三國望神州
來源: 極光 作者: ccc 2025年10月07日 18:18三國望神州的整個騎兵系統(tǒng)玩法之中,紀靈算是個容易被低估的強勢角色。一階時確實平平無奇,可升到三階解鎖定身和阻擋領(lǐng)域后,有質(zhì)變效果。今天為大家分享一下三國望神州紀靈的玩法,他S級的騎兵適性搭配張遼這類武將,還能激活騎兵沖鋒combo,不管是推圖還是打架都有一手,下面那就快來了解一下吧。
紀靈技能成國驍將,是一個挨打觸發(fā)的控制技能,滿級后每次收到主動技能的共計都能給施法者套上2層牽制,持續(xù)兩回合,而紀靈的buff還有一個疊層數(shù)的機制,如果給對面上牽制的層數(shù)大于三層會額外施加定身。一場戰(zhàn)斗下來,等于大概率能控兩個目標。
我們搭配的時候還是要注意配合,平民騎兵隊推薦用紀靈主將,戰(zhàn)法選擊其惰歸+御敵屏障,副將張遼當(dāng)鋒摧決、乘勝長驅(qū)和華雄武鋒陣。武鋒陣減傷加上紀靈控制,張遼負責(zé)爆發(fā),系統(tǒng)本身自帶的那個邊角料隊伍推薦大家也可以參考一下,確實能打過不少主流隊。其實系統(tǒng)給的盾兵隊也很穩(wěn),2輸出加一個1肉盾經(jīng)典搭配,推到第五章沒問題。
玩武鋒陣體系的話,撫輯軍民很不錯,紀靈1.99的統(tǒng)率成長接近白板曹操,能把治療量堆得很高。選擇的話要看培養(yǎng)階段,前期帶撫輯軍民就很浪費,不如后發(fā)制人。
前期開荒缺輸出,就可以帶威風(fēng)凜凜和后發(fā)制人,嘲諷住敵人后反擊能打持續(xù)傷害,戰(zhàn)損能壓得很低。要是打高難副本或者持久戰(zhàn),自愈換上去,續(xù)航立馬夠用了,甚至能多扛3回合。
對付關(guān)羽、張飛這種主C,可以優(yōu)先用嘲諷讓他們只能砍你,要是遇到夏侯惇這種靠普攻吃飯的,繳械直接讓他啞火兩回合。另外他那個重兵威懾被動,高階解鎖后開場2回合讓敵方全體武技傷害+20%,配合騎兵隊的AOE輸出,傷害直接拉滿。
培養(yǎng)紀靈注意屬性全加統(tǒng)率,速度到100就能先手嘲諷,四星武將至少3紅,不然統(tǒng)率差太多,白板抗傷能力降不少,克制弓兵和步兵,但千萬別碰藤甲盾和火攻隊,簡直是白給??偟膩碚f,他不算版本T0,但三階后絕對是平民騎兵控制流的性價比之選,沒有其他武將培養(yǎng)紀靈也是能過渡一下的,大家快去試試吧。
2025年10月08日 14:42
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