模式,在軍士模式收集所有鉆石可以解鎖三星。
當(dāng)前版本為高級(jí)版,包含300個(gè)關(guān)卡和3種游戲模式。針對(duì)Xperia進(jìn)行了優(yōu)化并且完美支持MOGA控制器。
早前我們?cè)鴪?bào)道過(guò),像素游戲?qū)I(yè)戶 OrangePixel 將會(huì)在 3 月正式推出動(dòng)作手游新作《米格小子 Meganoid》,而該作也是舊版《米格小子》系列的重開(kāi)之作,可謂是讓人期待不已。而就在前些日子里,這款游戲已經(jīng)悄然在 Google Play 上進(jìn)行測(cè)試上架,官方也借此宣布游戲會(huì)在 3 月 30 日正式登陸 PC、iOS 和安卓平臺(tái)。
盡管本作的性質(zhì)是一款系列重生的游戲,不過(guò)核心玩法卻與系列以往的作品沒(méi)有太多的區(qū)別,玩家依舊是需要控制主角在一個(gè)看似隨機(jī)生成的多平臺(tái)基地里展開(kāi)晶片收集之旅。而主角本身的可攻擊手段也是比較缺少,除了能夠使用道具以外,剩下的就只有踩踏攻擊,頗有“馬里奧打小怪”的感覺(jué)。
不過(guò)踩踏攻擊也未必能將敵人一擊秒殺,甚至有些敵人能夠完全防御主角的踩踏,因此如其說(shuō)踩踏是用來(lái)攻擊的,倒不如說(shuō)玩家可以借助踩踏來(lái)去到更高的地方。加上主角血量不高、場(chǎng)景陷阱數(shù)量較多,以及可以利用炸彈道具來(lái)開(kāi)拓新的場(chǎng)景,所以本作比起進(jìn)攻,更注重玩家的探索。
另外游戲本身亮度也不是很充分,光源的散發(fā)點(diǎn)只有角色自身和機(jī)關(guān)的攻擊,所以玩家得時(shí)刻留意周邊環(huán)境的危機(jī),畢竟只要一死就得重頭再來(lái)。目前安卓版雖然只是測(cè)試版,不過(guò)玩家還是要花錢去購(gòu)買才能游玩到,至于完整版會(huì)在月底與玩家見(jiàn)面,到底追加了什么新內(nèi)容這點(diǎn),還是很值得玩家去期待的。
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