二重螺旋
來源: 極光 作者: 油貓餅 2025年09月25日 17:56二重螺旋好玩嗎?最近經(jīng)常有小伙伴發(fā)出這個疑惑,該手游采用的敘事方式非常少見,雙主線并行,以不同的角度展現(xiàn)整體的世界觀以及主線劇情,玩法方面也是將動作和射擊結(jié)合,還有獨(dú)特的養(yǎng)成系統(tǒng),讓玩家們能感受到差異化的割草戰(zhàn)斗體驗(yàn),感興趣的朋友,可以深入下文了解一番。
【二重螺旋】最新版預(yù)約/下載
武器裝備使用雙武器的設(shè)定,每個角色都能裝配一把近戰(zhàn),一把遠(yuǎn)程武器,戰(zhàn)斗能自由切換,且武器選擇比較多,每個武器都有特定攻擊連招,且特效和光影效果都十分華麗,感官上自然是有非常沉浸式的體驗(yàn)。近戰(zhàn)攻擊疊加連擊等級,后續(xù)重?fù)魝蜁?。遠(yuǎn)程武器又能體驗(yàn)到另一種維度的快感,比如告訴射擊的突擊步槍,小范圍的霰彈槍,足以對應(yīng)不同程度的小怪。且戰(zhàn)斗設(shè)計立體,比如螺旋飛躍等少見的設(shè)計。
副本的玩法基本上都是怪潮為主,此前的測試開放了9個不同類型副本,任務(wù)目標(biāo)各不相同,需要快速將怪潮剿滅,其中角色小技能沒有CD的設(shè)定,也讓戰(zhàn)斗爽感加倍,消耗藍(lán)條就能一直使用技能,副本中擊敗對手還能有回藍(lán)道具掉落,達(dá)到無限突進(jìn)的效果。
在角色培養(yǎng)這一塊,也是進(jìn)一步降低了門檻,比如核心且特色的魔之楔系統(tǒng),能提高角色屬性,但是培養(yǎng)更加簡單,獲得和升級都是固定詞條,比隨機(jī)要舒服,且在刷魔之楔時能一同獲取升級材料,很大程度上節(jié)約了養(yǎng)成時間。
看完上述的分析后,現(xiàn)在朋友們覺得二重螺旋好玩嗎,其實(shí)這個手游總體來說,方方面面都做的比較不錯,且還在測試中,每一次測試都是進(jìn)一步的優(yōu)化,后續(xù)上線的品質(zhì)只會更高,還是非常推薦大家體驗(yàn)的。
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