異環(huán)
來源: 極光 作者: 雙木林 2025年02月24日 15:29異環(huán)評測實(shí)機(jī)效果一覽還是要拿事實(shí)說話,畢竟只有親身體驗(yàn)才能說出個一二三,那么這款游戲之前只進(jìn)行過一次短期的測試,所以很多玩家都是沒有親身體驗(yàn)的,自然對這款游戲不知道怎么評價(jià),其實(shí)很多玩家都喜歡這類二次元游戲,對異環(huán)感興趣大家就一定要看看這里的介紹哦。
玩家在參與游戲進(jìn)出房間以及逛地圖的時(shí)候,那種無縫銜接的體驗(yàn)著實(shí)是不錯的,玩家能夠毫無阻礙地穿梭于各個場景之間,然而一旦涉及到戰(zhàn)斗和劇情任務(wù),瞬間就被打回了傳統(tǒng)JRPG的那種體驗(yàn)感,就像第一個主線照相館任務(wù),本以為能憑借著之前無縫地圖的優(yōu)勢直接切入正題,結(jié)果還是得經(jīng)歷黑屏加載,然后進(jìn)入到一個獨(dú)立的小箱庭副本里開展游玩。
這幾乎成了當(dāng)下二游大世界的通病,辛辛苦苦構(gòu)建的宏大世界,實(shí)際的利用率卻低得可憐,真要干點(diǎn)實(shí)質(zhì)性的事情,比如做任務(wù)、推進(jìn)劇情或者經(jīng)歷一場激烈的戰(zhàn)斗,最終還是得進(jìn)入這些相對封閉的小副本里,不過呢這款游戲在演出質(zhì)量方面那可是下足了功夫,有著諸多可圈可點(diǎn)之處,就說進(jìn)戰(zhàn)斗這件事吧,當(dāng)玩家在地圖上發(fā)現(xiàn)寶箱,滿心歡喜地走過去想要一探究竟時(shí),那些隱藏在暗處的怪物就會冷不丁地冒出來。
此時(shí)會有輕微的轉(zhuǎn)場預(yù)加載,讓玩家能短暫地做好心理準(zhǔn)備迎接接下來的戰(zhàn)斗,而且游戲里還設(shè)計(jì)了好幾種不同的模組切換方式,比如說有的模組會別出心裁地將屏幕翻轉(zhuǎn)一下,讓玩家的視角瞬間切換到地上雨水形成的倒影里,仿佛進(jìn)入了一個全新的奇幻世界,有的就是直接把場景一暗,然后在黑暗中突兀地出現(xiàn)怪物,營造出一種緊張刺激的氛圍。
像pv演示里的那個摩托相關(guān)的戰(zhàn)斗場景,其進(jìn)戰(zhàn)方式就頗具巧思,讓玩家眼前一亮,這款游戲最大的亮點(diǎn)莫過于實(shí)現(xiàn)了高密度城市地圖全無縫這一壯舉,開車行駛在游戲世界中的體驗(yàn)簡直絕了,尤其是搭配上高建筑密度的都市場景以及UE引擎精心打造的光影效果,那種沉浸感和真實(shí)感在二游領(lǐng)域可以說是獨(dú)樹一幟的,商店系統(tǒng)也做得很有深度,里面擺放著一些可以增加產(chǎn)業(yè)屬性的擺件供玩家購買,菜單里還有置業(yè)、買車、開店等一系列豐富的經(jīng)營玩法選項(xiàng)。
雖然不像美式RPG那樣有著復(fù)雜交織的網(wǎng)狀敘事的任務(wù)鏈,但從實(shí)機(jī)體驗(yàn)的角度來看,游戲內(nèi)的地圖是經(jīng)過大規(guī)模實(shí)體建模構(gòu)建而成的,這背后的工程量無疑是相當(dāng)龐大的,要知道如此精細(xì)入微的地圖建模,需要項(xiàng)目組的成員們付出多少個日夜的努力和心血啊,而且游戲里的場景并不是簡單地用貼圖敷衍了事,而是實(shí)實(shí)在在地進(jìn)行精細(xì)建模,就憑這一點(diǎn)在如今市面上的游戲當(dāng)中,能做到如此用心的雖然有,但絕對是鳳毛麟角般的存在。
游戲內(nèi)的場景光暗比例變化把控得恰到好處,給人帶來的視覺感受非常舒適,明暗對比鮮明卻又不失自然,并且這可不是普通的建模技術(shù)就能實(shí)現(xiàn)的效果,其中蘊(yùn)含著相當(dāng)高的技術(shù)含量,很多時(shí)候其他游戲里雖然也嘗試過類似的效果,但往往是通過快速的場景鏡頭變換來掩蓋一些關(guān)鍵幀的畫面瑕疵,一旦把鏡頭變換的速度放慢,那些問題就會暴露無遺,顯得格外怪異,但在這款游戲里,完全沒有出現(xiàn)這樣的問題,足以證明其在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上的高超水準(zhǔn)。
除此之外,人物建模的精細(xì)程度以及人物正常動作的流暢度也都表現(xiàn)得相當(dāng)出色。角色的每一個細(xì)微表情、每一根發(fā)絲的飄動都清晰可見,動作起來更是順滑自然,沒有絲毫的生硬之感,不僅如此場景類NPC以及其他場景變換的建模也都彰顯出了游戲公司的誠意滿滿,缺點(diǎn)方面,雖然人物的動作整體上很流暢,但是在跟車輛進(jìn)行交互的時(shí)候,問題就暴露出來了。
比如說打開車門進(jìn)去時(shí),坐下的動作給人一種很別扭的感覺,就像是被設(shè)定了固定的路徑一樣,人物像是使出全身的力氣,直愣愣地朝著座位撞去,動作顯得特別僵硬,這種交互體驗(yàn)亟待改善,畢竟在游戲過程中這些細(xì)節(jié)會影響到玩家的整體代入感,而且之前提到的戰(zhàn)斗動作方面也存在類似的問題,攻擊所體現(xiàn)出來的特效,不管是普通的攻擊特效還是技能釋放時(shí)的特效,都給人一種很硬朗、生硬的感覺。
異環(huán)評測實(shí)機(jī)效果一覽中大家可以看出來游戲的幾個方面也需要盡快做出改進(jìn),這款游戲有著諸多令人矚目的優(yōu)點(diǎn),但也存在一些不容忽視的缺點(diǎn),希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠在后續(xù)的更新優(yōu)化中,繼續(xù)保持優(yōu)勢。
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