異環(huán)
來(lái)源: 極光 作者: 雙木林 2025年02月24日 15:18在游戲異環(huán)中,大家不得不聊到一個(gè)重要的話題就是氪金,任何游戲運(yùn)營(yíng)商想要盈利,往往都需要引導(dǎo)玩家進(jìn)行氪金,異環(huán)需要氪金嗎這個(gè)問(wèn)題對(duì)于每一個(gè)玩家來(lái)說(shuō)可能答案都不一樣,因?yàn)槿绾纹胶怆唇鹜婕遗c肝帝之間的差距,同時(shí)不影響整體的游玩體驗(yàn),這確實(shí)是一個(gè)棘手的問(wèn)題。
首先大家可以來(lái)看月卡制度,通常月卡設(shè)定為30元的價(jià)格,平均下來(lái)每天只需花費(fèi)一元錢,雖然聽(tīng)起來(lái)似乎很劃算,但實(shí)際上如果月卡的獎(jiǎng)勵(lì)僅限于每日一次抽卡機(jī)會(huì),就像某些游戲那樣,那么對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō),這可能并不吸引人,畢竟抽卡本質(zhì)上是一個(gè)概率事件,即使充值了月卡,也不一定能獲得心儀的物品,這種不確定性很容易讓玩家感到不滿,尤其是對(duì)于那些小氪玩家來(lái)說(shuō),他們可能會(huì)因?yàn)槌榭ǖ牟淮_定性而感到錢打水漂的挫敗感。
異環(huán)在面對(duì)傳統(tǒng)二次元游戲時(shí),其優(yōu)勢(shì)在于擁有更多多樣化的氪金點(diǎn),對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō),像車、房子、皮膚這些氪金項(xiàng)目雖然不會(huì)引起太大的興趣,但它們卻是游戲盈利的重要組成部分,因此將角色氪金作為整體氪金策略的一部分,是合理又必要的,依靠劇情吸引玩家進(jìn)行氪金是可行的,但這種方法不能占比過(guò)重,也不能完全沒(méi)有,一種有效的方式是通過(guò)任務(wù)系統(tǒng)贈(zèng)送角色,讓玩家通過(guò)重復(fù)抽取來(lái)獲得角色更多的動(dòng)作和技能。
這些額外的動(dòng)作和技能雖然華麗,但核心技能應(yīng)當(dāng)在一開始就提供給玩家,以確保游戲的公平性和可玩性,為了進(jìn)一步平衡游戲的收益模型,很多玩家都認(rèn)為可以氪金點(diǎn)轉(zhuǎn)向更為輕薄的項(xiàng)目,如車輛、房產(chǎn)和皮膚等,這些物品通常價(jià)格不高,類似于手游中常見(jiàn)的小額消費(fèi),能夠有效推動(dòng)游戲的流水,例如參考市場(chǎng)上排名靠前的手游成功案例,它們往往通過(guò)推出幾十塊錢甚至幾塊錢的商品來(lái)吸引大量玩家,從而實(shí)現(xiàn)收入的增長(zhǎng)。
如果異環(huán)的玩家基數(shù)能夠達(dá)到頂級(jí)手游的水平,那么這種薄利多銷的策略將比依賴少數(shù)重度氪金玩家更能帶來(lái)穩(wěn)定的收益,此外游戲中引入了模擬經(jīng)營(yíng)的元素,允許玩家通過(guò)經(jīng)營(yíng)管理來(lái)替代傳統(tǒng)的大世界探索,以此作為獲取游戲幣的一種方式,這些游戲幣可以用來(lái)購(gòu)買車輛、房產(chǎn)、皮膚以及用于抽取角色,而直接充值得到的游戲幣則主要用于購(gòu)買限定款的車房和其他高級(jí)內(nèi)容,所以氪金途徑是很多的。
就目前來(lái)說(shuō)其實(shí)氪金點(diǎn)雖然多的,但是都沒(méi)有算逼氪,畢竟游戲還是在制作當(dāng)中,所以現(xiàn)在給的資源還是比較豐富的,考慮到游戲中可能存在購(gòu)房和購(gòu)車的選項(xiàng),后期可能月卡會(huì)將這些元素融入其中,比如每天贈(zèng)送一定金額的游戲內(nèi)貨幣,累積起來(lái)足以在一定時(shí)間內(nèi)購(gòu)買房產(chǎn)或車輛,這樣氪金玩家可以通過(guò)月卡快速積累財(cái)富,這樣的制作出現(xiàn)可能會(huì)導(dǎo)致大家認(rèn)為游戲氪金程度很高。
異環(huán)需要氪金嗎是因人而異的,想要更多的玩家可以通過(guò)多氪金點(diǎn)進(jìn)行氪金,而不想氪金的平民玩家也可以慢慢積攢游戲貨幣來(lái)購(gòu)買一些需要的資源,就目前而言還沒(méi)有放出固定資源是只能氪金獲取的哦。
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