明日方舟:終末地
來源: 極光 作者: 美好時光 2025年06月06日 16:57游戲開發(fā)需要用到引擎,有的是用的自研的,有的用的是成熟的現(xiàn)有方案,還有是對現(xiàn)有方案進行改造的。有玩家比較好奇明日方舟終末地什么引擎。時下很多二游的開發(fā)會用到unity引擎和虛幻引擎,各有優(yōu)勢。這里經(jīng)過求證得知,終末地是采用unity引擎,也就是大家常說的團結引擎開發(fā)的。
游戲是采用unity引擎開發(fā)的,擁有3D建模的動作角色扮演游戲,而其基建部分則可以切換到俯視角。開發(fā)者對unity做了很大的改動,使其可以承載更多的游戲內容,可以說基本上整個底層渲染框架與上層渲染管線是自研的
能這樣理解,只保留了unity架構和編輯器、工具,內部核心組件還有內容都做了重構,尤其是引擎圖形渲染部分是做了徹底的改造,對游戲組件的處理會更加高效,此外對圖形api層面也做了重構,使其能滿足游戲的性能需求。
比較明顯的一點優(yōu)化是無縫地圖這部分,早前技術測試中一些關卡之間切換是要加載讀條的,后來作了場景重構和底層技術框架、工具鏈,開發(fā)了新的地形處理方法,還有虛擬貼圖技術,還有無縫加載技術,提升了加載的效率和場景載入的流暢度。
此外還有光影技術、工廠建造等部分也都有自研的技術方案,游戲音效這部分也組建了專業(yè)的團隊,通過實物錄制,并將其還原到游戲中。
以上就是關于明日方舟終末地什么引擎的介紹,它是采用unity引擎打造的,不過可以說是大量魔改的unity,只有unity的架構、編輯器和工具,其他很多內核組件,制作最都做了重構,尤其是圖形的渲染這一塊。游戲用什么引擎其實并不是最重要的,關鍵是游戲做出來好玩與否。
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