石器聯(lián)盟新手攻略如下:
目前這個石器聯(lián)盟這個版本其實(shí)很簡單的!
新手玩家建議加群先要禮包碼,搞些資源!然后就是刷圖!
每天的廣告必看鉆石6000很舒服足夠日常消耗!也是提升vip的渠道!
鉆石不要去抽獎沒必要純屬浪費(fèi)!
先隨便刷刷圖,等可以刷恐怖谷和boss塔的時候刷勇者積分!在勇者商店里刷史詩碎片還有珍惜材料!目前這個版本幾個小時就可以滿史詩滿星!
世界boss有時間的話盡量打就算保底的獎勵也是不錯的!
廚房訂單每天有次數(shù)限制建議只做自己主要培養(yǎng)的英雄!
狼牙榜也就俗話說的競技場那玩意每天刷完,每天的獎勵也挺豐富!
這游戲目前版本我感覺金幣和木頭是最難搞的!升級建筑還有技能什么的都需要,前期完全不夠用,金幣的話可以在海上出征搞一些!木頭感覺只能慢慢搞!刷圖或者日常獎勵什么的!
體力每天鉆石都要買完升級英雄還是很費(fèi)體力的!
其他的問也沒什么好說的了!搞完這些就慢慢養(yǎng)老了,一天不到就可以畢業(yè)養(yǎng)老了!
石器聯(lián)盟最強(qiáng)陣容怎么搭配?石器聯(lián)盟最強(qiáng)陣容可以幫助玩家在推圖和競技等副本中拿到更多的獎勵,小編帶來石器聯(lián)盟最強(qiáng)陣容推薦攻略,一起來看看吧。
石器聯(lián)盟最強(qiáng)陣容推薦攻略
1、陣容1:血巫、上古炎龍、巖石巨獸、幽冥狼神、劇毒泡蟲、小巫師、射手、雙刃戰(zhàn)士。
2、酋長技能:祈禱圣水。
3、訂單培養(yǎng)五核心:血巫>炎龍>巖石>狼神>泡蟲。
4、友情提示:這套傳說陣容只適合打架,不適合爬塔,非常適合前期狼牙榜和搶?shí)u使用,泡蟲新區(qū)成長緩慢,不喜歡的可以換成蝙蝠或幼蛛。
5、推薦陣容2:血巫、幼蛛、射手、吸血蝙蝠、狼神、雙刃戰(zhàn)士、小巫師、上古炎龍。
6、酋長技能:祈禱圣水。
7、訂單培養(yǎng)五核心:血巫>幼蛛>射手>蝙蝠>狼神。
8、這套陣容可以根據(jù)不同情況微調(diào),可更換發(fā)展的備選伙伴有:火幼龍>巖石巨獸>飛艇。
9、所以發(fā)展到最后就是8+3的伙伴陣容,九游小編喜歡把炎龍換成火幼龍,火幼龍三費(fèi)過牌用,適合手動時五連循環(huán),新區(qū)資源很緊張,所以建議大家暫時最多培養(yǎng)一個替補(bǔ)伙伴,這樣就是8+1的模式發(fā)展。
石器爭霸作為一款集策略、養(yǎng)成與競技于一體的游戲,自上線以來便吸引了大量玩家的關(guān)注。那么,這款游戲到底好不好玩呢?本文將從游戲玩法、畫面音效、社交互動以及長期可玩性等多個維度進(jìn)行解析,幫助你全面了解這款游戲。
石器爭霸的核心玩法在于策略布局與即時操作的結(jié)合。玩家需要在有限的地圖上合理布置自己的部落,包括房屋、工坊、兵營等設(shè)施,以最大化資源產(chǎn)出和防御能力。同時,游戲還提供了多種兵種,如戰(zhàn)士、弓箭手、騎兵等,每種兵種都有其獨(dú)特的屬性和技能,玩家需要根據(jù)敵人的兵種搭配和地形特點(diǎn),制定出合理的戰(zhàn)術(shù)。
除了策略布局外,即時操作也是游戲的一大亮點(diǎn)。在戰(zhàn)斗中,玩家可以親自指揮部隊(duì)進(jìn)行攻擊、防守和撤退等操作,這種即時戰(zhàn)斗的緊張感與策略性相結(jié)合,為玩家?guī)砹藰O大的游戲樂趣。
石器爭霸的畫面采用了q版卡通風(fēng)格,色彩鮮明且充滿趣味性,讓人一眼就能感受到游戲的輕松與歡樂。同時,游戲場景的設(shè)計(jì)也頗具匠心,無論是茂密的森林、廣闊的草原還是神秘的洞穴,都充滿了探險的韻味。
音效方面,游戲同樣做得非常出色。背景音樂采用了悠揚(yáng)的旋律,為玩家營造了一個寧靜而神秘的史前世界。而在戰(zhàn)斗中,激昂的音效和逼真的兵器碰撞聲,更是讓玩家仿佛置身于真實(shí)的戰(zhàn)場之中。
石器爭霸不僅是一款單人游戲,更是一個充滿社交互動的平臺。玩家可以加入或創(chuàng)建自己的部落,與其他玩家一起建設(shè)、戰(zhàn)斗和探險。在部落中,玩家可以與其他成員分享資源、交流戰(zhàn)術(shù)和心得,共同提升部落的實(shí)力。
此外,游戲還提供了多種社交活動,如部落戰(zhàn)、資源爭奪戰(zhàn)等,這些活動不僅考驗(yàn)玩家的實(shí)力和策略,更增強(qiáng)了玩家之間的交流和互動。
石器爭霸在保持游戲核心玩法的同時,也在不斷推出新的內(nèi)容和挑戰(zhàn)。游戲定期更新新的兵種、地圖和活動,為玩家?guī)砹顺掷m(xù)的新鮮感和挑戰(zhàn)感。同時,游戲還提供了豐富的成就系統(tǒng)和排行榜功能,讓玩家在追求更高層次的同時,也能與其他玩家一較高下。
此外,游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)也非常完善。玩家可以通過升級建筑、培養(yǎng)兵種和提升英雄等方式,不斷提升自己的實(shí)力。這種長期的養(yǎng)成過程,不僅讓玩家在游戲中找到了成就感,也增加了游戲的可玩性和粘性。
綜上所述,石器爭霸不僅在游戲玩法、畫面音效和社交互動等方面表現(xiàn)出色,更在長期可玩性上做出了極大的努力。如果你喜歡策略游戲和史前文化,那么這款游戲絕對值得一試。
石器爭霸《石器爭霸》更新公告如下:
尊敬的各位大酋長:
為了給酋長們帶來更好的游戲體驗(yàn),《石器爭霸》預(yù)計(jì)于 2 月 7 日 24 : 00進(jìn)行停服更新,預(yù)計(jì)完成時間為 2 月 8 日 3 : 00,如遇特殊情況將會順延。請各位酋長相互轉(zhuǎn)告,并合理安排游戲時間,以免造成損失。給您帶來不便,希望您能諒解。
更新恢復(fù)后,即可正常進(jìn)入游戲。祝各位酋長新春快樂,游戲愉快!
【更新內(nèi)容】
一、石器慶新春:春節(jié)活動正式上線
春節(jié)佳節(jié)將至,我們?yōu)楦魑淮笄蹰L獻(xiàn)上如下節(jié)日活動,福利多多,驚喜多多,大家一定不要錯過哦:
【金牛迎春大禮包】
【新年登錄基金】
【新春全民奪寶】
【迎春拜年禮包】
【春節(jié)登錄有好禮】
【金春賜福領(lǐng)傳奇】
【幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤】
【情人節(jié)限定任務(wù):紅與藍(lán)的邂逅】
二、新卡來襲:【龍王:鋼索】【龍后:克羅諾姆】【河豚:戴安娜】【鯊魚:馬爾斯】【豌豆射手】
本次更新后,游戲內(nèi)將會新增5張卡牌,分別是:
【龍王:鋼索】:【傳奇】品質(zhì)【龍族】類型單位卡牌,10費(fèi)。
【龍后:克羅諾姆】:【史詩】品質(zhì)【龍族】類型單位卡牌,9費(fèi)。
【河豚:戴安娜】:【史詩】品質(zhì)【野獸】類型單位卡牌,4費(fèi)。
【鯊魚:馬爾斯】:【稀有】品質(zhì)【野獸】類型單位卡牌,5費(fèi)。
【豌豆射手】:【普通】品質(zhì)【人類】類型單位卡牌,4費(fèi)。
其中,【河豚:戴安娜】【鯊魚:馬爾斯】可通過活動【情人節(jié)限定任務(wù):紅與藍(lán)的邂逅】獲取;【龍王:鋼索】【龍后:克羅諾姆】【豌豆射手】三張卡牌將會加入寶箱卡池,隨軍銜等級開放獲取。
三、平衡性調(diào)整
為了讓各位大酋長獲得更好的游戲體驗(yàn),改善游戲節(jié)奏,我們決定對游戲進(jìn)行一次整體的平衡性調(diào)整,具體調(diào)整如下:
1.調(diào)整戰(zhàn)斗節(jié)奏,延長戰(zhàn)斗時長。
2.上調(diào)了雙方基地與防御塔的血量。
3.調(diào)整了部分卡牌的數(shù)值。
《石器爭霸》制作組
石器爭霸石器爭霸大版本變動介紹(上)如下:
各位大統(tǒng)領(lǐng)們大家好呀,前陣子有小伙伴們和我反映,說石器戰(zhàn)場上只有兩條路,兩座外塔,導(dǎo)致游戲的節(jié)奏非常快,往往只是一個不小心的走位失誤,等再從泉水里走出來時,發(fā)現(xiàn)自家的外塔已經(jīng)被推掉了。
他感覺他的人生失去了意義,雖然只有短短的兩分鐘不到,但是這兩分鐘讓他感到無比的絕望。
作為石器戰(zhàn)場上的送分童子、對手眼中的肥羊、隊(duì)友眼中的負(fù)重啞鈴、抱腿界の卡麗熙……我常常有著與他一樣的游戲體驗(yàn)。
就很快,快到我還沒見到高級卡牌落地,這局就已經(jīng)沒了。
好幾個月過去了,你們知道排到我的隊(duì)友是怎么度過這幾個月的嗎!
但這一切即將成為過去式,因?yàn)槭鳡幇约磳⒂瓉硭拇笮透陌?,而我也要有幸采訪到了策劃小哥,接下來娜娜將帶大家一起了解新版本究竟有哪些變化。
(以下策劃簡寫為CH)
娜:哈嘍,策劃小哥你好,跟諸位大統(tǒng)領(lǐng)們打個招呼吧。
CH:大家好,我是石器爭霸的策劃,此次改版將會給大家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn),感受到更多的競技魅力。
娜:能給大家說說具體有哪些改動嗎?
CH:在新版的戰(zhàn)斗中,我們添加了【軍需官】這一機(jī)制。統(tǒng)領(lǐng)們可以在對抗中,獲得名為【榮譽(yù)幣】的貨幣,然后在軍需官處兌換強(qiáng)大卡牌【進(jìn)階卡】的使用權(quán),以及其他增強(qiáng)型道具。
娜:軍需官……就是類似游戲內(nèi)商店那種設(shè)定嗎?
CH:是的,軍需官可以看做是游戲內(nèi)的商店,只不過其在軍需官處購買的是卡牌。
娜:那么獲得“榮譽(yù)幣”的方式有哪些呢?
CH:榮譽(yù)幣的獲取方法有以下幾種:消耗琥珀、爭奪【原礦】、占領(lǐng)【符文水晶】、摧毀防御塔、擊敗英雄、以及隨時間自動獲取。
娜:能說說增加“軍需官”這一機(jī)制的設(shè)計(jì)思路嗎?
CH:我們注意到,在之前版本的戰(zhàn)斗規(guī)則中,許多玩家都會逐漸傾向于一種或者少數(shù)幾種固定策略的玩法,同時在進(jìn)入戰(zhàn)斗后,也缺乏應(yīng)對不同局面,或者是反制對方卡組的手段,這是我們不希望看到的。
我們希望能夠?yàn)閼?zhàn)斗添加一些成長性,同時也希望玩家獲得在一場游戲內(nèi)選擇多種卡組的權(quán)利,從而加強(qiáng)“軍備競賽”的戰(zhàn)略玩法,所以我們加入了“戰(zhàn)斗內(nèi)玩家更換卡牌”這一概念,而【軍需官】,就是這一設(shè)計(jì)的具體體現(xiàn)。
娜:除了軍需官之外,還有別的一些改動嗎?
CH:新版本的規(guī)則中,所有卡牌都會被分為【基礎(chǔ)卡】和【進(jìn)階卡】兩種,【進(jìn)階卡】是必須在戰(zhàn)場內(nèi)的【軍需官】處用【榮譽(yù)幣】兌換才能使用的強(qiáng)大卡牌,而【基礎(chǔ)卡】是玩家在戰(zhàn)場外即可自由放進(jìn)卡組的基礎(chǔ)卡牌。
娜:將卡牌分類成“基礎(chǔ)卡”和“進(jìn)階卡”……這個還蠻不錯的哦。
CH:將卡牌分類成【基礎(chǔ)卡】和【進(jìn)階卡】,玩家可以逐步兌換擁有特殊技能且更強(qiáng)大的卡牌,使得玩家卡牌的強(qiáng)度動態(tài)成長,并且根據(jù)局勢時事而變化自己的卡組。
在未來卡組豐富后,豐富的卡組將會直接增加玩家戰(zhàn)中的選擇空間,而非隨著卡牌原來越多、戰(zhàn)術(shù)玩法越來越多以后依然是只取一瓢地進(jìn)行“卡牌克制博弈”。
娜:除了上述的改動外,對于地圖有沒有改動呢?
CH:這個也是有的,新地圖要比當(dāng)前的地圖更大,我們?yōu)楦魑唤y(tǒng)領(lǐng)們帶來全新的防御塔,新的防御塔,除了換了更加精致的模型以外,數(shù)量也從2個增加到了4個,同時地圖還有一些其他的改動。
娜:2個增加到了4個!看來娜娜再也不用擔(dān)心開局剛過兩分鐘就顯示游戲失敗了。
CH:新的地圖,加長了戰(zhàn)場的戰(zhàn)略縱深,把戰(zhàn)斗分得更加具有階段性,并且增加了“軍團(tuán)推進(jìn)”的必要性。另一方面,把空間做出來,和時間、發(fā)展構(gòu)成更立體的結(jié)構(gòu),也會大幅度加強(qiáng)游戲的戰(zhàn)略性。
娜:既然防御塔有了改動,那么兵線有對應(yīng)的改動嗎?
CH:兵線也是有改動的,但今天時間有限,我這里先賣個關(guān)子,等下次再一并將剩余的改動告訴大家。我要回去繼續(xù)干活啦T.T
娜:好的,謝謝你百忙之中抽空接受我的采訪。
CH:不客氣,再見~啊對了,以上圖片、內(nèi)容為開發(fā)中的效果,不代表最終品質(zhì)!請以游戲正式內(nèi)容為準(zhǔn)!
果然,研發(fā)為了大家的游戲體驗(yàn)操碎了心。從這次采訪中我們可以得知此次大版本的變動非常大,改版之后的石器戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗將會更加激烈。
那么就敬請期待下一期的大版本變動介紹吧。
這里是娜娜,你們最最最最最最親愛的石器記者,下期見~