伊瑟·重啟日
來源: 極光 作者: 雙木林 2025年10月20日 17:21伊瑟里面出現(xiàn)的SSR并不代表就是超強的,比如今天要講到的博爾涅,這個角色目前還被大家稱作為夜行禱士,這也是他在游戲當中的稱號,伊瑟博爾涅怎么樣根據(jù)角色實戰(zhàn)分析會更準確,外觀上面這個角色一般出現(xiàn)的時候手中都會牽著一只小狗,所以看起來是非常生活化的一個角色。
目前博爾涅在游戲當中是屬于群星會當勢力當中的一名角色,他整體的能力相對來說可能更適合前期用,就算使用被動效果,也是一些攻擊提升能力,而且他在輸出上面有個特性,就是可以利用自身的血量上限帶來足夠的百分比進行攻擊,這個角色的一技能叫做瞬移,這個技能是可以對一個單體的敵人造成傷害的,而且對敵的傷害數(shù)值也是比較高的,在進行傷害的同時還可以給敵人帶來足夠的恢復(fù)效果,這個恢復(fù)效果帶來的血量恢復(fù)是按照他的部分傷害數(shù)量以及生命數(shù)值進行恢復(fù)的。
他的第二個技能叫做牧夜行,這是作為一個被動技能來使用的,這個技能就是屬于博爾涅的一個核心效果了,博爾涅每次在戰(zhàn)斗一開始的時候,就會按照自身的攻擊比例來進行生命上限的提升效果,在提升了自身的生命數(shù)值之后,每一次的攻擊還會附加一部分的傷害,這里的傷害是根據(jù)他自身最大生命值百分比帶來的傷害,但是博爾涅的此類攻擊一定是無法觸發(fā)暴擊的,所以后期沒有更大的提升,只能按照他的血量百分比進行提升,所以說如果培養(yǎng)博爾涅,想他的被動更好用的話,前期就一定要將他的血量上限數(shù)據(jù)提升起來,這樣他這里達到的是百分比才會更高一些。
第三個技能叫做無狼吠月,這個技能也是屬于他的一個大招,在使用的情況下,他可以根據(jù)敵方目前存活的目標來進行輸出,只要對面的單位存活的時間超過了4個小時的話,那么此時他可以進行的輸出是一個群體的輸出,輸出的范圍可以覆蓋到全體的敵人身上,造成的傷害也是一個大量傷害,并且針對該目標身上的增益效果還可以達到一個驅(qū)散的能力,此時對敵人身上的各類增益能力只能做到一個驅(qū)散,如果場上每減少一個敵人存活的話,那么此時他使用這個技能還會額外造成一段傷害,這里的傷害效果也是普攻的傷害數(shù)值,那么使用這一次攻擊的話,其實敵人身上的目標就算觸發(fā)了被動的話,也是可以直接無視的,所以就算如果對面有反擊的話,這個技能大招也是可以無視對面反擊的,被限制的情況還是比較少的。
如果大家使用博爾涅這個角色的話,可以給他搭配一個伯爵,因為他的整體能力相對來說可以使自身的血量按照攻擊力的百分比進行提升,所以后期搭配矩陣效果,可以用公式12、戰(zhàn)役8、疾影強襲5這樣的搭配來觸發(fā)戰(zhàn)技的效果,雖然他的攻擊無法對敵人造成一定的暴擊傷害,但是他后期每次攻擊的時候都會附加自身生命值最大的比例傷害,所以在一些追加傷害上面,他還是有不錯的能力,使用的大招還可以無視目標的被動技能進行一些群體的攻擊,只要敵人觸發(fā)額外效果,他追加的段數(shù)攻擊還是更多的,所以一般來說他更適合走群攻的路線。
他在走團隊路線里面更適合放在團隊坦克定位,而且也可以作為輔助核心使用價值,后期如果想給他搭配其他的智殼,也可以選擇胡狼,胡狼給輸出坦克類角色進行搭配的效果還是比較強的,因為它可以在博爾涅進行行動之后,再次追加一個主目標的增加傷害,也可以給本體附加三個混合的速度求身效果,這里在行動條上面也可以增加25%的減傷效果,所以既可以加速又有單體傷害的拉條比較適合博爾涅的選擇,這樣搭配的整體效果就可以提升博爾涅的能力了。
伊瑟博爾涅怎么樣按照各個方面的搭配有了足夠的加成,還是可以嘗試上場的,不然就依靠基礎(chǔ)的能力是只適合作為一個過渡角色使用的,如果大家想要用博爾涅在游戲當中進行輸出的話,各方面的搭配不管是智殼也好還是源器都需要好好搭配哦。
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