《最后的守護(hù)者》是一款備受歡迎的游戲,其中的水池關(guān)卡備受玩家關(guān)注。本文將為大家詳細(xì)介紹水池關(guān)卡的通過(guò) *** ,希望能幫助大家更好地享受游戲。
一、解救大鷲
在最開(kāi)始的山洞里,旁邊的建筑里就有三個(gè)木銅,這是一定能拿到的,算是教程,其中一個(gè)木桶需要開(kāi)一個(gè)機(jī)關(guān)。
把大鷲從鎖鏈的束縛中解開(kāi)后,進(jìn)入旁邊的通道,進(jìn)去后,直接就能看到右邊墻上的兩個(gè)桶,讓大鷲在旁邊,我們從大鷲身上爬上去就可以了。
在旁邊墻上的高處,有一個(gè)小洞,里面有一個(gè)桶,很難發(fā)現(xiàn),要先把大鷲叫到下面,然后爬上大鷲的頭,再?gòu)拇篾惖念^上跳進(jìn)去。
二、大水池
離開(kāi)洞窟后,我們會(huì)來(lái)到一個(gè)大水池,先讓大鷲打掉旁邊建筑的木板,進(jìn)入建筑內(nèi)部,沿鐵鏈爬到二層,二層有三個(gè)被裝在一起的桶,把它從二樓推下去,打碎裝著圓桶的箱子,就能把這三個(gè)桶喂給大鷲了。
以上就是《最后的守護(hù)者》水池關(guān)卡的攻略,希望對(duì)大家有所幫助。如果你還想了解其他關(guān)卡的攻略,歡迎關(guān)注下期內(nèi)容。
《最后的守護(hù)者》想必很多玩家已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)了。九游小編這里給大家?guī)?lái)了玩家分享的《最后的守護(hù)者》一周目通關(guān)心得感受,一起看下吧。
期待了很久,特別是有旺達(dá)在前,我對(duì)本作是相當(dāng)有信心的,不說(shuō)GOTY,拿個(gè)什么年度動(dòng)作游戲,應(yīng)該是沒(méi)什么問(wèn)題的吧。
然而通關(guān)之后腦子里只有兩個(gè)字飄過(guò):
尷尬。
是的,游戲前前后后里里外外,都讓我覺(jué)得尷尬。
首先從基礎(chǔ)來(lái)說(shuō),本作完美的繼承了旺達(dá)最嚴(yán)重的兩個(gè)問(wèn)題:視角和操作。也不知道是想讓玩家回想起巨像的恐怖,還是就是覺(jué)得這樣的視角和操作很好很NICE。本作在傳承上真的是很徹底,甚至連滿(mǎn)地打滾的走路方式都搬回來(lái)了,而且更加生動(dòng)細(xì)膩,當(dāng)然這是風(fēng)格問(wèn)題,我不介意,但是全程都要忍受從旺達(dá)時(shí)就有的兩大基本問(wèn)題,這就讓人很尷尬了。
然后說(shuō)說(shuō)類(lèi)型,本作應(yīng)該算是動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)吧,這本身沒(méi)什么,然而本作神就神在幾乎全程都是謎題,雖然也有戰(zhàn)斗,但考慮到玩家在戰(zhàn)斗時(shí)扮演的角色,基本就和看戲差不多。本作本身就是一本道游戲,再加上全程解謎,使得玩家要不停的從一個(gè)謎題走向下一個(gè)謎題,中間甚至連讓玩家放松的緩沖區(qū)都很少,打個(gè)比方來(lái)說(shuō),就好像去掉戰(zhàn)斗的戰(zhàn)神或神海,玩家要做得就是爬爬爬,解謎解謎解謎,爬爬爬,解謎解謎解謎,有的時(shí)候爬是解謎的一部分,有的時(shí)候連爬都省掉了,一周目玩下來(lái)最大的感覺(jué)就是疲勞,快感幾乎沒(méi)有,甚至連樂(lè)趣都很少(這個(gè)放到下面再說(shuō))。不得不說(shuō),一個(gè)準(zhǔn)3A游戲,放在今天,能做成這個(gè)樣子,真的讓我覺(jué)得,尷尬。
接著再說(shuō)說(shuō)謎題,解謎本身并不是問(wèn)題,單靠解謎出彩的游戲比比皆是,然而本作的大部分謎題,比起說(shuō)是解謎,說(shuō)成是找路或許更恰當(dāng),玩家在游戲中經(jīng)常面對(duì)的最大的問(wèn)題,就是找到向下一個(gè)地點(diǎn)前進(jìn)的路。說(shuō)不定游戲是想讓我們體驗(yàn)迷失在人生的十字路口的迷茫感??傊覀兇蟛糠謺r(shí)間要做得就是找路,找路,找路,然后在找路的過(guò)程中不停地反復(fù)體驗(yàn)視角和操作帶來(lái)的挫折感。除了找路之外,還有一類(lèi)謎題,屬于“恰到好處”的類(lèi)型,一切都是那么湊巧,一切都是那么理所當(dāng)然,以至于讓我覺(jué)得人生中或許真的有一種無(wú)形的力量,在山窮水盡的時(shí)候給我們指明前進(jìn)的方向。游戲中的大部分謎題大同小異,相當(dāng)傳統(tǒng)和機(jī)械,一小部分謎題讓你覺(jué)得莫名其妙,雖不尋常卻無(wú)法讓你拍案叫絕,只覺(jué)得你們?cè)诟闶裁垂?,還有更小的一部分,可以算是比較出色的設(shè)計(jì),這些留給大家自己體會(huì)了??傊畯闹i題的質(zhì)量來(lái)說(shuō),也是一個(gè)大寫(xiě)的尷尬。
最后再說(shuō)說(shuō)表現(xiàn)手法和主題,本作要是放在七年前,是絕對(duì)能感動(dòng)一批人的,然而這七年間有了個(gè)TLOU,這就尷尬了。在經(jīng)歷了各種后現(xiàn)代主義的代入式體驗(yàn)之后,玩家的心理早已經(jīng)過(guò)了千錘百煉,而本作在表現(xiàn)手法上只能說(shuō)是中規(guī)中矩,有些場(chǎng)景和事件甚至可以說(shuō)是教科書(shū)級(jí),這就讓即吃慣了各種大餐也嘗遍了各色小吃的玩家覺(jué)得未免有些平淡,考慮到孩子和動(dòng)物這兩張牌同時(shí)打出,卻沒(méi)收到什么額外的效果,著實(shí)讓我覺(jué)得有些尷尬。
至于單調(diào)的場(chǎng)景和沒(méi)什么存在感的音樂(lè)帶來(lái)的尷尬,和上面比就真的沒(méi)什么了。
那么說(shuō)了這么多尷尬,本作有什么優(yōu)點(diǎn)呢?好吧,又尷尬了......
當(dāng)然這只是樓主一周目的通關(guān)感想,考慮到樓主對(duì)旺達(dá)二·周目的評(píng)價(jià)和對(duì)旺達(dá)白金之后的評(píng)價(jià)之間的巨大反差,很可能過(guò)不了多久樓主就會(huì)來(lái)自打臉了,我也真心希望能狠狠的再打自己一次,我自己尷尬無(wú)所謂,但我真心希望本作實(shí)際上不是一個(gè)如此尷尬的作品。
《最后的守護(hù)者》如何與大鷲互動(dòng)呢?九游小編這里給大家?guī)?lái)了玩家分享的《最后的守護(hù)者》與大鷲互動(dòng)指示動(dòng)作心得,一起看下吧。
拍手是要巨鷹去和機(jī)關(guān)互動(dòng)。
潛水關(guān):當(dāng)你把水下門(mén)打開(kāi)后,只要騎到巨鷹身上,按下 R1 + O 他就會(huì)開(kāi)始潛水,如果沒(méi)有,請(qǐng)多作幾次潛水的動(dòng)作給巨鷹看。
蹺蹺板關(guān)(很像競(jìng)技場(chǎng)的場(chǎng)景),按R1 + O ,巨鷹就會(huì)幫你開(kāi)鐵門(mén)(請(qǐng)先確認(rèn)他會(huì)主動(dòng)去玩門(mén)上的機(jī)關(guān)),之后推出蹺蹺板,在巨鷹調(diào)查過(guò)蹺蹺板后,只要你站定了,在ˋ按下R1 + O ,巨鷹就會(huì)幫你按下蹺蹺板另一頭。
另外,下指令別一次下太多次(好多播主都會(huì)犯的問(wèn)題)。
不然你的指令就會(huì)聽(tīng)起來(lái)像這樣:
已母子為例:媽媽要兒子去洗澡,刷牙,作功課以及運(yùn)動(dòng)
『去刷牙去洗澡去作運(yùn)動(dòng)去寫(xiě)作業(yè)去寫(xiě)作業(yè)去寫(xiě)作業(yè)去寫(xiě)作業(yè)去寫(xiě)作業(yè)去刷牙去洗澡去刷牙去洗澡去刷牙去洗澡去刷牙去洗澡去刷牙去洗澡去作運(yùn)動(dòng)去寫(xiě)作業(yè)去作運(yùn)動(dòng)去寫(xiě)作業(yè)去作運(yùn)動(dòng)去寫(xiě)作業(yè)』
一次下一個(gè)指令,只要巨鷹辦不到(有時(shí)是卡場(chǎng)景),他就會(huì)回應(yīng),如果看他有在動(dòng)作,一般來(lái)說(shuō)就是在確認(rèn)(準(zhǔn)備)動(dòng)作。
R1 + X 我認(rèn)為其實(shí)是責(zé)難的意思,因?yàn)槭褂煤?,巨鷹的耳朵?huì)下垂,養(yǎng)過(guò)動(dòng)物得應(yīng)該都可以在第一時(shí)間看明白這反應(yīng)。
此外,R1 + 左搖桿其實(shí)也有作用,尤其是在游戲后期爬雙塔的時(shí)候,你并不需要刻意去按R1 + 三角,只要巨鷹先看了一眼可以跳的平臺(tái),這實(shí)只要R1 +左搖桿往前推,巨鷹就會(huì)開(kāi)始準(zhǔn)備跳躍動(dòng)作。
最后,不要總是下命令,個(gè)人在玩二周目花了大量時(shí)間與巨鷹相處后發(fā)現(xiàn),當(dāng)巨鷹不去作某些指令時(shí),并不是他不懂,而是想要玩家摸摸它,關(guān)心它,有時(shí),不仿停下腳步與巨鷹培養(yǎng)感情,除了確認(rèn)它聽(tīng)得懂你的指令,另外就是會(huì)意外發(fā)現(xiàn)一些巨鷹的小動(dòng)作(有些似乎是二周目限定)。
今天九游要為大家?guī)?lái)的是玩家分享的《最后的守護(hù)者》游戲體驗(yàn)優(yōu)缺點(diǎn)心得感受,感興趣的玩家趕緊一起來(lái)看看吧!
先總結(jié),Trico維持前兩作的優(yōu)點(diǎn)
畫(huà)面柔和色調(diào),自然與建筑的美麗會(huì)停下來(lái)多看二眼
游戲過(guò)程沒(méi)有沉悶,故事也不錯(cuò)
Trico游戲性回歸ICO,所以沒(méi)有汪達(dá)與巨像的HP與握力表,但有汪達(dá)的貼身攀爬術(shù)
主角耐摔、回復(fù)力高,根本不像人類(lèi)
特別之處也誠(chéng)如宣傳說(shuō)的,與Trico的互動(dòng)是這游戲重點(diǎn)
如果ICO是藉由牽女主的手串起羈絆
那TRICO是主角抱巨鷹大腿開(kāi)始的友情
同樣是無(wú)法正常溝通的兩方合作逃離遺跡的故事
優(yōu)點(diǎn)
食人巨鷹優(yōu)點(diǎn)是與前二作相似
游戲過(guò)程讓人很容易溶入故事與背景
主角自身沒(méi)有有力的攻擊手段,需倚賴(lài)TRICO拯救
而TRICO也需要主角找食物給牠
巨鷹雖沒(méi)有巨像這麼大,但中后段也有與龐然大物對(duì)持時(shí)的恐懼
不知也是因?yàn)橥孢^(guò)ICO與汪達(dá),還是流程沒(méi)有很長(zhǎng),這次破關(guān)時(shí)間比前二作短
謎題大部分卡在指示TRICO方面,TRICO不會(huì)隨心所欲按自己要求的行動(dòng),也許會(huì)有人噴這點(diǎn)
製作人本來(lái)說(shuō)過(guò)這點(diǎn),還原人與野性動(dòng)物一開(kāi)始的隔閡,這不可預(yù)測(cè)性也讓過(guò)程增添樂(lè)趣,也有人可能不喜歡,預(yù)期大致會(huì)分對(duì)于這"豬隊(duì)友"又愛(ài)又恨兩派,只破一輪還不知道有何隱藏要素
成就來(lái)看有其他服裝道具,TRICO可以換顏色等
缺點(diǎn)
缺點(diǎn)的話(huà),就得看個(gè)人是怎麼定義非主流
這款大概沒(méi)有挑戰(zhàn)模式、網(wǎng)路模式,流程又不是很長(zhǎng)的樣子,劇情也不是秘境探險(xiǎn)與古墓奇兵那種分分鐘給你刺激
敵人也沒(méi)有時(shí)常大批波浪式襲擊過(guò)來(lái),主角能做到的攻擊也有限,算是從旁幫助的類(lèi)型,大部分游戲操作的主角,不是天生神力就是威能一堆
對(duì)于習(xí)慣玩這類(lèi)主角的人也許會(huì)不適應(yīng)也說(shuō)不定,基本算是很不錯(cuò)的游戲,有養(yǎng)寵物的人也許會(huì)玩得比較有感
《最后的守護(hù)者》中的抵抗者獎(jiǎng)杯怎么拿?可能不少玩家還不是很了解,今天九游要為大家?guī)?lái)的是玩家分享的《最后的守護(hù)者》抵抗者獎(jiǎng)杯最簡(jiǎn)單拿法解析,一起來(lái)看看吧!
這個(gè)獎(jiǎng)杯是自己的大鷲暴走后,堅(jiān)持3分鐘不被它吃到,最簡(jiǎn)單的方法是:場(chǎng)景有一圈鐵欄桿,翻過(guò)欄桿這里小心別掉下去,摁x鍵蹲下始終保持下蹲,大鷲是傷不到你的