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二重螺旋評測分享 二重螺旋好玩嗎

二重螺旋

二重螺旋

來源: 極光 作者: 美好時光 2025年06月11日 18:00

二重螺旋最近要開啟新一輪的測試,估計已經(jīng)有不少玩家拿到了測試資格,可以很快上手這款游戲了。那么二重螺旋好玩嗎?本期就給大家?guī)矶芈菪u測分享,從多個角度向大家介紹一下這款游戲,看看它的玩法特色。二次元動作、魔法、射擊,多種要素融合在一起有沒有搞頭呢!

概述與設(shè)定

二重螺旋是由英雄游戲旗下潘神工作室研發(fā),是一款融合魔法與機(jī)械、近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程、動作與射擊的幻想冒險RPG,動畫級戰(zhàn)斗場景與雙主線敘事成為它的核心亮點(diǎn)。游戲設(shè)定在名為“阿特拉西亞”的大陸,玩家將分別扮演兩位命運(yùn)交錯的主角,從不同視角體驗(yàn)并揭曉隱藏在螺旋背后的命運(yùn)與沖突。

核心玩法與系統(tǒng)設(shè)計

1.雙主線敘事

游戲設(shè)計了男女主角雙視角推進(jìn)主線,玩家可自由在不同章節(jié)切換體驗(yàn)兩人截然不同的人生經(jīng)歷,劇情深度和多元性明顯提升。開場劇情帶有強(qiáng)烈黑暗與悲情色彩,緊抓玩家情緒并營造沉重氛圍,在第一段之后情節(jié)急轉(zhuǎn)直下,挺會“賺”玩家眼淚。

2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)

游戲強(qiáng)調(diào)“多維武器組合×立體戰(zhàn)斗”,支持多種近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程武器切換(鞭刃、狙擊槍、榴彈炮等),并搭配螺旋跳躍、滑鏟、墻躍、二段跳等多樣動作機(jī)制。射擊機(jī)制(右鍵控制)與近戰(zhàn)交錯使用,增加戰(zhàn)斗節(jié)奏感與策略性。與wf相似,具備高速位移與動作感,但移動系統(tǒng)、戰(zhàn)斗流暢度仍需打磨。

3.Loot+RPG成長循環(huán)

通過副本收集武器、魔之楔、材料等形成割草循環(huán)。制作與獲取機(jī)制即便不付費(fèi)也能產(chǎn)出稀有獎勵。系統(tǒng)中有“骰子投擲”式屬性成長機(jī)制,部分裝備也能定制,例如染色系統(tǒng)與配飾搭配。

4.附加玩法

游戲支持最多三人聯(lián)機(jī)協(xié)作,或召喚電腦控制的“幽靈”協(xié)戰(zhàn)。還有寵物系統(tǒng),可以在戰(zhàn)斗內(nèi)提供支援。融入Roguelike模式,提供隨機(jī)buff和隨機(jī)事件,使副本挑戰(zhàn)更具變化。

美術(shù)表現(xiàn)與音畫體驗(yàn)

畫面風(fēng)格是采用精致的二次元建模與場景,光影、模型細(xì)節(jié)、動作表現(xiàn)都有較大的升級,整體寫實(shí)風(fēng)愈發(fā)突出。沉浸式音樂搭配英、日、韓、中文四語CV,劇情表現(xiàn)更加豐富。這一點(diǎn)在上一次測試后,媒體和玩家都給予很高的肯定,在國產(chǎn)二次元ARPG圈算是相當(dāng)亮眼的。

優(yōu)點(diǎn)與亮點(diǎn)

引人入勝的黑暗劇情,高度自由的武器流切換體驗(yàn),玩家可自主搭配冷兵器+射擊組合,感受“割草”爽快感。豐富多元的系統(tǒng)玩法,支持聯(lián)機(jī)、肉鴿、寵物、DIY等多種模式,讓游戲體驗(yàn)更完整。氪金友好,其抽卡系統(tǒng)對免費(fèi)玩家相對寬容,SSR抽中率設(shè)有保底機(jī)制。此外高度個性化內(nèi)容,染色、飾品系統(tǒng)為游戲增彩不少。

存在的缺陷:

動作流暢性尚欠佳,有玩家反饋有移動卡頓、沖刺跳躍手感一般,戰(zhàn)斗銜接不順暢,BOSS太菜等情況,雖初期boss是引起緊張感,但頻繁挑戰(zhàn)后就變得套路化,后期缺乏難度。召喚的電腦伙伴行為不穩(wěn)定,有時候會無法跟隨或配合。角色與障礙碰撞容易卡住,存在一些戰(zhàn)斗碰撞判定問題。

以上便是二重螺旋評測的相關(guān)內(nèi)容,游戲劇情深度與主題表達(dá)突出,帶來強(qiáng)烈沉浸感;豐富武器搭配與動作機(jī)制,爽快感強(qiáng);多玩法融合使體驗(yàn)更為豐富;美術(shù)與聲音表現(xiàn)符合國產(chǎn)大作標(biāo)準(zhǔn);免費(fèi)的抽卡系統(tǒng)相對寬松。綜合來看,在劇情、系統(tǒng)設(shè)計與視覺表現(xiàn)方面具備發(fā)展?jié)摿?,但?dāng)前版本仍處于有一些瑕疵,尤其是動作靈敏度和位移系統(tǒng)仍需打磨,高難度副本的挑戰(zhàn)性有提升空間,但瑕不掩瑜,是國產(chǎn)幻想ARPG中的強(qiáng)有力競爭者。

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